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8 월 17 일 뉴스, 더 플레이 게임 총관리인 카오 진, 웹 게임, 전체 웹 게임 매출 해야 지금 이상의 3 십억, 이상 웹 게임의 수백만의 수만 10에 있어야 한 달의 미래에 대해 매우 낙관.
Cao 진 소개, 지금 좋은 웹 게임와 같은 "핀볼 홀"은 또한 한 달 30 백만, 월별 수익의 30 백만 MMO 게임 나쁜, 그것 보다 더 나은 있을 것입니다 보다는 더 이상. 다른 웹에 비해 기업에 대 한 더 많은 공간을 제공 하기 게임은 큰 경기에 항목 임계값 낮은 될 것입니다.
Cao 진 또한 지적 게임 자체는 창조 산업, 창조 좋은 사용자 재생에 올 것 이다. 예를 들어 "식물 vs 좀비"이이 게임,이 게임은 큰, 사용자 범위 매우 큰, 하지만 또한 매우 작은 게임 내 친구 내 주변의 연주하는.
2010 인터넷 회의에서 8 월 17 일 베이징에 19, Tencent 기술은 비디오 및 텍스트의 전체 범위를 실시 하 고 필드에 살고 있다. 인터넷 회의의 가장 큰 하이라이트 중 하나로 서, 마이크로-블로깅 상호 작용에 총회에 도입 되었습니다. 총회의 공식 독점 microblogging 파트너로 Tencent Weibo (http://t.qq.com/) # # 활동 CEO 질문을, 모든 사용자가 인터넷 업계 CEO 질문에 귀하의 관심에 사전 수 있습니다.
다음은 인터뷰에서 카오 진 기록입니다.
사회자: 친애 하는 친구 들, 모두 좋은 아침! 아주 행복 Tencent 네트워크 2010 년 중국 인터넷 컨퍼런스 보고 스튜디오의 현장에에서와 서, 우리는 지금에 초대 손님 들 더 게임 제너럴 매니저 진 카오, 우선, 카오 항상 네티즌 인사와 함께.
Cao 진: Tencent 네티즌 모두 좋은, 나 카오 진 더 게임 그물을 재생 하는.
사회자: 더 게임의 많은 수 네티즌은 매우 잘 알고,은 게임 전문 포털 사이트 뒤, 먼저 카오 항상 우리 서비스의 어떤 측면 게임 지금 주고 게이머를 재생 하는 방법?
Cao 진: 사실, 할 미디어는 3 차원, 콘텐츠, 할와 채널, 좋은 터미널을 할. 난 Tencent는 매우 강력한 채널, 자체 QQ는 사용자 통신 채널, YY는이 배아 형태.
좋은 관점에서 우리는 게임을 많이 플레이 네트워크는 또한이 지역에서 힘을 많이 줄 수 있도록 노력 하겠습니다, 우리 선수들은 더 나은 게임 정보를 제공할 수 있습니다. 그것은 약간 얇은. 한편으로, 우리는 사실 게임 관련된 정보, 해 적 데이터베이스 지향.
물론, 우리는 또한 일부 최근 시도 하 고, 한편 우리는 우리의 사이트는 더 나은 조합을 가질 수 있습니다 희망 Qzone, 등 우리의 고객과 그것은 웹 사이트와 클라이언트의 더 나은 조합, 우리 또한 게임의 수직 필드에 희망이 탐사. 그래서 우리는 콘텐츠의 좋은 일을 하고있다, 한 손으로 좋은 채널, 그리고 우리의 정보와 채널 좋은 조합을 가질 수 있습니다 희망 없이 사용자 경험에 영향을 미치는 이러한 조합을 가질 수 있습니다. 예를 들어 재생 하면 농장, 음식을 훔치고, 당신은 수 있습니다 당신을 생각나 게 당신의 접시 도난당 한, 유사이 동작에 그것 영향을 주지 않습니다 사용자 경험, 사용자와 도움, 그런 방법으로 게임 플레이 좋은 방법이 될 수 있습니다.
