모바일 인터넷: 노아의 방주를 승천은 누가?

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 모바일 인터넷

Tencent 마이크로-메일 모바일 인터넷에 티켓을 얻을에 의존 때 수많은 기업, 새벽의 이브에 고 더 많은 PC 인터넷 거 인 2012 통해 모바일 인터넷 산업의 잔인 한 현실의 혼돈에 그쳤다.

사용자, 소득이 없고, 많은 애플 리 케이 션 형 모바일 기업에에서 있다 얼굴 큰 혼란을 빨리 감기, 수혈, 기업가 떨어진 겨울에 많은 후 설립자 VCs 그만 발생 하는 자본 시장에 2012.

예측할 수 없는 년, Tencent, 바이, Alibaba 및 복잡 한 분위기와 다른 PC 인터넷 거 인 큰 강 모바일으로 죽 일 인터넷, 그들은 몇 가지 풀뿌리 기업가, 이들이 회사를 죽 일를 신속 하 게 리소스를 가져올 때가 폭발, 내부 모순의 많은 때문에 때 시간 모바일 인터넷을 PC에서 신속 하 게 사용자의 사용 PC 인터넷 거 인 전통적인 비즈니스의 성장 영향을, 그리고 새로운 모바일 비즈니스 짧은 기간에 수익에 기여 하 어렵습니다, 그것은 회사 내에서 모순의 다양 한 자극을 쉽게, 자이언트의 방황 풀뿌리 기업 수가 적은 될 수 있습니다.

우리는 다양 한 기업, 투자자, 2012 년 모바일 인터넷 산업 동향의 정리를 방문 했다.

긴 안목으로 보면, 모바일 인터넷은 여전히 매우 낙관 이다. 2013 년 전체 모바일 인터넷 시장 성장 속도로 높은, 심지어 첫 번째 나열 된 모바일 인터넷 기업이 나타날 것입니다 계속 됩니다. 하지만이 승리의 과일 대부분 기업에 속하지 않는다.

앞으로 2013을 찾고, 연산자와 Tencent의 마이크로-메일 될 것입니다 아마 모바일 인터넷 업계 전체 드라이브를 최대 두 개의 엔진.

자본 회전 감기

"모바일 인터넷에 대 한 2011 년에 자본은 매우 낙관적, 2012 매우 비관적입니다." 기자 후회, 동일한 투자 대상, 50 백만 위안에서 2011 평가 lei Feng 설립자 린 6 월, 2012 사용자가 많은 성장, 값 30 백만 또는 40 백만 위안 축소 수 있습니다.

"지난해 자본은 약탈 사이트에서 모두 모바일 인터넷의 레이아웃에 주의 프로젝트에 신속 하 게." "모바일 인터넷 VC 투자자에 장기 집중이 했다는 2011 불릴 수 있는 모바일 인터넷의 올해 2010 모바일 인터넷도, 흔적을 보기 때문에 그리고 2011 년, 자금이, 투자 속도 때문에 모바일 인터넷 회사의 많은 수에 나중에 나쁜 것을 입증 했다 프로젝트 자금 되었습니다, 모바일 인터넷의 그리고 동안에, 기업가 많은 모바일 인터넷의 투자 열풍에 도달 했습니다.

그리고 2012 년에 자본을 빨리 감기 시작 했다. 가장 즉각적인 이유 추위는 미국 자본 시장의 중국어의 많은 수의 회사 안을 미국 목록에 대 한 많은 자금 현금 수 없습니다 하 고 새로운 자금을 새로운 기업 프로젝트에 투자 하는 남아 있다. "시장에서 덜 뜨거운 돈 있다 함. 숲 육군 결론 2011 년에는 프로젝트에 대 한 최상의 모바일 인터넷 시작, 시장, 돈, 그리고 2012 시작 프로젝트 돈에 큰 증가 감소, 수요와 공급 변경 벤처 프로젝트 수축 량의 평가 많은.

아직도, 대부분의 모바일 인터넷 회사 성장 빠른이 올해 스마트폰의 큰 보너스 혜택.

"2012, 많은 좋은 모바일 인터넷 기업, 사용자는 20 배 성장 시간 10 시간." Chenchen 지적, 예를 들어, 인기 있는 애플 리 케이 션 처럼 Camera360, 올해는 극적으로 성장 했다 사용자 수 있습니다.

