하이,이 새로운 회사, 하지만이 팀은 이상한 팀. 하이 당신이 프로듀서, 미스터 린 Jianxui, 웹 찬 중국 연구 및 개발 부의 지도자 였던 고에 대 한 책임 "는 천 타고". 하지만 나중에, 린 Jianxui는 팀을 주도하 고 다음에 다양 한 개발자를 모집 2008 년 설립, 그리고 1 년 후 회사의 이름을 "바다 여행."의 시작이 17173 기자 독점 공개, 실제 그림의 가장 선제 바다 여행 CEO 씨 린 Jianxui 인터뷰를가지고 모든 사람을 위한이 게임. 17173: 하이 당신이 회사 새로 설립된 된 회사는, 우리가 이해가 안, 간단한 하이 소개 하십시오, 그것은 회사, 규모의 어떤 종류? "가장 전문적인 온라인 연구 및 개발 회사" 되기의 꿈으로 2008 년 6 월에에서 설립 되었다 하는 린 Jianxui:이 회사의 발전에 의해 "탐 때 수천", "동화", "도전"와 핵심 개발자 들, 사람들의 대부분은 개발 팀의 다른 게임 "타고 때 수천"는 원래 클래스의. 현재, 바다를 개발 하는 40 이상의 연구 및 개발 직원의 총 여행. 17173: "바다 여행" 이것은 한 게임의 종류? 왜 첫 번째 제품 회사와 동일한 이름이 있었나요? 린 Jianxui: 바다 여행 변화 몸 정말 실망 MMORPG를 사용 하 여 중국 여행 테마 이야기에 매우 익숙한. 게임, 초반에 플레이어 시스템, 뿐만 아니라 무제한 무료 PK. 여행을 경험할 수 있습니다. 게임의 이름은 "바다 여행" 최종 회사 전체 투표를 통해 우리의 직원입니다. 이 이름은 아름 다운 비전 및 기대의 회사의 첫 번째 프로젝트에 직원의 전체 이지만 바다와 함께 여행 여행 전쟁 게임 바다의 의미를 만드는 선수의 광대 한 수에 대 한 단 하나의 단어. "바다 여행" 스턴 트 스크린샷-게임: 원 수술 17173 돌아가기: 제품, 시장 비슷한 주제, 하이의 서쪽 주제는 "바다 여행" 당신은 플레이어의 관심을 유치 하는 방법? 린 Jianxui: 심 혼에 여행 게임 콘텐츠의 핵심 성과, 그것의 자신의 임무 변화 포인트를 재생 및 전투 게임의 핵심을 강조 하는. 변경 무료 PK를가지고 게임의 풍부한 세계를 만드는 세계 여행을 통해 플레이어 경험을 실제 전투 경험할 수 있습니다 감정의 감정과 치열 한 대결. 17173: 도입에서 우리는이 게임은 볼 PK, 스트레스는 현재 온라인 게임 업계는 커뮤니티 강조 될 것 같은, 당신은 당신이 고려 하는 방법에 대해 말할 수 있다? 린 Jianxui: 충성과 배신 친구, 노조와 다양 한 세력, 그리고 남자와 여자 사이 ernvqingchang 사이 대치의 모든 설계 되었습니다. 초점은, 진실의 손실 있도록 사람들의 통행에 바다 여행에 있습니다. 게임 설정을 더 무적 친구를 확인합니다. 비록 그것이 공개, 더 편리 하지만 우리 또한 선수와 커뮤니티의 활성화에 대 한 설정의 일련의 교류를 촉진 하는 게임에서 재생. "바다 여행" 게임 스크린샷: 진 자 포즈, 밝은 필요 17173: 변경의 시체 많은 게임에서이 시스템, "바다 여행" 특별 한 있을 것입니다그래서 그것에 대해 특별 한 무엇입니까? 린 Jianxui: 바다 여행 변화 과거 게임 간단한 변경 모양에은 또는 괴물의 설정에 영향을 미칠. 우선, 플레이어의 유형의 수 다양 신체의 성장 개념으로 다음. 그들은 전투, 전략 전술에 중추적인 영향 및 변경의 적절 한 사용 결정 승리 또는 패배는 전투의 중요 한 요소 이다. 17173: 지금 더 높은 스크린 플레이어의 품질 모르는 "바다 여행"의 전투의 예술 스타일? 린 Jianxui: 바다 여행 예술 스타일 부분 리얼리즘, "는 세계 여행"와 중국 문화, 의류와 어우러진 신비 하 고, 엄숙한 색상 다른 디자인의 역할에 충실 한 이다. 희망을가지고 선수 새로운 중국 스타일 판타지 스타일. 17173: 제품 개발의 진행을 무엇입니까? 때 첫 번째 테스트 시작 될 것으로 예상 된다? 린 Jianxui: 회사는 지금 여기저기 게임의 생산 노력에 대 한 올해 말 완료 베타 버전. 내년, 공개 테스트 중간에 다음 우리의 게임 경험을 플레이어를 환영 합니다. 17173: 하이, 당신을 위해 무엇 당신의 위치 이며 나중에 작업에 참여할 것입니다? 린 Jianxui: 창업 초기 회사의 개발 전략은 중국과 한국 개발자가 그들의 각각 이점의 첫 번째 중국 온라인 연구 및 개발 회사의 조합. 게임의 작업, 완료의 개발 운영 하는 전문 회사를 운영 하 수 있을 것입니다. 17173: net 젠에 전에, 수 있습니다 모두 모두 생각 "탐은 천"이 게임, 수 당신이 단순히 이야기에 대 한이 게임 하지 못한 이유를 시작할 당시에? 린 Jianxui: 타고 중국에서 천 개발 2 년 연속 기간에 플레이어로 가장 상위 5 개 게임 목록을 기대 합니다. 게임의 완성 또한 베타 버전의 수준 하지만 중간 전략적 조정 본부 근처 이며 개발 주기 문제 개발을 중단 해야. 타고 통해 경험의 수천의 실패 것 이다 때 현재 바다 여행 노트 개발 성공적으로 주어질 플레이어의 광대 한 번호를.
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