또는 이며 우리는 또한에 게임 제조 업체는 더 시도, 게임 인터넷 제품 이므로 전체 사용자 동작 발자국은 투명, 가치 전환 점은 또한 매우 투명. 우리와 우리의 플랫폼 게임에서 더 많은 제품 수준 통합 하도록 노력 하겠습니다. 이것은 또한 시도 하는 방법입니다.
호스트: 어떤 게임의 작업에 대 한?
Cao 진: 우리 게임의 동작을 고려 하지 않습니다는 YY에서 여러 웹 게임, 실행 게임 홀 이지만 게임의 클라이언트 형식에 대 한 우리가 시도 하지 것 이다. 한 가지 더 우리 안은 게임 개발.
사회자: 또는 수집 정보 및 게임을 위한 플랫폼을 제공 합니다?
Cao 진: 네, 먼저 정보 플랫폼 이며 둘째 그것은 커뮤니케이션을 위한 플랫폼. 우리가이 플랫폼 플레이어 사용자는 매우 적극적인 예 yy 사용자는 매우 활성.
사회자: 나는 항상 물어보고 싶은 질문, 얼마나 많은 사용자가 지금은 yy? 것입니다 당신이 홍보에 다른 사용자에 게 게임 커뮤니티를 통해 휴식?
Cao 진: yy 말해야 지금 온라인 게임 플레이어의 절반을 커버.
사회자:이 절반의 대략적인 번호는 무엇입니까?
Cao 진: 30 백만 또는 40 백만입니다. 이것은 하나의 측면 이다. 사실, yy로 있는 몇 가지 더 많은 팬 엔터테인먼트, 많은 사람들이 그것에, 하이킹을 재생 있으며 심지어는 인터넷에 결혼,이 폼에에서 표시 됩니다 천천히 미래. 나는 우리가이 방향으로 작동 하지 않을 거 야 하지만 난 방법을 사용자 드라이브 필요가 있을 생각을 말할 수 없다.
사회자: 물론, 네트워크 게임은 수직 영역, yy는 더 많은 엔터테인먼트 분야에서 사용할 수 있습니다?
Cao 진: 게임 자체는 엔터테인먼트, 사실 게임 또한 게임 될 수 있습니다. 전에 더 많은 시간을 플레이 하는 사람, 작은 게임에 대해 얘기 우리가 작은 게임 처럼 미래는 반드시 같은 형태, 예를 들어 우리 모두 버블 드래곤을 플레이 테트리스, 사실, 우리 두 사람이 수 PK, 물론,에서 게임 외부에서 PK,이 가능성은 또한 존재.
사회자: 당신은 웹의 발전을 어떻게 봅니까 카오 총 게임 그것? 지금 작은 회사의 많은이 조각 하 고, 어떻게 생각 하십니까 개발 및 SNS 소셜 네트워킹 사이트 퓨전?
Cao 진: 솔직히 말해서, 나 개인적으로 웹 게임의 미래에 대해 매우 낙관. 현재 시장 보기, 올해 전체 페이지 게임 수익 이어야 한다 이상의 3 십억, 게임 10 이상 이어야 한다 웹의 수백만의 한 달. 이것은 한. 좋은 웹 게임은 지금 완료, 같은 "핀볼 홀"로 이기도 한 달 30 백만, 한 달 30 백만 수익의 MMO 게임 나쁜, 그것 보다 더 나은 것 보다 더 이상 이다. 다른 웹에 비해 기업에 대 한 더 많은 공간을 제공 하기 게임은 큰 경기에 항목 임계값 낮은 될 것입니다. 세 번째는 게임 자체는 창조적인 좋은 게 다시 창조 산업, 사용자가 재생에 올 것 이다 것입니다. 예를 들어 "식물 vs 좀비"이이 게임, 게임은 큰, 내가 아는 사용자 범위를 매우 큰, 하지만 또한 매우 유리한 게임 내 주위 내 친구는 재생 되었습니다. 이러한 측면 웹 게임의 미래는 매우 광범위 한 사실을 설명할 수 있는 것 같아요.