"투자자 들의 심리 되고있다 더 합리적인이 올해," 고 말했다. Chenchen 개발, 몇 년 후 말했다 모바일 인터넷 창업의 첫 번째 물결은 기본적으로 휴대 전화 응용 프로그램 저장소를 포함 하 여 결과 되었습니다, 그리고 모바일 소셜, 모바일 광고 패턴 예비 해 고, 여러 잠재적인 대기업 "구 덩이"의 필드, 모바일 인터넷 창업 및 투자 점차적으로 단계를 plowing 깊은 입력 합니다.

"내년 전체 모바일 인터넷 투자 될 것입니다 더 현명한 더 일찍." 왕 Lijie, 모바일 인터넷, 천사 투자자 많은 벤처 회사는 초기 모바일 인터넷 프로젝트에 초점을 시작 하 고도 설정 초기 투자 자금을 지적 한다.

그러나, 많은 투자자는 운명 하지 그들의 대부분, 올해 말까지 펀드의 전반에서 모바일 인터넷 프로젝트에 투자 해 좋은 분위기를 매우 불편 하 게 때문에 되었다 신생 기업 투자의 대부분을 생성 하는 그들의 자신의 현금 흐름, 그리고 때 시장 빠르게 감기, 다음 두 번째 절반 후 재건 하지 못했습니다. 프로젝트만 할인 자금 수 있습니다.

첫 번째 동그라미는 사용자가 회사에 비해 비즈니스 모델, 모바일 상호 연결, 성숙 비즈니스 모델을 완벽 하 게 찾을 수 시장의 급속 한 성장이 올해 배당금을 즐겼다.

"애플 리 케이 션 회사, 진정, 제품 확인, 돈을 쳐다 보지 하지 않습니다." 첸 유, 비즈니스의 부사장 전 능 하 신 왕 카드, 회사의 매출 성장이 올해, 많은 산업 고객과 협력 덕분에, 지금 사업자, 단말기 제조 업체 사전 설치 된 휴대 전화 카드 인식 소프트웨어에서 회사의 수익의 가장 큰 부분 이다. 반면, 무료 비즈니스 카드 식별 서비스를 제공 하는 일부 국내 회사는도 전에 직면 하 고 있다. 이러한 모바일 인터넷 기업, 꾸준한 소득이 계속 수도의 뜨거운 추구에 2012 년 이상.

이동 교통은 찾기 어렵다

왜 자본 모바일 인터넷에 차가운 설정 시작 하는 또 다른 이유는 대부분의 모바일 인터넷 회사는 여전히 표시 되지 그럼 올해입니다.

"우리는 40 백만 사용자는 도구 응용 프로그램에 투자 했습니다 하지만 돈, 그리고 모바일 인터넷 트래픽이 전혀 판매 하지 않을 만들고 있지 않다" 고 말했다. "잘 알려진 미국 투자 펀드 투자자 말했다 많은 프로젝트에 대 한 회사의 투자와 유사한 혼란을 발생 했습니다."

스마트폰 시작, 필드에 풀뿌리 기업가의 많은 수의 초기에 그들은 화가 조류, 예를 들어, 다양 한 응용 프로그램 응용 프로그램을 만들 돈을 만드는 응용 프로그램의 작은 숫자 같은. 그 결과, 하드웨어 공급 업체, 애플, 대표는 크게 그들이 제공 하는 풍부한 소프트웨어를 활용 하 여 그들의 하드웨어 판매를 촉진 하 고 돈을 버는의 혼란에 잡힌 적이 대부분의 모바일 개발자.

그럼 왜 대부분 애플 리 케이 션-타입은 모바일 인터넷 기업 돈을 만들기?

"중국 모바일 인터넷 변환 모드는 외부, 게임, 전자 상거래, 광고 몇 가지 주요 힘." Wangxi, 심천, 모바일 검색 회사의 CEO는 모바일 인터넷은 PC 보다 더 많은 O2O 지적 한다.

현재, 휴대 전화 게임 고 급속 한 개발이 올해 모바일 광고 및 모바일 전자-상거래 트래픽을 여전히 초기 단계에.

시장 조사 회사 emarketer 데이터 보기: 짧은 MMS 이외에 2013 년에 314 백만 달러에 도달할 것으로 모바일 디스플레이 클래스 등 검색 광고, 중국 본토에서에서 2012 시장 규모 2011 년 이상 80%의 증가에 비해 196 백만 미국 달러에 도달을 예상.

