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그는 통신 네트워크 마케팅의 마케팅 방법은 더 통신 및 보급에 구현, 소비자는 기업 정보, 제품 정보, 브랜드 정보, 마케팅 정보, 가장 강력한 도구는 10 종류.
첫 번째 큰 도구: 블로그
블로그는 소비자가 정보 및 보급 정보 포털, 기업 내용과 블로그, blogger의 관심으로 광고할 수 있습니다 무료로 블로거에 대 한 제품 시험을 제공 느낌이 제품에 게시 하는 블로거를 초대 그리고 평가, 기업 방문 블로거 초대 기업 정보의 보급 등 블로그 페이지의 장식 도구를 시작 하는 블로그를 운영 협력 합니다. 광고 의심할 여 지 없이 가장 간단한 형태 이지만 블로거의 id를 얻을 수 있습니다. 있고 문서의 기업 및 제품 혜택에 쓸, 경우 그것은 구두의 보급의 효과 얻을 수 있습니다. 또한, 그들의 자신의 블로그의 설립은 또한 통신의 좋은 방법, 대답 사이 기업 블로그와 소비자 상호 작용에서 기업의 현재 수 또한 좋은 결과 달성 했다.
사례: 올림픽 게임의 오랜 스폰서로 서 코카콜라 발표 2005 년에서 동계 올림픽에서 토리노, 이탈리아, 동안 "토리노 대화" 라는 대화 스타일 마케팅 웹사이트. 사이트는 팟캐스팅, 출판 사진, 의견 및 기타 기능을 오픈 하 고 중국, 독일, 이탈리아, 캐나다, 호주 및 미국 겨울 게임의 블로그 실시간 보도의 형태로 올림픽 관객에서에서 6 대학 학생 들을 모집 하 여 코카콜라 제품을 홍보 지불. 블로그 팀은 코카콜라의 홍보 부서에 해당 하지만 코카콜라 직원에 속하지 않습니다.
코 카-콜라의 블로그 마케팅 전략은 최첨단 이다. 현재, 많은 회사에서 블로그 네트워크 마케팅 계획에 전통적인 마케팅을 증가 하기 위하여 미국, 파트 타임 및 풀 타임 블로그 기업 활동을 고용 하려고 합니다. 네덜란드 관광, 예를 들어 Blogads 네트워크, 블로그와 광고주 전용된 블로그 네트워크에 의해 채용 되었다 암스테르담 기자 회견에 참여 하는 1 월에 25 블로거를 지불. 비자 USA2005는 또한 올림픽 매니아 문제는 올림픽에 대 한 블로그를 장려 하기 위해 유사한 웹사이트를 풀어 놓았다. 이 사이트는 코 카-콜라의 사이트, 팟캐스트, 출판 사진, 독자 들의 의견, 및 또한 공유 사이트 flickr.com 이미지 공유 서비스 및 비디오 블로그 서비스를 사용 하 여 그림 관리 수 있도록 뿐만 아니라 보다 더 기술적으로 진보 된.
두 번째로 큰 도구: 포럼
포럼 트리 양식 좋은 보급 효과 생산할 수 있습니다, 그리고 포럼에는 기업 또는 브랜드 영역을 엽니다, 그리고 목표와 방향 주제를 및 주제 토론을 구성, 참여 하는 소비자를 초대 및 영적 격려를 제공, 보급 목적을 실현할 수 있습니다. 사실, 많은 기업 포럼 효과의 보급에 큰 중요성을 첨부. 그것은 의심의 여지가 가장 직접적인 방법으로 주제를 설정 하 고 포럼에서 주제를 토론 하는 이다입니다. 사실, 마케팅 서비스 특별 한 포럼 되었습니다, 그리고 서비스 기업 이라고 "포럼 마케팅." 주제 및 토론 되도록 마케팅 수단 설정 포럼 방향, 양적의 특정 분류에 그것의 본질은, 그것의 핵심 주제 매력과 관심 정도, 포럼 사용자 특정 텍스트 가이드를 통해 주제 토론에 참여 하도록 유도 리드 엔터프라이즈의 각도 개발 방향 주제 토론. 관객은 포럼 사용자, 토론 항목의 깊이, 참가자 수, 포럼 주제 수, 포럼의 숫자는 평가의 구체적인 지표.
