3 월 5 일 뉴스는 월요일 밤 7 시, 외국 언론 보도에 따르면 샌드박스 게임 마인 (내 세계) 개발자 마커 스 알렉세이 (Markus Alexej 페르손) 앉는 다 스톡홀름, 스웨덴, 9 층 사무실의 발코니에 보드카 레드 불 들고. 3 시간 전 그는 목요일 저녁 파티에서 완전히 회복 하지 했다 그는 그는 귀 감염 때문에 더 이상 마시지 않기로 약속 했다.
35-올해-옛 스웨덴, 지난 5 년 동안에서 가장 멋진 일 베스트 셀러 컴퓨터 게임 압력을 유지 하고있다에 대 한 그는 마인을 만들었습니다. 게임으로 마인의 정의 너무 제한적, Minecraft는 이미 100 백만 다운로드를가지고 고 수는 상승 하 고 있다. 플레이어는 빈 가상 공간에서 시작 하 고 레고 모양의 벽돌 (그들은 그들에 게 전화 미네랄)를 사용 하 여, 그들이 어떤 빌드 것입니다 그들은이 게임의 특징 중 하나는 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 기본적인 주택 또는 마을, 어린이 그리고 그들은 수 있는 건물에 춤 또는 약탈 좀비를 피하기 위해.
정말 집착된 성인 선수는 죽은 행성, 뉴욕, 엠파이어 스테이트 빌딩 또는 미국 드라마 게임의 권리는 도시의 원래 크기의 복제본을 만드는 시간을 보낸다. 마인에 대 한 Google의 검색은 성경, 해리포터와 저스틴 비버를 능가 하고있다. 게임의 대부분은 순수한 이익 이상의 700 백만 달러의 총 수입이 되었습니다.
"그것은 뿐만 아니라 비교 다른 인기 있는 게임, 그것은 단지 다른 뜨거운 제품을 게임, 제한 된" 고 말했다. Ian Borgstedt, 조지의 공대에서 미국에서 비디오 게임의 교수가 안 Bogost "마인은 레고의이 세대와 심지어는 마이크로 컴퓨터가이 세대의 동일 합니다. "
가상 세계에서 푸아송 또는 그의 문자 게임 홈에서 되고있다 수백만 선수는 하나님의 마음에, 그는 설립 하는 우주 신 제우스를 좋아하고 게임의 규칙을 취소. 하지만 자신이 포아송 강한 외 향 이며 얼굴 그는 아주 공 손 하 고, 솔직 하 고 매우 개인 (그는 거의 뉴스 미디어에서 말하는). 시간이 벌어 지 면, 팬 들 요구 하 고 그가 궁극적으로 감당할 수 없는 개발, 계속 노치를 기대. 그래서 3 개월 전, 마인 판매 마이크로소프트에 현금에서 $2.5 십억을 위해. Minecraft 게임 개발자 Mojang에서에서 그의 71%의 지분을 그 억만 장자 하룻밤 될 했다.
이 시점에서, 포아송 누구 그는에 대 한 생각을 했다 고 결과 인상적 되지 않았습니다, 그리고 그는 차 후 실행 개 처럼 고 때 그가 비벌리에 저택을 구입 하기로 결정 했습니다, 그 70 백만 달러 23000 평방 피트 슈퍼 맨션을 선택 했다. 그럼 180000 달러 라스베이거스의 한 나이트 클럽에서 밤을 보냈다. 그가 공동 설립된 야 곱 부 폴 (Jakob porsér) Mojang의 공동 설립자, 새로운 게임 계획-그리고 지금까지 그들이 올 경우에 Rubberbrain 라는 회사를 만들려고 그에 집중 수 없습니다.
포브스 인터뷰 그 마인와 그의 인생에 대해 주로 게임을 구입한 후. 이 마인을 떠나 하는 것이 올바른 선택 임을 알아야 횡재 보다 더 중요 하다. 이것 뒤에 이유 그는 레오나르도 다빈치의 말을 인용: 예술 끝나지 않을, sublation만 (아트는 결코 끝나지 않을, 포기만).