모바일 광고는 거 대 한 시장을 형성할 수 있습니다, 여부를 국가에 더 작은 논쟁이 되었습니다 합니다. 바이 CEO 로빈 리, 거 대 한 흐름 작은 화면 및 다른 이유 때문에 휴대 전화 광고의 시장 규모는 하지 PC 만큼 좋은 파의 대표로 CEO Sansanmu 무선. 예를 들어 시 나 PC 버전의 홈 페이지에 200 개 이상의 광고 위치, Sina Weibo의 모바일 클라이언트만 현재 전체 모바일 광고 시장 소득의 위치를 광고 하는 배너를가지고, 그것은 또한 너무 많은 모바일 인터넷 실무자 피드 어렵다.

간편한 미디어 모바일 광고 플랫폼의 일반 관리자 기관인 즉 전체 모바일 광고 시장 올해, 빠른 속도로 움직이는, 자동차, 등 그것은 디지털, 재정 및 다른 많은 산업 브랜드 광고주는 독립적인 모바일 광고 예산을 시작 했습니다. "우리는 몇 3 백만 이상의 모바일 광고 여기," 회사가 말했다. 단일 펜, 거의 매달 1 백만 이상. "기관인 말했다.

"아마 모두는 너무 불안 하 고, 사실, 국내 모바일 광고의 성장을 매우 빠릅니다." 결국, 모바일 광고 나라에 1 년 또는 두 개의 역사, 그리고 광고 및 기관 예산 할당 지연 효과가, "내년, 거의 모든 광고주 해야한다는 이동 별도 예산 기관인 점

광고. "기관인 말했다.

그는 또한 작은 휴대 전화 화면 문제를 해결 하려면 그것은 기술에 의해 해결 될 필요가 있다고 지적 했다. 예를 들어 HTML5 기술을 통해 모바일 더 많은 광고 효과 최적화, 또는 휴대 전화 위치를 추가, 지도, 쌍방향 소통 기능. 모바일 광고 (예: 아이폰), 특정 모델에 대 한 광고의 정확한 위치 등 특정 지역에서 타겟된 위치 PC 광고 보다 더 정확 하 게이 어 경향이 있다.

Google의 모바일 광고 플랫폼 AdMob 관련 기자는 국내에 이미 "백만 달러 수준."에 도달 하는 광고 요금에 AdMob에서 여러 팀을

모바일 전자 상거래에서 모바일 결제 미 숙 및 다른 요인의이 조각 현재 시장 크기 여전히 매우 작습니다. 올해 3 분기에 중국의 총 전자 상거래 트랜잭션 크기 초과 거래 규모만 약 15 십억의 이동 통신 사업자는 동안 2 조 원, 하지만 성장 율은 매우 놀라운, 401.3%까지.

현재, Taobao, 베이징 동쪽 휴대 전화 클라이언트에서에서 모바일 전자 상거래에 가장 큰 증가 그리고 PC 전자 상거래 반전의 페이지에 있을 수 있는 상황의 흐름은 다른, 전자-상거래 회사의 애플 리 케이 션에 대 한 트래픽을 부 어 다른 휴대 전화 애플 리 케이 션은 상대적으로 복잡 하 고, 모바일의 개발을 방해는 전자 상거래는 중요 한 이유는.

"가격 전쟁 지향 모바일 전기 사업, 죽은, 때문에 온라인 패리티에 너무 쉽다, 돈이 적립, 그것은 좋은 고객 서비스를 제공 하기 어려운, 만족도 거부할 것입니다." 천사 투자자 왕 Lijie 지적 했다. 그는 모바일 전기 딜러 전기 딜러 개발의 인생에 대 한 대기의 폭발,이 있다고 말했다 사람들이 종종 말 O2O (에서 라인을 선).

"긴 안목에서 O2O 수 있습니다 하지만 너무 빨리 모바일 인터넷에 대 한 유동성의 중요 한 소스." Wangxi 년을 걸릴 것입니다 지적 한다. Wangxi는 O2O 시장 O2O의 비즈니스 모델은 수수료, 수집의 본질 및 처리 수수료는 종종 가장 어려운 받을 수 있기 때문에 사람들이 생각 보다 훨씬 느린 믿고 있습니다.

천사 투자자 왕 Lijie 표현 비슷한 보기 그 O2o 필드에 있는 기회에 대해 낙관적 이다 하지만 육성 하기 위하여 년을 걸릴 것입니다.

