Absrtact: 어제, 내가 본 뉴스는 회사 이전 TalkingData, 애플 리 케이 션 애니 및 기타 기업 기업와 같은 중국의 모바일 인터넷 인구 배당
에 의해 구동 되는 신호는 생각 하는 클라우드 Ucloud $50 백만 조 게임 업계에서 서비스, 자금의 라운드에 초점을 맞춘
어제, Ucloud, 회사 TalkingData 등 애플 리 케이 션 애니, 기업 기업에서 돈의 거액의 이전 수집 처럼, 내가 생각 하는 자금을 조달, 라운드 신호를 중국의 모바일 인터넷 인구 통계 학적 배당금에 의해 구동 되는 게임 업계에서 클라우드 서비스에 초점을 맞춘, $50 백만 조 있어 드라이브 효율 향상으로.
중국의 모바일 인터넷 개발 시작 약 2009 년 때 3g는 공식적으로 중국에서 시작, 스마트폰 중국에 팝업, 모바일 개발자의 수천 수만 등장 하룻밤, 플러스 자본 분야에 투자를 계속 중국 모바일 인터넷 골드에서 5 년 붐에 도입.
이전 5 년의 모바일 인터넷 개발, 주로 인구 배당 구동의 획기적인 이벤트는 기계 파 변경 시스템의 기능. 중국, 2013 년에 걸쳐 347 백만 스마트폰 판매 하고있다 그리고 중국 세계 최대 스마트폰 거 대 한, 세계에서 가장 큰 모바일 인터넷 시장, 매우 빠른 속도로 되고있다.
중국, 사다리, 스마트 폰 및 중국의 베이징, 상하이에 3000-5000 위안 높은-엔드 휴대 전화 휴대 전화 가격의 급속 한 감소와 함께 그 후 주로, 일찍 다른 첫 번째 라인 도시, 3 세대 네트워크의 개발에서에서이 인구학 배당금 시작을 신속 하 게 2, 3 선 도시, 군 및 농촌 시장 대중화의.
중국 모바일 인터넷 애플 리 케이 션의 많은 사용자의 그들의 자신의 수를 신속 하 게 개발을 인구학 배당금에 의존 합니다. 우리는 모바일 게임 업계 예를 들어, 2011 중국 모바일 게임 사용자만 80 백만 명, 2014 년,이 크기는 300 백만 사람들에 게 급속 하 게 증가 합니다. 부 어 새로운 휴대 전화 게임 사용자 게에 급속 한 확장, 다양 한 회의에 업계에서 우리 "세척 사용자가"이 세 단어를 종종 들을 수 있습니다이 시장 만큼 부 어 사용자의 꾸준한, 일부 게임의 품질의 높은 수입 될 수 있습니다.
하지만 중국의 스마트폰 인구 배당 2014부터 크게 냈다. 2014 Q1, 중국의 스마트폰 출하 량 처음으로 마이너스 성장, 이것은 매우 명확한 신호, 조류에 기계를 변경 하려면 중국의 기능적인 기계는 기본적으로 종료 되었습니다.
이 프로세스는 하지만, 오늘은 우리가 생각 했던 것 보다, 중국은 세계 최대 휴대 전화 제조, 몇 년 전 내가 쓴 "글로벌 여행에 아이폰"이이 책은 여전히 디스플레이, 휴대 전화 칩 느낌과 다른 꽉 코어 부분은 사전에 사과 했다 때문에 비참, 그래서 다른 휴대폰 제조업체에 훨씬 빨리 오늘에서 500 달러 매우 좋은 스마트 휴대 전화를 구입할 수 있습니다, 그리고 중국의 다양 한 휴대 전화 액세서리 기본적으로 증가 하는 수요를 충족 시킬 수 있다.
올해의 시작부터 우리는 들 었 많은 휴대 전화 저장소 트래픽 성장 중지 또는 심지어 마이너스 성장, 수익 기대를 달성 하기 위해 충분 한 사용자가 없는 부 수 있기 때문에 직접 기아와 갈증 질병, 우수한 휴대 전화 게임의 큰 숫자의 흐름에서 모바일 게임 산업을 주도 하기 시작 했다. 많은 모바일 애플 리 케이 션에서 사용자 성장 또한 현저 하 게, 오래 된 사용자가 감소 하기 시작 하 고 새 사용자 유지 하지 않습니다 매우 약한 성장에 명백한 압력 느낌 인구학 배당금 애플 리 케이 션의 일부 느린 시작 했다.