마인의 창조적인 정신을 스톡홀름과 북극, 4000 남자 마 사이 광대 한 스웨덴 숲에서 유래 Esbine 라고 합니다. 다른 아이 들 여름에 축구를 재생 하거나 겨울에 초기 하 키를 재생, 비록 내 향된 포아송 그의 레고를가지고 노는 시간을 보낸다. 그가 7 살 일 때 그의 아버지 집, 제 독 128 컴퓨터를 구입 하 고 푸아송 8의 나이에 컴퓨터 프로그래밍을 시작 했다. 푸아송은 좋은 학생입니다, 하지만 그의 인생 조금 거친 얻을 것 같았다 그의 2-1 년 가족 스톡홀름으로 이동, 후, 그는 너무 많은 친구를 하지 않았다, 컴퓨터 되었다 그의 유일한 놀이, 그가 다이아몬드 보 (볼 더 대 쉬)와 새로운 얼음 나이 전설 같은 게임에 빠져들 었 (바드 ' 이야기). 내 세계의 자서전에서: 마커 스 피어슨의 알 수 없는 이야기와 그의 변화 게임, Ritva의 어머니 리콜 그의 아들 종종 복 부 통증을 숨기고 집에서 컴퓨터 게임 시간을 있다.
푸아송의 가족 12의 나이에 붕괴 하는 때 그의 부모는 이혼, 젊은 그가 찾았던 더 위안 그의 컴퓨터에, 그의 아버지 술 이었고, 암페타민에 중독 그리고 그의 여동생 마약을 복용 시작 결국 도망. 푸아송 고 등 실업자 가정에서 완료 되지 않았다, 지역 병원에서 야간 근무 간호사의 어머니 온라인 프로그래밍 과정을가 달라고 지금 보인다 명확한 선택이 될 것. 어린 시절의 꿈을 쫓 고, 포아송 게임을 시작 하기 시작 했다. 2004 24-올해-옛 포아송 합류 "사탕 스매시 전설" 대리점 Midasplayer (이름이 바뀐된 King.com 2005 년 말에). 거기 그는 좋은 친구, 같은 내 성적인된 젊은 개발자 야 곱 부 폴 색상을 만났다. "그것은 좋은 시작," 보 했다. "그래픽을 제외 하 고 작은 게임의 모든 종류를 만들 수 있습니다 그리고 당신이 게임의 나머지를 완료할 수 있다." "두 젊은 사람들 중 일부는 했다 악명 높은 독립 게임 사이트에 자신의 게임을 계획 하기 시작 했다. 그의 두 목은 그것에 대해, "우리는 우리가 우리를 위해 작동 하 고 우리 회사 개발 두 직원을 고용 수 없습니다 느낀다." 행복 "Lasse Mackeren, 푸아송, Lars Markgren, 고용의 Midasplayer 공동 설립자 고 말했다.
2009 포아송 Midasplayer 왼쪽과 온라인 사진 공유 서비스 회사 Jalbum에에서 프로그래머로 서 일을 얻었다. 그는 곧 선수 자원, 돌, 나무, 주택과 도시 구축 등을 수집 수 있는 게임의 독창성에 그의 여가 시간을 집중 했다. 게임 Minecraft 이름과 2009 년 5 월 Tigsource 포럼에서 미완성 소프트웨어 게시. 초기 플레이어 기술 지식 및 명확한 지침의 부족에 대 한 높은 의존도 인해 게임의 규칙을 지역 사회를 형성 했다.
Minecraft 게임, 만들려고 첫 번째 샌드박스 아니다 아니다 그것 도전 플레이어 열악 한 환경에서 살아남기 위해 자원을 수집을 첫 경기. 하지만 너무 일찍, 페이스 북과 Instagram을 연주 하지만 이미 자본 온라인 게임을 하는 젊은 사람들의 새로운 세대를 위한 완벽 한 시간 이었다, 그들의 대부분은 이미 노트북, 스마트폰 및 태블릿을 했다.
400 개 이상의 PC 사용자 2010 년 6 월에에서는 하루 6 달러에서 게임을 다운로드합니다. 푸아송 및 Jalbum 그들의 일자리를 사임 하 고 그들의 이전 두 목, 칼 Manneh, CEO 칼 마, 사업을 실행 하 고용. 그들은 회사 Mojang 스웨덴어 언어에서 "가젯"을 의미 라는. 마인의 비밀 병기는 아니다 그냥 별명, 하지만 현실 세계의 내 성적인된 측면을 보여주는 포아송 수 노치. 블로그, 포럼, 트위터를 통해 그는 게임 개발, 생활에 대 한 팬 들의 질문 매일 답변. 이 성격 변환 푸아송의 트위터에는 2 백만 인 초점을 주도하 고 있다.