위의 정보를 결합해, 국내 모바일 인터넷 트래픽의 대규모 변화는 갈 길이 있다. 그 전에, 새로운 융자는 받을 수 없습니다 대부분의 모바일 인터넷 실무자를 "긴축 강화" 해야 할 수 있습니다 겨울 생존을 위해.

모바일 게임 폭발

모바일 게임은 유일한 주요 수익 창출 분기 중국 모바일 인터넷의이 년.

"국내 모바일 게임의 전체 크기 (계산 연산자의 시장 고 기능 단말기에 게임), 올해 5 십억에 도달할 수 있는 애플의 iOS 플랫폼은 여전히 가장 큰 시장, 하지만 안 드 로이드 전화 게임 달의 두 번째 절반에 (서) 특히 빨리 폭발 했다" 게임의 장대한 파노라마의 설립자 예측 했다.

상하이 게임, "불멸의로" 애플 iOS 버전, 올해 모바일 게임 업계 다크 호스 라는 의해 개발.

심장 게임 CEO 황 Yimeng 말했다, "불멸의로," iOS 버전, 끝에 올해의 시작 부분에 나열 된 애플 스토어에서 월 소득이 가깝습니다 20 백만 위안.

"우리 처음 불멸도로의 모바일 버전에 대 한 높은 기대를 없 었 그리고 우리 상상 보다 훨씬 더." "황 Yimeng 지적 데이터의 20 백만의 소득 PC 게임, 언급 하지 않기 위하여와 비교 될 수 있는" 불멸의로 "안 드 로이드의 버전은 공식적으로 온라인.

하트 비트 게임 이외에 올해 여러 가족 휴대 전화 게임 회사의 수백만의 10를 지불 했습니다. 디지털 돌이이 올해의이 결과 다시, 회사의 설립자 우 위안 가치 주식, 수백만의 무료 배포의 직원에 게 흥분 갱 및 회사 임원 4 BMW 자동차 상을 구입을 두 배로.

"모바일 게임 및 웹 게임은 매우 다릅니다. 황 Yimeng 지적, 흥미롭게도, 모든 일 "불멸의로" 휴대 전화 버전 온라인의 가장 큰 수의 약 12 시에서 아침에 한다. 게임은이 시점에서 시간 설정 몇 가지를 재설정 얻을 것 이다, 그것은 PC에 게임을 재생 하는 경우, 때문에 많은 사람들은 이미 자 고 지금이 순간에. 그리고 모바일 버전, 많은 사람들이 침대에 누워 수와 재생. 또한, 모바일 게임 및 PC 웹 게임 온라인 시간 매우 다르다. PC 게임에 로그인 할 많은 조각난된 시간을 사용 하는 모바일 게이머 온라인, 경향이 있습니다.

모바일 게임의 큰 발발은 전체 모바일 인터넷 생태 효과적인 현금 피드백에 실시 하고있다. 직접 수혜자는 몇 가지 모바일 광고 플랫폼으로 모바일 인터넷 기업.

황 Yimeng 프로 모션 채널에 "불멸의 길"은 주로 모바일 광고 제휴 프로 모션을 통해, 효과가 더 분명 한 지적이 루틴 및 PC 웹 게임 홍보 유사한 방법으로. 황 Yimeng 현재 모바일 게임 프로 모션 비용 PC의 웹 게임 보다 훨씬 여전히 있다.

모바일 게임의 확산은 먼저 채널 소득에서 증가에 지도 했다. 91 휴대 전화 제조 업체의 대표로 조 모바일 게임의 배포는 응용 프로그램 저장소와 홍보에 다른 채널에 매우 의존 하기 때문에 가장 직접적인 수혜자는. 회사의 재무 결과의 91 2012 년 3 분기에는 매출의 91 86 백만 위안, 370%의 년에 년 증가 도달 보여줍니다. Tencent, 360는 혜택 또한 때 음악, UC 및 기타 모바일 게임 채널.

용, 뜨거운 게임의 CEO, 예측 2013 모바일 게임의 가장 큰 변수 모바일 게임에서 올 수 있습니다. Tencent 마이크로-편지의 300 백만 사용자, 것입니다 가능성이 출시 게임 플랫폼 업계 소문이 되었습니다.