2014 인구학 배당금은 특히 인기가 될 것입니다 모바일 인터넷의 발전을 방해 심각 하 게는 중국의 모바일 인터넷에 대 한 중요 한 분수령이 될 운명이 다.
1입니다. 회사는 개발 효율성을 증진
모바일 인터넷의 중요 한 기능은 중소 팀의 대다수 이다. 모바일 게임 업계 예를 들어 보자, PC 여행의 시대에서 게임 개발, 모바일 게임, 20 명의 사람들의 작은 팀의 시대에 시간을 몇 개월 꽤 좋은 휴대 전화 게임을 개발 하 하 몇 년 개발자의 수백 필요.
작은 팀은 유연 하 고, 그래서 동기 특성, 영감을 얻은 모든 페니는 그 자신, 때문에, 이것은 큰 회사에 활용할 전혀 없다.
Cocos2d x, unity3d 엔진의 출현의 이러한 개발 중간 규모 팀과 간격의 개발의 손에 있는 큰 회사와 더 작은 팀의 장점 되고있다 있도록은 크게 자극, 그리고 점점 더 많은 "전설의는 칼" 같은 게임 등장 또한 시장 하 게. 제 3 자 엔진의 인기 대부분 투어 팀 선택 하지 자신에, 그로 인하여 극적으로 개발 효율성을 밀어 주는 엔진을 개발 하 게.
비슷한 개발 도구 Xcode, Kony, 코로나, Openplug, Appmobi 등을 포함합니다.
2 흐름 변환 회사의 효율성을 향상
모바일 인터넷 트래픽 분배는 현재 응용 프로그램 저장소에 기반으로 하지만 응용 프로그램 저장소 트래픽 증가 기아와 갈증의 흐름에 맞게 전체 산업까지 되었습니다. 그리고 긴 꼬리 애플 리 케이 션 개발의 5 년 후의 수많은 축적 된 엄청난 양의 사용자 자원 유통 흐름의 효과적인 응용 프로그램으로 변환할 수 있습니다.
배너의 출시를 통해 애플 리 케이 션에서 모바일 광고가지고 응용 프로그램 다운로드 활성화 전환율은 아마 가장 중 하나, 변환의 클릭 디스플레이에서 속도가 1%, 변환의 최종 활성화 클릭에서 율은 1%.
응용 프로그램의 70%는 성공, 다운로드 하지 않았다 또는 소통량의 응용 프로그램 스토어 70% 낭비 잘 알려진 응용 프로그램 저장소에서 최근 데이터 저장소의 응용 프로그램 다운로드에 70%-높은 비활성 속도 후 클릭 합니다.
이 경우에, 홍 애, talkingdata의 주변 일부 데이터 마이닝 회사 흐름의 효율성을 향상 시킬 수 있게 됩니다. 또한, WebApp의 상승 크게 효율성 증가 교통 전환의 사용자 더 이상 응용 프로그램, COCOS2D HTML5 등 너무 webapp 솔루션 공급자를 사용 하 여 응용 프로그램을 다운로드 해야 합니다 때문에 Lei 친구 것 이다 가능성이 점점 중요 한 역할 산업 체인에. 또한, 망고, chartboost, vungle, 기술 회사의 광고 효율성의 승진 등 사이 큰 발전이입니다.
3입니다. 회사는 운영 효율성을 증진
Ucloud, 같은 회사는 작은 게 수 중소 손 투어 개발자는 신속 하 게 서버 인프라, 운영 및 유지 보수 관리 문제, 자본, 칼 탑의 전설 등의 비용 저장의 문제를 해결, 성공적인 모바일 게임의 대 세는 사용된 Ucloud 제품.
또한, SDK 회사의 많은 수와 같은 있다 SHARESDK, 공유 +의 사회적 공유 효율성의 승진 푸시, 오로라 푸시 등의 데이터 분석 TalkingData, 애플 리 케이 션 애니의 효율성을 향상 시키기 위해 효율성을 증진 친구, 등, 테스트, Meteno 등 테스트의 효율성을 개선 하기.
Ucloud의 금융 랜드마크 이벤트 이며 다음 믿습니다, 자금을 마련 하는데 더 효율적인 회사 있을 것이 고 평가 낮은 것 같아요.