사례: 당신이 인터넷 상인 요금 대규모 시위에 의해 발생 하 고 결국 이벤트와 메모리의 충전 취소 해야 하는 Alibaba의 Taobao에 있다면, 당신은 또한 기억 있습니다는 경쟁 그림 Tencent의 팻 그물을 그 사건에 등장 했다. 그 사건에서 팻 그물 고용 포럼을 사용 하 여 방법을 전파 하는 홍보 회사, 걸릴 Taobao에서 기회 팻 NET 가입 상인의 그룹을 끌었다.
세 번째 주요 도구: 온라인 게임 광고 포함
온라인 게임 광고 네트워크 게임 브랜드 정보, 제품 정보, 통신 및 통신의 미묘한 방법 포함 포함 네티즌의 많은 수를 도달할 수 있다. 가장 좋은 방법은 경험, 게임 플롯에 따라 제품 정보 등 쌍방향 정보 보급, 그래서 제품 성능 및 특별 한 관심을 이해 하는 게임 과정에서 소비자가. 또한, 정보 및 게임 이야기 수 수 융합 함께, 감동 하는 소비자의 마음에 이야기. 사례: 레이싱 게임, 미 쉐 린 타이어 경주 액세서리 라이브러리, 미 쉐 린 타이어, 선택에 게임의 역할에에서 표시에서 당신은 볼 수 정확한 같은 실제 타이어 기술적인 매개 변수, 미 쉐 린, 이해 하는 경기를 통해 선수 미 쉐 린, 인식 되도록 게임의 우수한 성능, 미 쉐 린 타이어를 느낄 수 있다 그리고 실제 경험의이 종류는 전통적인 메시지 instilling 효과 보다 선수에 훨씬 더 많은 영향력.
온라인 게임 "월드 오브 워크래프트" 마술 물에 코카콜라 등장, 마시는 즉시 물리적 힘을 복원할 수 있습니다 후 게임의 역할 향상 전투 기능, 뿐만 아니라 주고 플레이어는 묵시적된 "음료 코카콜라, 그들의 자신에 의해 냉각" 브랜드 협회.
2005 년, "절 강 그린 Sheng 그룹"QQ 에너지 날짜 직접 하늘 창 기술 "바탕" 하도록 설계 되었습니다, 게임은 가장 마법 "전 능 하 신 토 닉", 게임 캐릭터 "QQ 에너지 대추를 먹고"만 체력, 보완 하지 않을 수 있습니다 하지만 또한 성령을 보충, 이들은 네트워크 게임 마케팅 모델.
4 큰 도구: 인스턴트 메시징
인스턴트 커뮤니케이션 도구 마케팅 기능 사람들이 이미 연습, 사실 보다 훨씬 더 많은, 인스턴트 메시징 플랫폼 단일, 작은 및 공공 조정 및 통합된 커뮤니케이션 및 보급을 달성할 수 있다. 단일 통신에 전화를 대체할 수 있는 인스턴트 메시징, 그룹 및 그룹 기능을 소수 민족의 일반적인 요구를 정보에 지시 될 수 있으며 그 작업 상자 광고 수 있습니다 대량 그룹. 사례: 많은 기업 사용 하는 인스턴트 메시징 확산 및 KFC, 둥 펑 시트로엥, 폭스바겐과 다른 기업 등 사업 완료. 그리고 일부 기업 제품 및 브랜드 정보를 전달, 충성 소비자로 그들을 변환 하는 잠재적인 소비자에 게 그룹을 통해 엔터프라이즈 그룹 구성.
