최근 몇 년 동안, 중국, 모바일 장치 활성화 볼륨에서에서 모바일 인터넷의 급속 한 발전 점차적으로 상승, 판매 영역의 첫 배치를 볼 수 있는 모바일 터미널 중요 한 소비자 시장,이 시점에서 중국 대륙의 아이폰 5 선택 되고있다. 모바일 인터넷은 점차적으로 형성 하는 성숙한 시스템의 주요 장비 터미널, 산업 시스템의 플랫폼 및 서비스 구성, 완전히 큰 정도로 인터넷의 패턴을 변경, 인터넷 사용자가 온라인 행동의 광대 한 번호를 변경 하지만 깊이 생활의 인터넷 사용자와 다른 생활 수준에 영향을 미칠. 시간, 독서를 사용 하 여에서 통신 더 명확 하 게 보여 조각화의 특성 다른 다른 방향으로 긴 시간 비디오, 게임 및 고속 개발의 다른 응용 프로그램의 많은 모바일 사용자가 모바일 장치를 사용 하 여 더 많은 시간, 많은 모바일 응용 프로그램와 같은 마이크로-메일은 사회, 독서, 모바일 게임, 비즈니스 고, 모바일 인터넷 처음 표시 되도록 포괄적인 플랫폼 기능 뿐만 아니라 모바일 인터넷, 거 대 한 경제적 혜택 및 E-상거래에 숨겨진 위대한 잠재력에 탐험의 조합입니다.
모바일 엔터테인먼트는 현재 중국 휴대 전화 사용자의 기본 응용 프로그램 모드, 주로에 초점을 맞추고 읽기, 비디오, 게임, 음악 등에 "2013 모바일 인터넷 엔터테인먼트 보고서"에서 볼 수 있듯이 중국 인터넷 네트워크 정보 센터 (CNNIC)에 의해 어제 발표. 모바일 음악에서 가장 많이 사용 된 엔터테인먼트 클래스 응용 프로그램입니다, 61.4%, 56.5%를 차지 하는 응용 프로그램을 읽고 휴대 전화 뒤 휴대 전화 사용자에. 모바일 게임 및 모바일 비디오 차지 약간 낮은, 각각 44.9%와 37.6%.
현장 사용에서 모바일 엔터테인먼트, 명백한 조각화 동향, 다른 한편으로, 습관의 형성의 사용 하지만 또한 취침 시간, 점심 시간, 전날 밤에 고정된 나머지 시간 고정된 사용 습관을 형성 하. 데이터, 모바일 엔터테인먼트 취침 전에 저녁에 사용 하는 사용자 손에의 77.8% 73.2% 가정/기숙사에서 모바일 엔터테인먼트 사용자의 나머지 사용 하는 시간, 표시, 모바일 엔터테인먼트 일반 사용자 라이프 스타일, 되고있다 습관 기반 역할은 지속적으로 강조 표시 됩니다.
1입니다. 게임
2013 년 모바일 게임 폭발적인 성장을 보였다. 2013 년 8 월 25 일, 중국에서 휴대 전화 게임의 사용자 수는 208 백만 도달 했습니다 하 고 모바일 네티즌의 비율은 44.9%는 있습니다. 모바일 게임의 모든 종류, 모바일 게임에서 지배적인 위치를 차지 하는 단일 게임 92.4%를 차지, 휴대 전화 네트워크 게임 56%를 차지 했다. 주요 게임 업체 모바일 게임 제품 연구와 개발 및 시장 개발에 합류, 모바일 게임 시장 경쟁이 점점 더 치열 한 동안 번영 하 고 있습니다.
게임 형식에서 휴대 전화 네트워크 게임 사용자 휴대 전화 보다 더 점성 모바일 게임 사용자가 게임. 데이터 표시에 사용 비율 당 30 분 이상 휴대 전화 네트워크 게임 사용자의 평균 수는 더 높은, 휴대 전화 게임 사용자 보다 높은 고 모바일 네트워크 게임 사용자가 게임을 하루에 1-2 회와 더 높은 비율. 모바일 네트워크 게임 사용자가 더 심각한 사용자, 휴대 전화 사용자가 게임 사용자 가격 잠재력은 상대적으로 더 큰 게임.
2, 비디오
비디오 휴대 전화 사용자의 주류 엔터테인먼트 되고있다 보고 휴대 전화를 사용 하 여 모바일 인터넷의 발달로 사용자 규모는 큽니다. 조사, 모바일 비디오 사용자 모바일 사용자 수의 37.6%를 차지 하 고, 사용자 크기 174 백만 도달. 모바일 비디오 사용자의 수에 있는 증가 주로 3 세대 휴대 전화 사용자와 모바일 하드웨어 성능 및 공유 하는 소셜 네트워크의 개선 뿐 아니라 집 WiFi의 비율에서 증가의 크기의 확장 예정 이다.
모바일 비디오 사용자의 전반적인 끈 적 거 림은 강하다. 록 보기, 모바일 비디오 사용자의 모든 시간을 보고 모바일 비디오, "30 분-1 시간" 29.1%, 사용자 비율의 26.7%, 모바일 비디오 사용자가 더 이상 시계를 나타내는 사용자 비율의 "1 시간-2 시간" 시간. 주파수 관점에서 모바일 비디오 사용자 시계 모바일 비디오 주파수, "몇 일" 사용자 비율의 25.2%, 하루에 "1-2" 사용자 비율 26.3%, 모바일 비디오 사용자의 주파수를 나타내는 대부분 차지 하 고 휴대 전화 비디오 습관의 예비 사용 되었습니다.