그는 이미에 있는 Pc의 감소, 가벼운 사회적 게임, 휴대 전화에 복귀를 만들고 Pc 보다 더 나은 수익을 얻을 가능성이 있다는 주장 하고있다. PC 시대에서 많은 화이트 칼라 및 기타에 대 한 높은-엔드 사용자가 무거운 게임을 시간을 필요가 없습니다 그리고 휴대 전화에 이러한 고급 사용자 가능성이 조각난된 자신의 시간을 사용 하 여 게임을 재생 하려면.

용은 또한 2013 사업자 모바일 게임 시장에 큰 영향을 미칠 것 이다 예측. "기지의 연산자는 상용화, 더 투명 하 고, 운송 시장 놀이의 게임에 더 가까이." "용 지적 그 연산자의 사용자 수는 거 대 한, 사전 설치, 휴대폰 SMS 직접 푸시 방법 게임, 사용자 지정할 수 있으며 밀어 출구에 강력한 장소,이 채널의 파워를 belittled 수 없습니다."

얽힌된 거 인

2012, Tencent, Alibaba, 바이, 샨 다와 모바일 인터넷 빠른 힘의 분야에서 다른 전통적인 PC 인터넷 거 인을 포함 하 여 된다 올해 큰 시장 증가.

2012 년 말, Tencent의 사용자는 빠르게 300 백만에 증가 했다 고 마이크로-편지 미래 중국 모바일 인터넷에 대 한 첫 번째 진입점으로 인정 했다.

또한 모바일 소셜 제품에 투자 한 미국 펀드 투자자는 있다, 사실, 마이크로 크레딧의 출현에 몇 가지 주요 노드 요약 가치가. 하나는 마이크로 편지 전체 가져오기 QQ 주소록, 그래서 마이크로 편지 QQ 친구에 사용자를 추가할 수 있습니다; 그리고 마이크로-편지 수 있습니다 둘째, QQ 메일 확인, 셋째, 마이크로-편지 QQ 오프 라인 메시지를 받아들일 수 있다.

즉, 가장 직접 마이크로-신뢰의 상승에 대 한 이유는 Tencent QQ의 핵심 사회 자원 도입 했다.

또한, 마이크로-편지는 현재 모바일 인터넷 변화 빠른 특성의 좋은 이해를, 매우 자주 제품을 통해 2 차원 코드 스캐닝, 떨고, 마이크로 그룹, 웹 버전의 마이크로-편지, 웹 페이지 지도 및 선, 다른 많은 새로운 기능을 포함 하 여 신속 하 게 뒤에, 다른 경쟁자를 넣어 반복 크게 마이크로 편지 제품 경험 농축.

이 중, 가장 흥미로운 microblogging 공개의 플랫폼, 온라인 기업 붐에 마이크로 편지 폭파 시작입니다. 심지어 마이크로 크레딧 기업에 투자 하는 벤처 캐피탈 자금이 되었습니다.

Tencent, 뿐만 아니라 알리바바, 바이, 샨 다와 다른 거 또한 시작 모바일 인터넷 레이아웃에서 널리 이용 될. 모, 그리고 바이에 알리바바 높은 가격 지분을 구입 딤섬.

인터넷 거 인 항목 많은 작은 개시 기업의 출구에 대 한 좋은 채널을 제공합니다. 이 년, 짧은 기간에 독립적인 이익을 만들기 위해 분투 하는 회사의 많은 투자를 받아들이고 생존 하기 시작 했습니다.

더 극적인 받으면 Tencent와 심천에 브러시 기계 엘 프의 360, 브러시 기계 채널 회사 했다 Tencent 취득 하지만, 투자의 360 중 다른 360 공유 될 그것의 주요 주주, 360 강제 회사의 주식을 판매 하는.

그것은 그 입구의 흐름 주위 더 많은 모바일 인터넷 투자의 분야에서 전통적인 인터넷 거 인, 경쟁이 매우 잔인 한 볼 수 있습니다.

"일을 모바일 원 국내 인터넷 거 인은 매우 유사, 플랫폼 사이의 피할 수 없는 경쟁을 할 필요가, 하기 다른 사람 보다 더 빨리, 그것은 합병을 통해 달성 될 것입니다." Chenchen, 부사장 왕 램 자본의 신생 기업, 거 대 한 인터넷의 인수 종종 단축 사업 개발 시간 30 년 했다.