5 도구: 컴퓨터와 모바일 화면
컴퓨터 및 모바일 화면 TV 화면 바꿀 수? 추세는 몇 년 전 시작 했다. 하지만 현재 컴퓨터 화면만 표시할 수 있습니다 정보 데스크탑 패턴, 화면 보호기의 형태로 등등, 휴대 전화의 화면 컬러 그림과 애니메이션 형태로 정보를 표시 합니다. 기업 엔터테인먼트 정보 사람들의 컴퓨터를 다양 한 소비자를 제공 하 고 아름 다운 휴대 전화 화면이 필요.
사례: IT 기업의 일부이 지역에서 좋은 일을 할 삼성, LG, 모토로라 및 다른 기업 웹사이트 절묘 하 고, 기업 및 제품 정보 사진 및 소비자가 다운로드에 대 한 애니메이션의 많은. 더 많은 양식 수? "카 카 작은 사자" 상승 한 예를 들어, 바탕 화면에 사자 만화 이미지는 매우 사랑 스러운, 아주 좋은 브랜드 상승 전달 하.
큰 도구:는 웹 광고
일치 하는 네트워크 광고 페이지, 네티즌 브라우징 습관, 정확한 광고를 달성 하기 위해 콘텐츠, 광고의 설정 등의 내용에 근거 할 수 있다, 텍스트, 사진 및 비디오를 포함 하는 폼. 광고의이 종류는 분명 정보 전송 문제 해결 방향, 다음 생생한 측면에 더 많은 혁신을 만들 필요가.
사례: 세계의 좁은 네트워크 상호 그룹의 기업 정체성의 큰 숫자에 대 한 액세스,이 분야에서 선두 주자가 되었다. 중국의 첫 번째 정밀 마케팅 네트워크 플랫폼으로, 세계가 이다 인터넷의 좁은 네트워크 한 사람들, 신화 및 다른 4000 강한 웹사이트, 그것의 독특한 다차원 방향 (관심, 행동, 소비, 지리적, 시간, 주파수) 기술로 원 Dell 컴퓨터, IBM, 엡 손, 리소스 범위를 훨씬 앞선 하나만 Yili, 세계 상위 500와 호의 이상의 30, 000의 사용자 규모의 국내 브랜드 리더
7 큰 도구: 애니메이션 및 비디오 클립
애니메이션 및 전송의 비교적 적은 수의 비디오 클립은 아직도 유행 청소년 그룹의 부분에 하지만 향후 개발 전망 매우 좋다. 엔터테인먼트 정보 보급은 항상 매우 다양 한, 그리고 엔터테인먼트를 통해 퍼지는 때 기업 정보 보급의 효과에 주의 기울여야 한다. 이 측면의 질적 분석 더 어렵습니다, 정확 하 게 어떻게이 통신에 영향을 미치는 브랜드 가치 또한이 형태의 통신의 발전을 방해 하는 중요 한 이유가 있을 수 있습니다 말할 수는 없습니다.
사례: 2005에서 아메리카 합중국, 회사 및 포드 캐스트 사이트 Podcastalley 협업, 새벽 및 드 류 보기 "," 인기 있는 프로그램에 이식 광고, 브랜드 및 제품 정보를 제공 하는 사이트의 팟캐스트를 통해. 이전 콘돔 등 민감한 상품 했다 쉽게 "처리"의 전통적인 광고, 문제를 완전히 무시 하는 포드 캐스트에서 방송 했다. Durex의 podcast 광고 일 꽤 잘 밝혀졌다.
8 큰 도구: 외부 미디어 포장 제품
제품 포장 미디어 혁신의 지와 자원을 접목의 제품, 패스트-움직이는 소비재 포장의 모든 높은 볼륨 판매 다른 엔터프라이즈 정보 캐리어 될 수 있다. 코카콜라, 펩시, Wahaha, 요식 주스, 프록터와 갬블, 지 앤 리 바오와 다른 기업 제품 포장의 전장 기업 확산 외부 업계 되고있다. 그러나, 이러한 리소스의 수집 명확 하 게 쉽지 않다 고 상호 교환 접근을 요구 한다.