사회자: 해야할지 재생 사실 또한 부서 또는 별도 투자 사업, 카오 항상 당신이 것입니다 몇 가지 좋은 게임을 찾을 하 고 다음 몇몇을의 그들의 자신의 투자를 설정? 그것을 위해서 더 나은?
Cao 진:이 점에서 우리 연구 및 개발 팀에 투자 하지 않을 수 있습니다 그리고 우리의 플랫폼에 도움이 되는 몇 가지 상호 보완적인 팀에서 볼 수 있습니다.
사회자: 예를 들어 범주 더에 관심이?
Cao 진: 우리가 특별히 어느 방향으로 말을 하지 않습니다 하지만 난 우리의 목적 중 하나는 사용자가 수집 및 정보에 액세스 하 고 게임을 생각.
사회자: 즉 반드시 게임?
Cao 진: 예, 그것은 반드시 게임, 그것은 인터넷에 관련이 있을 수 있습니다.
사회자: 물론,이 또한 관련이 우리의 천사 투자자 자신의 자금을 포함 하 여 일반적인 지원 부족 하지 Regunle. 카오, 당신은 어떻게 봅니까 더 재생 미래에 개발, 데이터의 현재 작업을 포함 하 여 측 점을 공개 편리 하지 않습니다? 예를 들어 플레이어 또는 교통의 성장 이란 무엇입니까?
카오 진: 경우에 클라이언트, 기본적으로 여러 진영으로 게임 미디어 이외에도 게임 포털의 관점에서 첫 번째 캠프 이며 우리 17173, 두 번째 캠프 포함 52PK 하 고 Nangju, 바이, 첫 번째 캠프 제 2 캠프에서 등은 비교적 큰 격차.
사회자:이 간격의 크기의 차이 무엇입니까?
Cao 진: 첫 번째 캠프 10 백만, 20 백만 PV 해야, 첫 번째 캠프 50 백만 60 백만 PV에 이어야 한다. 하지만 이제 게임 클래스의 수직 미디어의 더 많은 MMO 게임에 기반은, 하나는 주요 웹 게임, 하지만 또한 포함 주요 게임 포함 될 수 있습니다. 우리 또한 우리의 작은 게임 채널, 애니메이션 채널, 교통 매우 큽니다. 이러한 채널은 결합 하는 경우 큰 규모 이기도 합니다. 또 우리는 우리가이 게임 음성 시장으로 잘라 생각을 더 적절 한 시기에 여전히 시장 전체 성장은 매우 좋은, 우리 사실 전체 사용자의 범위에 yy 목소리는 여전히 상대적으로 포괄적인 볼 수 있습니다.
사회자: 그냥 지금은 우리 YY 음성의 미래 발전에 대해 얘기, 나 카오 총 위치 내부 전체 재생 기술에 yy 음성에 게 싶습니다 또한 또는 방법의 미래 역할을 보면?
Cao 진: 사실, 문장, 미디어, 할 플랫폼 3 측면, 터미널 포위 할 것 이다, ipad, 휴대 전화, Pc, 인터넷 카페 등을 포함 하 여 포위 할 것 이다. 우리의 내용은 Pc와 휴대 전화에 표시 됩니다. 이 터미널은 천천히 수렴. 다른 두 가지 우리가 지금 하 고 있는, yy 실제로 할 채널, 사이트는 좋은 내용이. 내가 생각 하는 콘텐츠 채널을 결합 한다, 이것이 YY의 전체 위치.
사회자: 그래서 yy이이 클라이언트는 또한 있다 많은 게임 정보 팝업의.
카오 진: 그것 직접, 팝업 하지 않을 수 있습니다 하지만 우리는 사용자를 영향을 주지 않고 가능한 만큼 많이 사용자를 도움이 될 것입니다. 이것은 우리의 목적 이다.
사회자: 감사 합니다 카오 항상 더 많은 기술 및 몇 가지 간단한 의사 소통을 할 우리와 함께 온라인 게임의 개발 현장에 스튜디오의 인터넷 회의 범위에서 Tencent 네트워크를 방문할 수 뿐만 아니라 참여,이 채팅 주셔서 감사 합니다 여기. 감사, 카오입니다.
Cao 진: 감사.