개요: 항목 임계값 낮은 프로 모션 비용 높은 수익 모델 명확 하지 "나는 바 몇 번 지불 정품 네비게이션 지도, 성공 하지 않았다, 그리고 몇 일전 환불 요금을 응용 프로그램 스토어에 지불 하 고 싶지", 최근, 휴대 전화 사용자가 미스 리 불평 기자는 현재 국내
낮은 홍보 비용과 높은 수익 모델
"App 스토어 구매 몇 번 지불 정품 네비게이션 지도, 성공 하지 않았다, 그리고 몇 일 전에 환불 수수료를 지불 하 고 싶습니다", 최근, 휴대 전화 사용자 미스 리 기자 불평 현재 국내 모바일 애플 리 케이 션 경험 너무 나쁜.
기자 조사 발견은 중국 본토 모바일 애플 리 케이 션 개발 기업 거의 수백만의 사람, 하지만 1% 미만의 성공률, 개발자의 90%는 "화이트 바쁘다."
원/언론인 세그먼트 첸 그룹
사용자 경험 지불 애플 리 케이 션 비용 낮은
미스 리는 특히 광저우 인근도 익숙한, 몇 가지 무료 탐색 종종 잘못, 그래서 응용 프로그램 스토어 유료 정품 네비게이션 소프트웨어를 찾기 위해, 가격은 50 위안, 하지만 은행 카드로 지불 몇 번 사용 하 여 성공 하지 않았다, 다시 돈을 "느낌 이러한 모바일 애플 리 케이 션은 사용 하기 편리" 몇 일 동안 기다릴 것 이다 미스 리 우리의 대응에 불만.
이 기자에 게 "해당 소프트웨어에 지출된 돈을 적시 업데이트 되지 않습니다 또는 소프트웨어 버그, 안 부드러운의 사용 뿐만 아니라 다른 기업 같은 자유 소프트웨어의 사용을 많이 나타납니다" 휴대 전화 사용자 카오 Junda 말했다.
개발 상태 실무자가 약간의 돈을 하 고 있습니다.
이 신문에 따르면 iOS 및 안 드 로이드 플랫폼에서 본토 중국. 모바일 응용 프로그램 개발에 노력 하는 개발자의 수백만 있다 하지만 많은 신생 여러 사람과 10 명 이상의 작은 팀, 그들의 제품은 영향력, 많은 제품은 무료로 사용할 경우에 경우 성공 했다, 뿐만 아니라 수십의 실패 제품의 수백 후에 성공률 1% 미만입니다.
"현재 국내 모바일 애플 리 케이 션은 약간의 돈 많은 신생 시작 기간에 아직도 있다, 목표는 생각 하지를 누적 사용자, 하지만 이익의" 왕 Yingzi, 시간 엄수의 CEO를 말했다. "몇 가지 성공 사례는 업계에 개발자의 많은 수를 받고 있다 그러나 현재, 성공률은 매우 낮은, 많은 개발자 들이 아직도 치 한 단계에" 왕 Jialiang CEO 신문 기자에 게 말했다.
업계 딜레마
yuan의 수백만 높은 1, 프로 모션 요금
이 기자의 설문이 조사에서 모바일 애플 리 케이 션 개발 기업에 종사 하는 많은 있다, 제품 자체의 비용이 너무 높다, 많은 신생 "떨어진 새벽에." 승진 뿐만 아니라 제품 성공 하 그것은 현재 모바일 애플 리 케이 션 제품 연구와 개발에서 짧은 만큼 2-3 개월, 큰, 복잡 한 약 30 년 수 또한 나열을 하지만 승진은 거 대 한 "돈 철자" 프로세스 이해.
