내 생각에, 모바일 마케팅 통합된 마케팅의 일종 이다, 그것은 기업의 마케팅 목표를 달성 하려면 모바일 장치의 사용자/소비자에 게 브랜드/제품 및 서비스 정보를 전송 하 뜻이 모바일 장치는 다양 한 마케팅을 통합 플랫폼으로 사용 하는 동작.
이러한 의미에서 모바일 마케팅은 통합, 그냥 모바일 애플 리 케이 션 배너 광고 배너, 팝업 광고, 전체-화면 광고 및 권장 벽, 전기 벽 및 광고 너무 간단 하지만 장면, 시간 및 모바일 장비 기술 장점를 사용 하 여 모바일 장치의 모든 조합에 포함 된 게임 뿐 아니라 응용 프로그램의 더 큰 범위 오디오, 비디오, 상호 작용, 등, 등, 소비자와 통신을 구현 하 고 창조적인 방법을 모바일 마케팅의 초점 이어야 한다.
그래서, 일반적인 방법 및 위에서 언급 한 도구 제거, 하 무슨 새로운 트렌드와 모바일 마케팅 지금의 게임 플레이?
텔레비전 광고 및 휴대 전화 듀얼 스크린 상호 작용. 우리의 크로스 스크린 동작 연구 중 하나에서 동향은 네티즌의 86.3%를 사용 하 여 스마트폰 크로스 화면으로 TV를 시청 하면서 TV를 볼 때, 채팅 (마이크로-편지 또는 인스턴트 메시징 사용) 정보를 tweeting, 쿼리를 포함 하는 휴대 전화를 사용 하는 사람의 가장 일반적인 활동 등 소셜 네트워킹 사이트를 사용 합니다.
광고주 인 경우 TV 광고 가치의 보급의 큰 깊이 달성 하기 위해 Weibo 라인 또는 TV 광고를 하자 고 휴대 전화 "이동" 합니다.
예를 들어 코카콜라 "꽉" 라는 휴대 전화 애플 리 케이 션, 사용자가 휴대 전화 애플 리 케이 션의 출시에 지정 된 "코카콜라" 비치 TV 광고에서이 애플 리 케이이 션 다운로드 광고 화면 등장 "코카콜라" 병 뚜껑, 그리고 휴대 전화를 TV 화면 병 뚜껑을 잡아 흔들며 하는 동안 휴대 전화 진동 수 3 각 시간까지 캡처 광고 끝나면 수 수상 결과 발표 휴대 전화 애플 리 케이 션에서 경품은 자동차 처럼 헤비 급 이며, 매력은 매우 큰. 사용자가 도끼 TV 볼 때 벨기에, 광고를 도끼 광고, 광고 메시지 사용자가 나와 "듣고" TV 광고, 휴대 전화 나와 소프트웨어, 열 현재 TV 광고에 대 한 더 많은 정보를 방 아 쇠를 휴대 전화에 있을 것입니다 놀이의이 종류는 전통적인 텔레비전 광고와 오프 라인 사용자 상호 작용 질문을 통해 나옵니다.
모바일 마케팅의 홀로그램입니다. 모바일 마케팅 뿐 아니라 노출 및 클릭의 문제를 고려해 야 할 요구 하지만 홀로그램 음성 광고의 형태와 같은 사용자 상호 작용 하는 방법.
중국의 첫 번째 소리-미디어 얼라이언스, 목소리의 광고 기술 및 서비스 공급자는 새로운 미디어 광고 플랫폼, 사용자가 모바일 인터넷 응용 프로그램을 사용 하거나 그냥 게임을 재생할 때의 연주는 광고주 음성 광고, 그래서 사용자는 동시 홍보를 할 광고주에 대 한 효과적인 사용에 영향을 미치지 않습니다 시작으로 전문적인 목소리를 만들기 위해 최선을 다하고 인터넷 오디오 광고 처럼 사용자가 광고주의 광고를 기억 하기 쉽습니다.
색감은 애플의 Siri에 뒤에 핵심 자연 언어 인식 기술 공급자, 그것은 미묘한 음성 광고, 사용자가 광고 (제한) 대화에 참여 하 고 따라서 음성 광고에서 제공 하는 광고에 더 많은 상호 작용, 더 흥미로운 광고 경험을 만들 수 라는 새로운 제품을 발표 했다. 음성 광고 광고주 제한 된 화면 공간에 광고를 게재 하는 방법에 대해 생각 하 고 투에 대 한 새로운 가능성을 제공 합니다. 미디어 음성 비디오 푸시에서 마이크로-편지는 또한 모바일 장치의 특성으로도 모바일 마케팅 홀로 그래피의 모드: 클릭, 악수, 사진, 스크린, 음성 검색 광고, 등 큰 잠재력과 공간을가지고.