3, 읽기
데이터 읽기는 56.5%, 그리고 사용자 크기 262 백만 휴대 전화를 사용 하는 사용자의 비율을 보여준다. 네티즌 모바일 장치를 사용 하 여 읽을 사용자의 요구에 응할 수 있는 언제 든 지 그리고 어디 든 지, 문학 독서, 조각 및 온라인 문학의 급속 한 확산을 빠르게. 휴대 전화 긴 개발 전망, 인터넷 잘 알려진 기업, 기업가 읽기 레이아웃 휴대 전화 네트워크 문학 있다.
모바일 읽기는 전통적인 읽기를 변경 하 고 모바일 인터넷 사용자를 위해 독서의 주요 방법이 되 고. 조사, 사용자는 대부분 읽기 방법을 사용 휴대 전화 독서에 대 한 최대 75.1%, 고 종이 책 읽기와 독서 비율은 상대적으로 작은 컴퓨터만 14.9%와 10%, 휴대 전화 시장 읽기는 크게 영향을 전통적인 독서 시장. 모바일 사용자를 읽고 때마다 전화 짧은, 하지만 그것은 휴대 전화 사용자가 읽을 시간, 조각화를 오랜 시간 독서 시간을 읽을 언제, 어디서 나 필요에 맞게 유연 하 게 파악 하는 독서의 교체를 읽고 짧은 시간 여러 읽기의 특성 설명 읽기 주파수가 높은. 휴대 전화에 10-30 분, 긴 읽기 34.7%, 주파수, 하루에 1-2 회 17.4%의 비율에 대 한 회계를 읽고 휴대 전화에 대 한 차지 했다.
4, 음악
기능적인 기계 시간 이후 모바일 음악 휴대 전화 사용자에 대 한 중요 한 엔터테인먼트 방법 되고있다. 모바일 인터넷 시대, 스마트폰의 인기와 무선 네트워크, 모바일 음악 응용 프로그램 보다 편리 하 게, 더 풍부한 음악 자료, 음악 엔터테인먼트를 점점 더 많은 휴대 전화 사용자의 건설. 조사, 모바일 사용자의 61.4%를 차지 하 고 휴대 전화 음악 사용자 사용자 크기 285 백만, 모바일 음악 서비스의 주요 엔터테인먼트 모드의 휴대 전화 사용자가 된다. 스마트폰의 시대에서 음악을 듣고 있어서 모바일 음악 소프트웨어는 음악을 하는 주요 방법은, 사용자의 73.1%를 다운로드 하거나 온라인으로 음악을 듣고 모바일 음악 소프트웨어를 사용 하 여. 사용자의 25.1%만 모바일 브라우저의 형태로 음악을 듣으십시오.
음악을 듣고, 모바일 음악 사용자가 듣지 마 음악을 오랜 시간 동안. 41.6% 사용자가 음악을 듣는 모든 시간 10 ~ 30 분, 23.8% 사용자가 음악을 듣고 30 분-1 시간 동안 모든 시간. 이 짧은 시간 동안에 음악, 교통, 점심 시간을 듣고 조각난된 시간에 대부분의 모바일 음악 사용자 주요 장소의 휴대 전화 음악 응용 프로그램을 보여줍니다.
5, 지불 습관
모바일 엔터테인먼트 사용자의 모바일 인터넷 개발에 의존, 그것의 크기와 사용자 끈 적 거 림은 지속적으로 개선, 급속 한 발전, 하지만 휴대 전화 사용자가 지불 습관을 개발 하지 않았다, 사업 모델 및 추가 탐사. 데이터 보기는 모바일 엔터테인먼트 서비스 수수료를 지불에 대 한 지난 6 개월 동안 사용자가 모바일 엔터테인먼트의만 26.9%, 전체 비율 지불 낮습니다. 유료 모바일 게임 사용자의 비율은 27.4%와 20%를 각각 차지 하는 모바일 사용자 보다 상대적으로 높다. 모바일 음악 사용자가 최저 비율, 5.6%만 지불합니다.
지불, 메인 아래 50 위안 매월 요금에 다양 한 모바일 엔터테인먼트 응용 프로그램에서 중국의 모바일 엔터테인먼트 사용자의 비용. 휴대 전화 읽기, 모바일 음악, 지불의 가장 높은 속도 아래 10 위안 그들 가운데 각각 65.3%, 73.2%, 지불 금액이 낮습니다. 모바일 게임 및 모바일 비디오, 6 원 50 위안 지불 주로, 55.4%, 65.8%의 비율 각각.
6입니다. 결론
스마트폰, 네트워크 환경 개선 및 정보 기술 향상의 대중화와 함께 우리 나라에서 모바일 인터넷은 급속 하 게, 사람들의 라이프 스타일을 크게 변경 개발과 사회, 엔터테인먼트 및 우리의 네티즌에 대 한 비즈니스의 포괄적인 플랫폼. 수많은 사용자와 사랑에 대 한 액세스 큰 편의와 현장의 사용에 최소한의 제한 사항 모바일 인터넷, 모바일 인터넷, 네티즌의 새로운 세대에 매우 의존 점차적으로 형성, 소비자 시나리오 및 지불 습관 천천히 형성, 이것이 지금 모바일 전기 사업 기업가의 구 세대 라고 할 수 있다 좋은 기회를 언급 하지 않습니다. 거 대 한 모바일 인터넷 사용자 기반 형성은, 뒤에 거 대 한 사업 기회가 있습니다.
데이터 소스: 중국 인터넷 네트워크 정보 센터 (CNNIC)