그것은 이해는 다양 한 유형의 모바일 애플 리 케이 션 프로 모션 비용 동일 하지 않습니다, 게임, 소셜 모바일 애플 리 케이 션 프로 모션 비용 매우 높은 반면 약 원, 1 년의 수백만의 비용 홍보 도구 응용 프로그램 비용을 홍보 하는 달러의 수백만의 수천 년. "휴대 전화 게임의 잘 알려진 제조 업체에 나열 된 시간 기간, 1 일 넣어 원 프로 모션 요금의 수백만", 업계 신문 기자를 라고 했다.
2, 더 성공적인 비즈니스 모델
경우에 충분 한 "돈"을, 그것은 반드시 시장에서 제품의 성공을 보장 하지 않습니다. 아니 성공적인 비즈니스 모델이 모바일 애플 리 케이 션 시장에서 일반적인 문제입니다.
우리의 기자에 따르면 심층 면접 배웠다는 모바일 애플 리 케이 션은 기술적으로 진보 된, 그러나 충전 모드의 두 가지 주요 유형이 있다: 1 모드는 충전 다운로드를 포함 하 여 사용자를 충전 하 고 두 번째는 광고 모드, 즉, "유료-당-클릭", 예를 들어 사용자는 응용 프로그램에 포함 된 광고를 클릭할 때마다 가맹점 사용자 가맹점의 고객, 애플 리 케이 션 개발자가 성공적으로 변환 하는 경우 응용 프로그램 개발자에 게 2-4 위안, 지불을 7 위안 받을 수 있습니다. 하지만 중국 사용자가 무료 소프트웨어를 사용 하 여 때문에, 두 모드 더가.
3, 제품 수명 주기는 짧은
그것은 현재 모바일 애플 리 케이 션 제품 동질성 현상 또한 더는 이해 혁신 덜 심각한 전체 산업은 또 다른 큰 문제 이다. 그리고 많은 제품 없습니다 좋은 아이디어 경우 더 많은 양의 돈 라이프 사이클을 촉진 하는 매우 짧습니다.
"제품을 홍보, 한 2-3 개월 사라질 것 이다 돈을." "그것은 이해 하는 제품, 대형 구매 자금을 유치, 현재 많은 작은 모바일 애플 리 케이 션 개발 팀 정신," 구매 아무 수도 있는 경우에, 많은 작은 팀 스스로 결과 업계에 매년 많은 소기업을 제거 하지만 동시에 많은 수의 기업 팀, "말했다 업계 대 한 수 습 하는.
업계 사람들의 수천 수만 사업을 시작할 수 있습니다.
업계 관계자에 따르면 현재 액세스 같은 친구 몇 가지로, 상대적으로 낮은 모바일 애플 리 케이 션 개발자 순위를 임대 주택, 약 수천 수만의 원 줄에 전체 비용 몇 컴퓨터 시작할 수 있습니다.
기자에 따르면 이해, 현재 주요 3 종류의 모바일 애플 리 케이 션 개발에 종사. 첫째, 같은 관심사와 취미 일부 대학생 협력 시작 회사를 설정 하려면 "관련 부서에서 지원을 받을 수 있습니다, 만약 입력 기업 공원, 임대료도 저장"; 초 유명 IT 기업에서 관련 기술에 관여 하는 사람들 그들은 좋은 기술 경험 있고 투자 기관에 대 한 액세스 그것의 장점은 다른 피어에서 일치; 세 번째는 순수한 Chaogeng 기술자,이 카테고리에 더 관심이.
성공적인 경험 "수출"
2008 년, 왕 Jialiang 터치 보물의 기술 설립. 현재, 기술의 약 60%-70%는 독일 텔레콤 T-모바일, 프랑스 텔레콤 오렌지를 포함 하 여 해외 사용자와 그래서의 100 백만 이상 글로벌 사용자 사전 응용 프로그램을 설치. 왕 Jialiang, "수출"에 의존, 뿐만 아니라을 피하기 위해 국내 피어 악의적인 표 절 되 고 성공적인 해외 경우 다음 다시 국내 시장 확대로 이동은 훨씬 더 쉽다.
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