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몇 가지 젊은 호스트 젊은 팬 들의 그룹에 의해 포위 된다, 작은 서명 수 있습니다 또한 반나절을 이동 하는 팬 들,이 장면은 게임 쇼 채널에서 게임을 하기 전에 "게임" 부스에에서 나타난 여러 하지 위한 공공 익숙한 게임 호스트의 인기와 함께 일반적으로 인기가 되지 않습니다. 게임 채널은 상하이 SMG 인터랙티브 전문 채널,이 알 수 없습니다 채널 탐구 새로운 푸른 바다의 작업을 방지 하지 않습니다. "우리는 첫 번째 국내 탐사 채널 TV 공동 운영이 새로운 모델의 지금까지, 국가 두 게임 TV 채널은." 첸 Jianxu, 상하이 SMG 인터랙티브 텔레비전 주식 회사의 게임 채널의 디렉터는에 현재, IPTV와 케이블 디지털 TV 플랫폼을 통해 게임 채널, 수 24 백만 관객을 커버, 이상 220 도시 확산 했다. 광대 한 범위와 게임의 품질에도 불구 하 고 사용자 지불 및 부드러운 광고에 게 서 기반, 디지털 채널은 되어 손해 홍 해에는 이미 무료 TV 채널에서 경쟁. 2009 년부터 게임은 점차적으로 실험 하 고 새로운 비즈니스 모델. 첸 Jianxu 게임 채널의 채널 콘텐츠, 게임 리그, 영화와 텔레비전 드라마 Toupai, 게임 판매 및 다른 방향, 주변 채널 또한 실행 하는 중국의 최대 규모 게임 리그 G 리그, 하지만 온라인 게임의 공동 작업의 방향 현재 초점이 되었다 전문 방향을 둘러볼 수 있습니다 밝혔다. 게임은 디지털 유료 채널의 새 파란 바다를 만들려고. 사실, 대부분 중소 게임 회사의 공동 운영 플랫폼 모델을 찾기 위해 독립 된 동작을 취하고 있다. 샨 다, 같은 Tencent와 바이 사용자, 서비스 및 인터넷 플랫폼의 다른 플랫폼 이용자 및 운영 리소스를 공유 하는 일반적인 소득 제공을 제 3 자에 게 열려 있습니다. 광고, 동시에 온라인 광고 광고 플랫폼에 투자 하는 가장 큰 게임 제조 업체입니다. 첸 Jianxu 보기, 수천에서에서 게임 가득 공동 작업 및 네트워크 광고 플랫폼, 그것은 텔레비전 플랫폼의 특성에 독특한 비교 우위는 강한 매력을 만들 사용자에서 밖으로 서 어렵다. 그리고 사용자의 활성을 통해 광고 네트워크 클릭 가이드, 텔레비전의 장점은 사용자가, 보고는 게임 후에 소개 하는 TV 게임 프로그램을 통해 사용자에 대 한 정보를, 손실 율은 낮은, 점도, 참여 깊이 증가. 첸 Jianxu 90%, 게임의 사용자 이탈 속도으로 네트워크 광고를 통해 그리고 TV 프로그램 접속 률 40%의 손실을 볼 게임을 통해 말했다. 또한, 게임 작업, 운영 상황의 상대적으로 이미 인기 있는 네트워크 플랫폼 공동 작업에 대 한 TV 플랫폼의 사용 비교 우위에 있다. 현재, "삼국지"와 "핀볼 홀"의 운영에 게임 웹 게임, 전략 및 레저 전투, 서버의 평균 단일 그룹의 두 게임에 대 한 각각의 두만 도달할 수 1000 ~ 2000 플레이어 같은 온라인, 시간과 서버를 설정 하는 게임 온라인 번호는 약 10 배 번의 평균 수준 보다 높은 동시를 견딜 수 있습니다. 검색 순위에서 게임 실행 게임, 뿐만 아니라 이전 보다 크게 증가. 첸 Jianxu이 게임, 새로운의 도입을 통해 TV 채널 때문에 있다고 말했다손 주도, 대회 및 게임 사용자의 점도 대 한 전용 서버를 작동을 증가 의미의 시리즈 후속 보고서 설정. 서버에서 플레이어는 그 또는 그녀가 상호 작용할 수 있는 TV에서 게임을 재생 하 여 발견, 플레이어의 점도 상당히 개선 될 것입니다. 온라인 게임의 공동 작업에 대 한 계획, "초기 계획 선택할 것 이다 게임, 1의 각 작업의 20 이상 종류." 첸 Jianxu 공개 채널 처음 웹 게임의 분야에 초점을 것입니다, 독립적인 연구 및 개발, 독점적인 대리인 미래 또한 있을 것입니다. 쉔, 아홉 시 부사장, 말했다 9 시 독립적인 연구 및 개발 웹 게임 채널 출시 공동 작업, 동작의 잠재 고객, 게임 될 것입니다 "공 혈액" 게임의 자체 채널 범위와 영향력은 9 시에 가장 중요 한 요소,이 새로운 푸른 바다의 게임 공동 작업을 될 것입니다. 나중에 네트워크 인프라는 더욱 향상 될 것입니다, 그리고 사용자의 사용 및 TV 게임, TV에 대 한 온라인을 알게 될 것 이다. 그리고 게임 TV 채널 수 또한 사용자 데이터를 정확한 연구를 통해 이해 하 고 관객의 보기 시간, 게임 취미, 사용자 소비 특성에, 추가 게임 작업에 유리 하다. 첸 Jianxu 8.3%, 5%의 업계 평균 수준 동안 net 온라인 결제 비율에 현재, TV 사용자는 밝혔다. NGB 기반 네트워크 사업자의 광대 한 번호 (차세대 TV) 중국의 게임 시장의 세트의 수백만의 수백의 또한 그들의 새로운 시장 공간 될 것입니다.
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