푸아송 마케팅, 한 푼도 쓰지 않은 마인 바이러스 처럼 확산, Mojang 모바일 애플 리 케이 션 시장 조사 회사 응용 프로그램 애니, 마인의 안 드 로이드와 iOS 스마트폰 버전을 증가 했다 지금까지 마인 최고 3의 사이에서 지급 되었습니다 미국에서 다운로드. 2012 년 5 월 마인 (15 백만 판매 되었습니다 지금까지) 첫 주에 1 백만 부 판매 마이크로소프트 Xbox360 게임 플랫폼의 새로운 버전을 발표 했다. 양보 계약 일어 났 죠. 마인 티셔츠 제작자 J! NX 문제 테마 티셔츠의 젊은 팬 들을 위한 베스트 셀러 돈이 되었고 게임에도 즉시 베스트 셀러 소설이 되었다. 게시 관련 과목의 소수에 불과하다, 에그몬트 간행물 국제는 60 개국 이상에서 7.5 백만 사본을 판매 했다. 지난해 워너 브라더스 Mojang 양보 계약을 체결 하 고 영화 적응의 가능성을 고려 했다.
30 정도 직원 Mojang 수입 개방 보인다. 2012 년 말에 판매는 $230 백만 조, 총 수익의 이상의 $150 백만 조-는 $110 백만 Mojang의 라이센스 지적 재산권을 부여 하의 주머니에 이었고 그는 곧 스톡홀름에서 가장 비싼 아파트 중 하나를 구입 했다.
투자자는 그것에 대해 미 쳤 어. 마 농 말했다 그가 100 이상의 협상 했다 VCs, 정말 미국 Accel 회사, 하지만 그는 실리콘밸리의 세쿼이아 자본을 포함 한 Mojang 그것 필요 하지 않았다 때문에 투자를 수락으로 간주. 억만 장자 자 숀 파커 (숀 파커)도 방문, 그리고 심지어는 푸아송, 웨이브 색상과 마 농에에서 했다 그의 개인 제트기 런던에 열정적인 밤에 대 한 하지만 그들은 여전히 파커의 투자 요청을 거부.
"이것은 우리가 비행기를 촬영 했습니다 처음으로," 마 농 말했다, 하지만 결코 마지막. 외국인 투자 없이 민간 기업, 10 백만 다운로드, 축 하 그들은 했다 그들의 직원 모나코 3 일 샴페인, 공 및 요트의 전체에 대 한. 3 회원 소유자는 모든 공유 잡고, 비록 모든 직원에 대 한 2012 수상 높은 3 백만 축적 했다.
심지어 그의 발 세계, 포아송은 아직도 책임은 마운트 타이 보다 무거운 느낌. 첫 번째의 공식 마인 후 "나의 세계" 광 파티 (일컬어 Minecon), 2011 년 하반기에 개최 되었다, 라스베가스 은퇴 하지만 주요 개발자는 새로운 게임 아이디어를 고려 하 고 그의 여자 친구와 함께 새로운 인생을 시작 하는 준비 그는 그의 여자 친구와 함께 그 해 여름 결혼을 했다.
그러나, 기쁨은 항상 단명, 푸아송의 자살 크리스마스 이브에, 그의 아버지의 아버지 마약과 우울증과 고군분투 하고있다. 그의 아버지의 죽음은 그에 게 큰 타격, 그는 생활의 목표는, 모르고 매일 매일을 통해 혼란을 시작 하 고 1 년 후 그는 그의 새로 결혼된 한 아내와 이혼. 그는 트위터에 tweeted: "오늘 나는 점점 단일 다시." 복잡 한 감정, "후 작동에 반환 후 짧은 휴가, 그 느꼈다 다시 Minecraft 기적을 만드는 압력." 같은 시간에는 마인 여전히 노치의 지지, 팬 들은 그 두 번째 줄의 일상적인 개발에서 여전히 개체에 연결 된 여부 그것은 새로운 암호 수정에 대 한 메일, 또는 게임에 대 한 짹 짹짹 수 있습니다. 그러나, 몇 가지 미묘한 변화 노치를 겨냥 하는 풍자적인 쓰기의 출현을 끌고있다. 트위터 응답 푸아송의 짹짹 또는 어떤 YouTube 동영상 해설 마인 크리에이터에 대 한 이러한 난무, "나 항상 생각 노치는 거 대 한 도구" 또는 "노치 뚱뚱한 분실 자." "
