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심지어 일부 게임 제조 업체 또한, 처음 게임을 하는 짐승에 현관 그리고 게임 제조 업체의 많은 초대 순찰, 자매 Feng 동작 예술 마케팅 인간의 육체의 이러한 게임 제조 업체에 비해, 게임 제조 업체의 초대 Cang 교사 지지 행동은 진짜 조금.
웹 게임의 큰 발전을 추가 업그레이드, 3 개의 저속 한 수준의이 인간의 육체 마케팅 네트워크를 통해 확산 하 고 에로틱 한 광고의 전체 게임 업계 맛 가져오기할 속옷 없이 상황에.
같은 눈의 주의에 게임 업계도 자사의 제품 입수 하지만 "매우 노란색 매우 폭력적인" 이름. 동시에, 네티즌 미적 피로 시작 했다 고기 폭탄 폭격 사방 그들을 믿지 않는 그 "광고"
상승 수에에서 리얼리티 쇼와 게임 마케팅의 품질
내 오래 된 친구 Gebin 동급 생은 주요 동향, 상위 10 기획자도 하지 않습니다, 그리고 다른 말 하지 마, Gebin 연설 "악마 세계 2"는 첫 번째 돌파구 100000, 날짜 경우 2010 년 말에 그는 게임, 그리고 상어 동반자를 물에가 서 그를 씰링. 이 게임 프로듀서 신속 하 게 상어의 스턴 피드 잡고 모든 게임 미디어와 플레이어의 관심 예기치 않게 첫 번째 "먹이 상어"의 약속 때문에 "열에 상어, 다른 날," 사과 Weibo, 하지만 또한 많은 박수 원, 물론, 그 후 그는 여전히 영광 약속.
게임 마케팅 현실에 그것은 "Dou 상어" 경례에서에 "바 벨 ol"와 그들의 자신의 게임 프로 모션을 실시 하는 리얼리티 쇼의 선택의 연산자는 분명 필드를 표시 합니다.
리얼리티 쇼 마케팅 게임은 단순히 쇼 및 쇼, 수준에 더, 그것은 그것의 자신의 숫자와 품질, 즉 구현, 관심, 하지만 수, 아니 온라인 번호 또는 표준의 등록된 번호의 초점을 유치 리얼리티 쇼를 통해 리얼리티 쇼 시작 되지 않습니다, 그리고 이것은 임계값 인덱스 또한 게임의 품질에 있는 그들의 자신의 신뢰의 게임 제조업체를 반영 한다. 모든 후, 리얼리티 쇼 프로 모션, 소스에서 긴급 하다 고 달성 될 예상된 디지털 표시기를 이미 잘 알려져 있으며 시도 도전을 견딜 것으로 예상 된다.
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