& http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html "> nbsp; 통계에 따르면, 지난 1 년, 중국의 대규모 온라인 게임 사용자에 도달 했습니다 69.31 백만 명, 친구 소개에 의해의 거의 25%, 2008 성장 및 새로운 게임 입력 게임 플레이어의 69.4%에 비해. 몇 일 전, 양 청 저녁 뉴스 기자는 8205.html에서 "> 게임 플랫폼 컨퍼런스 운영 배웠다는 2000 위안 평생 개인 계정, 및 500 원 시스템 관리 비용의 연간 지불 구매 플랫폼에만 일회성 투자, 당신이 수 있는 온라인 게임을 운영 하는 권리 게임 비즈니스의 운영을 실현 하는 과정에서 게임에 친구의 소개. 플랫폼의 시험 작업 중 운영 그룹 1 개월 이내 8900 원의 수익을 했다.
창업의 첫 맛을 재생
"고양이 및 고양이"로 알려진 우한 대학 졸업 몇 년 동안 일자리를 찾지 못했습니다. 그는 항상 네트워크 게임에 대 한 날카로운 되었습니다 하지만 그는 "놀이를 놀이 원에 몇 사람에 게" 느꼈다 지루한.
지난 9 월, "고양이" 게임을 통해 기업 플랫폼을 실행 하는 다른 친구에 합류 했다, 네트워크 마케팅 기술 훈련을 제공 하는 플랫폼을 통해 "고양이 작업 그룹" 시작 주요 포털 사이트, SEO 검색 엔진, 포럼 및 기타 출시 게임 정보, 그리고 게임 조직 5 온라인 게임에 그들의 작업을 참여를 1000 개 이상의 선수. 12 월, 그들은 7880 원에의 한 수익 TOP10 팀에 준 우승이 겼 다. "Honghong 작업 연대" 승리 8900 원.
연산자는 60% 반환을 받게 됩니다.
"게임의 작업을 통해 우리의 플랫폼 기술,이 기술을 마케팅의 네트워크를 이해 하는 학생 수, Taobao와 다른 사이트에 적용할 수 있습니다." 이것은 기업가의 시스템입니다. "플랫폼 소유 회사의 제너럴 매니저는 말했다.
네트워크 게임 사업 운영 자금과 서버 유지 관리와 선수의 개발 인력을 많이 투자 해야 합니다. 총관리인이 말했다 전통적인 인터넷 마케팅 모델, 단단한 인력 구조 및 건설, 후속 유지 보수 및 관리를 제공 하기 위해 각 기업에 대 한 최적화를 통해 플랫폼 사업자에 대 한 많은 돈 저장할 수 있습니다.
그것은 보고 연산자가 블로그, 포럼 및 기타 채널, 게임으로 개인 시스템에 도메인 이름 링크에서 플레이어를 안내 하는 캠퍼스 네트워크를 통해 도메인 이름의 자신의 운영 사이트를 만들 수 있습니다. 연산자의 반환 개인 성능 및 플랫폼에 대 한 6:4 % 기준 정산 됩니다.
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