"난 항상 이해가 왜 인터넷에 사람들이 너무 잔인" 포아송 말했다. "당신은 항상 몇 가지 불쾌 한 의견, 그리고 대부분의 그것은 수도에 있다." "이 시간에 포아송 개시 후퇴." 떠나는 그냥 밀어 이다. 2014 년 6 월 16 일에 포아송 감기와 그의 집에 머물렀다. 동시에 마인 사용자 시작 선수 선명한 칼 같은 특정 게임 기능을 사용 하 여 다른 플레이어를 충전 하는 것을 못하게 하는 최종 사용자 사용권 계약을 구현 하는 회사의 결정에 대해 싸 워. 한 시간 짹짹 수백 했다 쏟아져, 그리고 포아송 마침내 밀어 126-단어 짹짹 지 저 귀 다에 게시 했다 또는 그의 인생을 바꿀 수 있게 되었다. "내 Mojang 지분을 매입 하 고 있다? 그래서 난 내 인생에 갈 수? 옳은 일을 할 려 고 미 움을 받고 아니다 정말 내 특기. "
Mojang의 CEO, 칼 마 그 짹짹을 볼 때 그의 가족과 함께 집에서 했다. 30 초 그 짹 짹짹, 읽은 후에 전화가 울렸다. Mojang 일 마이크로소프트 경영진 포아송 농담 이라고 알고 싶 었 어 요. "나도 몰라 얘기 하자 그에 게 첫 번째." 마 농 대답 했다. 푸아송은 원래는 반 농담으로이 짹짹 쓴, 하는 동안 공개 했다 누가 그 것 판매 하지 그의 노력을 다른 기업에 그의 마음을 동요 할 것 같았다.
다음 주 동안 마 농의 전화벨, 마이크로소프트, 미국 예술 회사 (일렉트로닉 아츠)에서 모바일 따라 눈보라 (Activision 블리자드)와 다른 회사 문제에 그들의 관심을 표현. 동적 블리자드와 대화는 아무것도. 푸아송 비밀리 말했지만 그는 EA, 미국 예술 회사와 대화에 대해 얘기 하지 것 이라고 말했다 Mojang 잠재적인 구매자에 게 "게임 우리가 좋아하지 않는 방식에서"을 배제 것 이다. 이 자격을 마이크로소프트에 대 한 자격을 갖춘 것이 분명 하다.
마이크로소프트의 궁극적인 동기 부여는 탈세. 소프트웨어 거 인, 해외 현금 흐름에 93 십억 달러의 하지만 미국에 다시가 고 높은 세금을 내 야 하 고 싶어. 그래서 마 농 판매 약관 규정: 창립 남자의 3 개 회사를 완전히 떠날 수 싶 었 어 요. 마이크로소프트는 노키아 인수 후 직원의 많은 수를 배치 성공적으로, 그 직원 (Mojang만 47 명, 마이크로소프트에 대 한 어떤 문제를 제기 하지 해야는) 해 Mojang 필요 하지 않습니다.
필 스펜서, 마이크로소프트의 Xbox 부서, Fille 스펜서 거래와 마 농의 머리 푸아송 및 웨이브 컬러 했다 의논 하지, 하지만 스펜서 논의 스톡홀름, 스웨덴의 오래 된 마을에서 작은 식당으로 게임 산업의 미래 방향. Satya Nadella, 마이크로 소프트의 CEO 임기, 가장 Satia Nadra 동안 스칸디나비아에서 다뤄 결코 했다 그리고 그는 마 농 두 번 호출 인수 세션이 계속 촉구 하.