사례: 천 창 기술 및 협력, 과학 및 기술 "바탕 상황"의 일 절 강 그린 Sheng 그룹의 절 강 그린 Sheng 그룹에서 100 백만 포장 병 본문 광고의 프로 모션 홍보, 광고 비용, 선수의 매우 짧은 기간에 많은 저장 "바탕"를 만드는 최대 3 백만, 통계에 따르면, 31% 그린 Sheng에서 플레이어 그룹 협력.
아홉 주요 도구: SNS 커뮤니티
가상 공동체는 많은 커뮤니케이션 기회, 그리고 통신 효과가 낫다. 가상 커뮤니티 게임의 실제의 시뮬레이션의 역할을 의미, 온라인 게임의 일종 이다 하지만 소비자 스스로 온라인 게임 프로그래밍의 다른 유형에 비해 만들려고 창의성을 보여줄 수 있는, 가상 상품 및 소품의 가상 커뮤니티 정보의 캐리어를 될 수 있습니다. 사례: Tencent의 네트워크 커뮤니티, 인종 커뮤니티의 네트워크 가상 커뮤니티 Tencent, qq가, QQ 공간에서에서 아주 좋은 엔터테인먼트 커뮤니티, QQ 애완 동물 좋은 커뮤니케이션 플랫폼. 예를 들어 QQ 애완 동물에서 음료, 음식, 스포츠 의류 및 기타 제품 및 브랜드 만들 수 있습니다 가상 제품으로 가상 QQ 애완 동물을 즐길, 그래서 실제 사용자가 양식에서 브랜드 충성도. 물론, 같은 통신 기회는 또한 다른 소비재 기업에 적합.
가장 큰 도구: 무선 통신 정보
SMS, MMS, 컬러 지도 다른 형태를 포함 하는 무선 통신 정보 기업 정보, 제품 정보, 브랜드 정보 엔터테인먼트 이러한 형태의에서 빌린 바이러스 성 전송의 특정 효과 얻을 수 있습니다, 전제는 적절 하 고 적절 한 엔터테인먼트. 오늘날, 소비자 추세를 즐겁게 하기 것이 매우 분명 하 고, 모든 종류의 속임수, 재미와 인기, 기업 부상을 피하기 위해 뿐만 아니라이 추세를 수용 하는 것입니다. 이 기업을 정보 엔터테인먼트의 계획, 목적 구현에 필요 합니다. 텍스트와 그림 창조적인 최고 인기 고 아직 우아한 될 수 있습니다.
사례: 무선 마케팅 서비스 기업 Mobai 메디 놓일 것 이다 그림, 스크린 세이버, 벨소리 및 게임 화려한 휴대폰 각 1 년, 보통의 방식으로 인수의 이상의 30 백만의 국내 생산에 이식의 형태로 각 휴대 전화의 브랜드에 3 ~ 4 광고 및 핸드셋 제조 업체에 광고 수익의 1/3. 매력 미디어 기술은 모든 종류의 WAP 웹사이트 프록시 모드 담당자입니다. 무료 콘텐츠를 사용자가 방문 하 고 다음 트래픽을 사용 하 여 모바일 광고 유치와 모바일 포털의 형태로 마케팅 제휴 WAP 웹 사이트의 설립의 매력 그들은 독립적인 WAP 사이트 트래픽의 많은 수가 있다. 정확한 무선 유통 마케팅을 달성 하기 위해 광고주를 돕기 위해이 거 대 한 마케팅 데이터베이스를 통해 크로스 미디어 마케팅을 달성 하기 위해 플랫폼을 무선. 상하이 주 6 월 사용자 정의 광고 모델 개발. 폴 리-6 월 회원 자신의 광고 카테고리 선택할 수 있습니다 광고 추진의 일원만을 위한 회원 시스템을 채택. 더 중요 한 것은, 인터랙티브 마케팅, 같은 잘 알려진 와인 대화형 마케팅, 많은 6 월 무료 게임, 음악, 바탕 화면 다운로드 및 다른 통합을 포함.
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