상자에서 모바일 광고를 넣어. 휴대 전화 및 태블릿의 작은 화면 표시 너무 많은 광고 수 필연적으로 이어질 하지 소비자 반감-문제, LOOPME, 런던이를 해결 하기 위해, 응용 프로그램, 작은 상자에 여러 개의 광고를 통합 하 고 응용 프로그램의 모서리에 작은 상자를 배치에 중앙에서 모바일 광고를 통합 하는 "광고 편지함" 버튼을 설계 했다. 작은 상자는 응용 프로그램을 사용 하는 경우에 사용자 클릭 내부 풍부한 광고를 검색할 수 있습니다.
LOOPME 혼다, 아마존, 마사, 그리고 여러 통신사와 같은 대기업을 포함 한 100 개 이상의 광고주와 2012 년 8 월, 공식적으로 출범.
안정적인 LOOPME 받은 편지함 버튼, 5% ~ 10%의 사용자가 봐, 10 배 번은 배너 광고의 고 공정 속도 받은 편지함을 클릭 합니다 응용 프로그램에는 데이터 표시 합니다. 사용자 LOOPME 받은 편지함에 점, 후 많은 비즈니스 할인 정보를 한 번에 볼 수 있습니다 그리고 광고 디스플레이의이 종류는 단일 배너 광고 보다 더 나은 효과 보이고 있다.
실제 효과 대 한 지불. 실제 모바일 광고의 효과 정확 하 게 무엇입니까? Google의 YouTube 동영상 광고 "TrueView 인 스트림 광고" 시청자 여부 광고, 동영상 광고 및 브랜드 동영상 광고에 대 한 5 초 후 YouTube에 나타나는 때, 볼 시청자는 광고를 생략 하도록 선택할 수 있습니다 결정 하는 옵션을 주는 하려고 합니다. 관객은 30 초 광고를 보는 대신 광고를 생략 하지 않습니다 경우 광고주는 그것을 위해 지불 해야 합니다.
사람과 화면 양방향 통신입니다. 케빈 켈리 후, 유명한 미국의 과학 및 기술 관찰자, 과거 문화 뿌리 단어와도 서, 하지만 사람들이 "사람들이 화면" 되 화면에 켜져 있다, 지금, 때문에 인간의 눈과 스크린 사이의 거리는 점점 더 가까이, 지금 뿐만 아니라 사람들이 화면을 보고, 화면도
삼성 갤럭시 S 4는 인간의 눈의 움직임을 캡처 할 수 있다, 그들의 실험실은 여전히 하 고 인간의 감정을 포착 하 고 당신이 무엇을 싫어하는 결정 수 있는 실험이 양방향 통신에 따라, 미래의 마케팅 스크린의 정확도 달성 하기 위해 서로 다른 대상에 대 한 적응형 콘텐츠 시스템의 집합을 제공할 수 있습니다.
현물 보상입니다. Pingcoo 먼저 시도 모바일 광고로 "현물 보상" 메커니즘을 만들 "광고와 같은 사용자 가", 다른 전통적인 광고 배너와 아성 광고, 당신은 임시 페이지, 수준 페이지, 공적 메달 또는 소품 바, 실수로 많은 놀라움 한 무료 쿠폰, 발견의 게임에 있을 것입니다 경험, 제한 된 선물의 일부 잘 알려진 브랜드의 라인. 사용자는 그냥 광고에 클릭, "작품" 그들의 자신의 앨범에 저장할 수 있습니다. 이러한 완벽 한 이식, 응용 프로그램 개발자를 위해 아닙니다 뿐만 아니라 하지 사용자를 잃게 되지만 또한 증가 소득, "물고기와 곰 곰"로 기술 될 수 있다.
활용 NFC (가까운 필드 커뮤니케이션) 마케팅. NFC는 간단한 제공, 소비자가 쉽고 직관적으로 교환 정보, 액세스 콘텐츠 및 서비스, 광고 회사 Razorfish 출시 "디지털 껌 기계", 간단 하 게 동전과 그것을 파도에 NFC 호환 장치 내부로 선택할 수 있습니다 디지털 제품의 다양 한 사용자를 허락 하는 솔루션을만 지 유형 노래 다운로드, 영화, 전자-도 서, 그리고 특정 장소에 대 한 쿠폰에 포함 되어 있습니다. 예를 들어 사용자가 즉시 단순히 NFC 포스터, 광고, 광고 판, 또는 영화 포스터에 NFC 휴대폰을 흔들며 하 여 제품이 나 서비스에 대 한 정보를 얻을 수 있습니다.
이러한 새로운 모바일 창의력과 기술 간의 시너지 효과의 구현에는 새로운 놀이, 사실, 마케팅, 모바일 마케팅 생각 하 고 더 나은 게임을 모바일 광고에서 이동 해야 합니다.