동안 변호사는 쉬지 않고, 수십억 달러의 인수는 조용히 일어나. 마이크로소프트는 로우 프로 파일을 유지 하 고 싶다, Nadra는 7 월 직원에 편지는 비록 그 게임 산업에 투자 하 고 그것은 "모바일 첫 번째의 세계에서 투자의 시간에서 및 돈의 관점에서 가장 큰 단일 금액입니다." "
푸아송 문제에 침묵. 그는 새로운 게임의 아이디어에 대해 생각 하 고 시계는 및 프로그래밍 언어 학습. 9 월 11 일 그는 다트에 언어의 설명과 함께 블로그, "내가 뭔가 새로운 것을 보고 시작 했 어 나 믿는다 누군가가 나 보다 더 많은 환자는 프로젝트 이상 걸릴 것 이다." 그의 작품 설명 내가이 일을 내 모든 시간을 바치 다 수 없습니다. "
9 월 15 일 마이크로소프트 그것 Mojang 250 백만 달러 현금 구매 것입니다 발표 했다. 뉴스, 푸아송의 블로그 "돈에 대해 아니에요, 그것에 대해 내 마음." 그가 만든 회사에서 그의 임박한 출발을 자세히 발표 후 몇 시간 "그는 썼다. 푸아송 리콜 인수 소식에 더 나쁘게 반응 Minecraft 팬으로 기대 했다. "우리는 뉴스를 발표 당일, 나는 거 팬 들이 응답 처리할 수 있다고 생각 하지 않았어요 때문에 내 트위터 계정을 폐쇄 하." 하지만 사람들이 것 그것에 대해 비정상적으로 확인, 그들은 참을성 있게 읽고 내 설명 말 ' 그럼, 당신이 자신을 돌 볼 수 바랍니다. ""
그는 그의 회사를 결코 판매 하지 않을 것 이라고 그의 이전 발언을 모순 된다, 인수에 관해서는 그는 어깨를 쓱 그가 느끼는 2.5 십억 달러 역설은 허용. "물론 당신은 귀하의 단어와 행동에 대 한 책임을 져야" 포아송 말했다. "하지만 나 부끄럽게 생각 하지 않습니다, 그리고 난 그냥 내 마음을 바꾸었습니다." "반면 majong 직원 이해할 수 없다 어떻게 자신의 전 직장 상사 등 큰 변화를 만들었습니다. 그들은 느슨한 현금 (마 농 세금에 대 한 300 백만 달러와 세금 후 100 백만 달러)의 구입에서 보너스를 받은, 비록 많은 사람들이 느꼈다 "실망" "빈" 소식을 듣고 후. "우리는 그들을 버 릇 그들의 행동 상처 나," 말했다 푸아송, 새로운 인생을 시작 하는 그의 노력에도 불구 하 고. 인수는 마지막으로 11 월에 종료, 푸아송, 마 농 마 농의 쌍둥이 형제 마이애미와 축 하 세인트-바즈 갔다.
최근에, 포아송 트위터, 너무 많은 관심을 지불 중지 하 고 대신 그들이 만든 WhatsApp 그룹에서 좋은 친구 들의 모욕에 초점을 맞춘. 하지만 푸아송 점차 합리적으로 이러한 문제를 치료 하기 시작 하 성숙 했다. 그는 자동으로 블록 불친절 사용자에 게 허용, 트위터에 음소거 모드 설정 했다 그리고 때로는 그 호기심으로 반응할 것 이라고 말했다. 그는 아니었다 아직도 그가 좋아, 하지만 Snapchat 통해 그의 여행을 방송 했다 사람들과 거래에서 좋은. 여자에 관해서는 "친구를 사용 하 여 부 싯 깃, 적용을 하려고 하지만 그것은 작동 하지 않습니다." 이것은 총 4만 사용자와 스웨덴, 더입니다. "
"나 야 시간을 만들기는 20 개 이상 했을 때 프로그래밍에 잃었다" 포아송 말했다. "공을 데 돈을 보낼 수 있는 현명한 방법 아니다 하지만 그것은 재미. 내가 부자 되는 경우, 내가 그 돈을 지출 하는 방법을 모르는 부자 들을 지루한 중 하나 될 것 이라고 생각 하는 그래서 우리가 젊었을 때 우리가 많은 돈이 없 었. "대부분의 시간에 그는 십 대는 서비스 바, DJ 공간, 책장 뒤에 비밀 객실의 모든 환상 포함, 새로운 회사의 사무실에" 고 말했다.
포아송 순간, 많은 영감과 대부분의 시간에 그는 그냥 트위터와 레 딧 사무실에서 새로, "그것은 같은 성인의 일상적인 신탁통치," 없는 것 포아송 말했다. 때마다 개념 온다, "난 거 야 몇 일 동안 그것을 시도 그리고 마지막으로 다시가 서 게임." "아마도이 단계는 곧 통과 것입니다, 하지만, 원하는 게임을 만드는 아 이들의 다음 세대에 대 한 하나 되지 않을 수 있습니다 하지만 그는 현 상태에 만족." "사람들이 논의 되었습니다 이상적인 모델 처럼 노치의 개념." 난 기억 때 내가 내 우상을 만난 하 고, ' 오 나의 하나님, 그들은 진짜 인간. 분리의 느낌은 진짜. 내가 가진이 관계 내 팬 들, 하지만 불행히도 하지 줄 알았는데. (에밀리)