모바일 인터넷은 가장 수익성이: 모바일 게임

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키워드: 모바일 인터넷 모바일 인터넷 시대

모바일 인터넷 시대 왔다, 수많은 꿈 개발자, 하지만 꿈과 현실 사이의 격차는 매우 큰 광 기의 2011 년, 후 합리, 2013 년에 2012 모바일 인터넷의 상용화 임박, 다양 한 부 대 탐험, 모바일 인터넷 상용화의 연습을 시작 했습니다. 현재, 애플 리 케이 션의 수익의 주요 포인트는 광고 임 플 란 트, 전통적인 하드 와이드, 부문, 전기, 등, 다운로드 지불 흐름은 매우 추운, 사용자의 대다수는 지불 습관, 방법의 미래 상용화를 형성 하지 않았다?

Mworld2013 모바일 인터넷 세계 테마에 초점을 맞추고: "탐험을 열고 이동 하는 두 번째 파, 다양 한 상업 관행과 돈 장면의 출현", 2013 년 4 월 24 일 베이징, 새로운 운 크라운 프라 자 호텔은 다양 한 모바일 네트워크와 상용화의 문제 공유 하에 있을 것입니다, M100 차이나 모바일 외에도 하이라이트 상호 백 사람들이 지 2013app100 상업 탐험 목록, 거기 더 현재 뜨거운 관광 명소에 대 한 이익 탐험, 30 상업 추측, 마이크로-공유의 30 방법 보다 주최 미디어에서 마이크로 편지 경쟁의 상용화에 대 한 준비가 * 피크 싱크 및 기타 뜨거운 주제 토론의.

모바일 인터넷은 가장 수익성이: 모바일 게임

이제 보세요 가장 iOS 앱스 토 어와 구글의 안 드 로이드 App 스토어 플레이의 수익 응용 프로그램. 최고 30 iOS apps의 23는 게임. 이것은 안 드 로이드, 게임 되 고 상위 30 애플 리 케이 션의 28에 더 높은 비율 이다. 심지어는 가장 불 같은 마이크로-편지, Tencent는 방향으로의 상용화 이며 또한 최초의 게임 플랫폼, O2O 파운드 두 번째 공개, 광고 단기 고려 하지 않습니다. 뜨거운 뜨거운 게임, "언 니를 찾고", 적립하실 수 있습니다 응용 프로그램 저장소를 통해 달 약 5 백만 위안.

모바일 회사는 돈을 벌기 위해, 방법을 찾으려고 노력 하지만, 집에서 인기는 지불 그리고 아무도 애플 리 케이 션을 구입 하 고 싶어. 게임 회사는 처음에 "무료 부가 가치"를 통해 무료 애플 리 케이 션 돈을 만들기 시작 비즈니스 모델. 현재, 모바일 게임 및 기타 엔터테인먼트 애플 리 케이 션 큰 브랜드에 대 한 중요 한 광고 대화형 도구 되고있다.

모바일 게임 모바일 인터넷의 상용화에 가장 성공적인 시도로 생각 하는 경우에 수익성 방향 및 상업 탐험 하는 것이 무엇입니까? Mworld2013 모바일 인터넷 개발자 및 오픈 플랫폼 개발 보고서, 최신 국내 모바일 개발자 공유 데이터 연구.

새로운 골드 마스터 되기 위해 이동 밖에 서 게임에 비디오?

올해의 시작, "모바일 비디오 마케팅," 3 개월의 짧은 기간 후에 일의 수백만의 수와 구 Youku 감자 모바일 비디오 하루 150 백만 초과 했습니다. Youku의 2013 년 전략에 관해서, 그것은 보아 왔다 세 단어 "멀티 스크린 통합, 동심 다원주의 그리고 오픈 승리"에 그 모바일 인터넷에 초점을 이동 했다. 다른 비디오 사이트는 또한 모바일 단말기의 개발 과속. 아치 전용된 모바일 비디오 광고 판매 올해 팀 및 더 나은 광고 기술에서 모니터링 구현 배포할 것입니다. 모바일 클라이언트의 새 버전의 출시, 뿐만 아니라 올해 또한 다양 한 모바일 월말 광고 마케팅 활동을 강화 하기 위해 클라이언트의 세그먼트를 소개 합니다.

대부분의 동영상 사이트에 대 한 변화의 어떤 모드를 하려고 동영상 사이트에 "원 사람"은 여전히 상용화를 위한 전제 조건. 판단, 내년, 사용자 범위 모바일 끝을 잡기 위해 업계에서 사람들 누가 누가 산업 패턴을 재정의 하는 것으로 예상 된다 출현의 모바일 끝에 될 수 있는 비디오 업계 주요 캠페인입니다. 후 옌 핑, Dcci 인터넷 데이터 센터의 설립자 또한 말했다 2013 모바일 인터넷 마케팅의 해, 또한 모바일 비디오의 년, 2013의 끝, 모바일 비디오 시간, 마케팅 비율의 모바일 끝 수 판의 전체 100 십억에 비율 10% 이상 있을 수 있습니다 하지만이 년은 매우 중요 하다. "때문에이 시장에서 주요 선수가 될 하려면 반드시이 올해 시장에 한 발을 넣어." "후 옌 핑 했다. 사이트 그가 Mworld201 활동 감지 상호 작용에 따라 모바일 인터넷의 미래 발전에 대 한 테마 보고서 공유.

모바일 상용화는 세계에서 일반적인 문제 인가?

바이 최근 애플 리 케이 션 사용자 십억, 그리고 이번 달 초, 잉크 날씨의 총 수는 방금 획기적인 100 백만 사용자 발표 했다 발표 했다. 이 두 가지 새로운 회원 들과 결합 하 여, 국내 애플 리 케이 션의 "100 백만 클럽"는 10 개 이상의 응용 프로그램을 이전 360 휴대 전화 보안 경비, 지도, 미국 미토에 마이크로-편지, Sina Weibo, 모바일 Taobao, 했다. 하지만 상업적인 탐사 매우 성공 하지 않는 것 또는 정말 상용화를 시작 하지 않았습니다.

페이스 북 타임의 온라인 판에 따르면 1 년 이상에 대 한 Instagram을 구입 했습니다, 그리고 Instagram 사용자의 수 년 및 수에 3 번 이상 배 증가 했다 직원 두 배로, 하지만 페이스 북의 수익, 한 푼도 가져 하지는 여전히 이상적인 상업 모델 탐색, 모바일 상용화는 세계에서 일반적인 문제?

개발의 몇 년 후 Dcci mworld 모바일 세계를 상호 연결, 중간에 모바일 상호 산업 되고있다 및 정보 공유, 값 협력의 낮은 도달, 무료 자원 교환 플랫폼,이 mworld의 가장 큰 밝은 반점은 "오픈 플랫폼", 주최 DCCI 내게, 창업 지원, 혁신을 육성, 오픈, 홍보 업계, 모바일 인터넷 기업, 기업가, 다양 한 분야에서 개인 혜택, 무료 이벤트에 그들의 자신의 활동을 개최, 그들의 자신의 프로젝트를 표시, 그들의 견해를 공유, 모바일 상업 탐사와 모든 그들의 자신의 아이디어를 실현 관련 된 주제에 초점을 될 것입니다.

이 2013 이동 상용화 프로세스 반드시 완벽 하 게, 하지만 확실히 모두의 기대를 초과 하는 것입니다 했다. 지금이 봄은 봄, 4 월, 함께 Mworld2013 모바일 인터넷 세상, 모바일 상용화의 총 땅의 전체 앞으로 미래에는 범퍼 수확.

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