바이, Tencent 등 인터넷 거 인은 둔화, 하지만 그들은 자신의 서에 많은 현금가지고 그리고 일반적인 옵션은 모바일 인터넷 기업에 투자. 2012 년에 많은 인터넷 거 인 투자 했다 방어, 라이벌 필드에 자신을 발휘 하기 시작 했다.

"거 대 한 PC 인터넷은 더 이상 뻗어, 그리고 미래를 전복 될 수 없습니다." "UC, 91 및 다른 고속 성장을 유지 하기 위해 모바일 인터넷 회사를 설립 검색 CEO Wangxi 올해, 적절 한 검색, 지적, 2013 일부 최고의 모바일 인터넷 기업 선두에 있을 것입니다 2014, 2015 시장 클 라이 막스에 모바일 인터넷 회사의 출현 될 것입니다."

"내년 PC 인터넷 기업 쇠퇴의 년 것입니다. Wangxi 스마트폰의 급속 한 인기와 함께 많은 PC 인터넷 기업 내년의 흐름 것입니다 가능성이 성장, 중지 그리고 누가 가난 하 게 밖으로 모바일 인터넷에 거 대 한 큰 위험에 있을 것입니다 지적 했다.

Wangxi, 전통적인 PC 인터넷 거 인, 모바일 인터넷에 빨리 전환, 빠른 매출이을, 풀뿌리 기업가 위한 기회. 예를 들어 현재 모바일 검색 광고 가격 PC 검색의 1/10만 PC 인터넷 거 인 모바일 사업 수입 등의 요인에 대 한 걱정에 전환에 있을 것입니다 그래서입니다. "PC 인터넷 거 대 한 얽힌된 프로세스에서 기회를 놓친, 이것은 순수 모바일 인터넷 회사의 기회, 맨발 신발 두 렵 지 않아." Wangxi는 모바일 인터넷은 셔플을 산업에 대 한 좋은 기회 지적.

이런이 종류의 판단 근거 없이, 모두 손과 손, 상황의 내부 모순 대부분 PC 인터넷 거 인 모바일 비즈니스로의 전환에 직면할 것 이다.

예를 들어 바이 CEO 로빈 리 모바일 인터넷, "빈 노래" 연설에서 올해 업계에서 큰 논쟁을 촉발 했다.

"이 (모바일 인터넷) 180 마일 운전 운전 상황, 럭셔리 자동차, 뷰티, 비도 미 끄 러운, 와인 처럼, 실수로 치명적인, 매우 흥미로운, 하지만 매우 위험한 것 이다." Li는 그의 연설에서 말했다. 리 했다 PC 시대 스크린, 성장 가치, 광고 만들기와 모바일 화면이 너무 큰 경우는 광고 콘텐츠를 작은 공간.

다양 한 모바일 인터넷 내부 리의 연설 바이 실패 모바일 비즈니스 판단 하 였음을 지적 합니다. 사용자의 인터넷 시간 모바일을 PC에서 신속 하 게 이동 됩니다 때 바이 수익 성장 침체의 위험에 있을 것입니다.

그리고 비슷한 바이, Tencent 내부 모바일 비즈니스 리듬 문제에도 모순의 많은 밖으로 파산. 마이크로-편지의 급속 한 성장 때문에 원래 비즈니스의 Tencent의 많은 충돌, Tencent 무선 사업부의 성능 큰 영향의 마이크로-문자로 올해 되었으며 마이크로 편지 또한 활성도 위협 하는 Tencent QQ 하자.

Zhangxiaolong, Zhangxiaolong 마이크로 크레딧과 Tencent의 다른 사업부의 상용화에 차이점을 많이 되었습니다 기자 확인 마이크로 크레딧 사업의 머리 주변 사람들의 숫자입니다. Tencent의 다른 사업 단위, 게임 부서 등을 가능한 한 빨리 "순수 흐름 뒤에 선회 마이크로-편지에 대 한 Zhangxiaolong" 하지만 엄청난 트래픽을 리소스 게임에 가져올 촉각을 곤두세우고 있다

Tencent 비슷한 문제와 시 나, 시 나 내부 지적 휴대 전화 시 나 Weibo 클라이언트 트래픽을 70%의 총 차지 하고있다 하지만 Weibo만 광고 수익의 20% 미만 공헌 하는 모바일 클라이언트에서 발생 하 고. 모바일 비즈니스의 유동성은 PC 사업에 훨씬 열 등.

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