뉴욕 타임즈: 표 절 게임 개발 업계에서 일반적인 현상이 되고있다

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 뉴욕 타임즈 되고있다
유명한 iOS 게임 "작은 날개"는 잔인 하 게 코 티 지: 작은 새 납: 3 월 12 일 출판 "뉴욕 타임즈" 인쇄 판, 전통 예술 분야에서 표 절 경 멸의 문제는 하지만 신흥 게임 개발 업계에이 일반적인 현상이 되고있다  그리고 간단 하 고 쉬운 보호 조치의 부족으로 인해 많은 작은 개발자의 이익을 겪고 있습니다. 다음은 문서의 전체 텍스트: 표 절 어떤 형태의 예술, 그것은 영화, 문학 이나 패션, 창조 자는 원래 거래 조심 자주와 표 절 사이 미묘한 차이, 조금 부주의 엉망이 될 것입니다.  하지만 몇 가지 작은 게임 개발자는 경계 것 게임 업계에서 완전히 사라졌다. Vlambeer, 네덜란드 기반의 신생 기업, 2010 년에 "미친 낚시" (급진적인 낚시) 라는 무료 온라인 게임을 개발 했다. 게임 물고기 후크, 그리고 후크, 후 공중으로 물고기를 던져 다음 총으로 쏠 필요가 있다.  "미친 낚시"는 이미 인기 있는, 그래서 Vlambeer 아이폰과 ipad "재미 있는 낚시" 라는 속 편 개발 계획 (말도 낚시). 하지만 새로운 게임 애플 앱 스토어에 추가 되었다: "닌자 낚시" (닌자 낚시). Gamenauts, 물고기, 다음 던짐 공기로, 물고기를 사용 하 여 후크 또한 개발한 게임, 하지만이 시간 그것은 아니라 총 총, 사무라이 칼으로 잘라.  "닌자 낚시" 응용 프로그램 스토어에 팔린 응용 되었다. 또 다른 시작, Nimblebit, 비슷한 경험을가지고. 회사 생산 "작은 타워" (작은 탑) 라고 불리는 게임, 선수는 건물을 유지 해야 좋은 일을 작은 거주자를 기쁘게 엔터테인먼트 시설을 많이 하 고. 이것은 응용 프로그램 저장소의 연례 게임 되고있다.  하지만 업계 거물으로 Zynga "꿈 높이" (드림 하이츠), 선수는 필요한 장소에서 타워를 유지 하 고 또한 좋은 일자리와 작은 거주자와 엔터테인먼트 시설 많이 기쁨도 라고 불리는 게임을 시작 했다.  애플 앱스 토 어와 구글 (Weibo) 안 드 로이드 시장에서 일반적인 현상, 표 절 게임의 영혼의 게임 메커니즘, 디자인, 역할 및 스토리를 포함 하 여 매우 일반적인 현상이 되었다.  응용 프로그램 저장소 소프트웨어 개발자가 사용자에 게 밖으로 도달 하 고 새로운 게임에서 돈을 벌 수에 대 한 전례 없는 기회를 제공, 그들은 그 위험에 따라 찾을: 라이벌 쉽게 롤아웃할 수 비슷한 게임 및 사용자에 대 한 출 격. "다른 회사 게임에 의해 영감을 얻을 하 고 다른 게임을 개발 하려고 모방 칭찬 이다." "Vlambeer 공동 설립자 라미가 스 마일 (라미가 스 마일) 말했다"고 표 절은 얼굴에 펀치를 펀치 같은, 그것은 강도 이다." "Vlambeer의 재미 있는 낚시 프로젝트 종료 되었습니다 몇 달 동안 낮은 사기 때문에," 고 말했다. 제인 Villem Nikiman, 또 다른 창업자는 회사의 말했다: "모두 우리의 힘의 빌렘, 거의 파괴 하는 Vlambeer입니다." "이유는 표 절 게임 업계에서 아주 널리 퍼진 이유 중 하나는 게임을 보호 하는 쉬운 방법의 부족 이다." 게시 기사 또는 사진을 저작권이 있을 수 있습니다, 하지만 게임 분야에서 이러한 메커니즘의 부족입니다. Irell & Manella 지적 재산 변호사 Erison Shelton 야드 테 나 (Ellisen Shelton 터너), 미국 법률 사무소 말한다 작은 게임 개발자, 소프트웨어 디자인을 위한 특허 보호를 받을 수 있습니다 하지만 그들은 일반적으로 하지 않습니다.  때문에 시간과 비용이 특허. 또한, 터너는 말했다, 이후 게임은 종종 이전 작품에 의해 영감을, 많은 게임 개발자 믿습니다 특허 보호 게임 업계의 미래 창의력을 억제 합니다. "많은 사람들이 특허에 대 한," 그는 말했다, "에 유의 특허 보호의 중요성의 그들의 아이디어는 표 절 할 때." "다른 독립적인 게임 개발자, Spry 폭스, 소송을 통해 문제를 해결 하기 위해 시도 했다. 회사는 페이스 북에 대 한 "트리플 도시" 라고 불리는 게임을 개발 하지만 나중 애플 애플 리 케이 션 스토어에 매우 비슷한 "설 인 타운" 게임을 출시 하는 6waves Lolapps 회사를 발견.  응답, Spry 폭스 소송을 제기 했다 시애틀 지방법원에 대 한 1 월에 올해, 6waves Lolapps 위반의 비난.  기소, Spry 폭스 말했다 회사 트리플 타운의 문제에 대 한 6waves Lolapps와 협상 하 고 회사에 대 한 게임의 초기 버전을 제공 했다. 다니엘 쿡, Spry 폭스 수석 크리에이 티브 책임자, "다니엘 쿡, 많은 돈, 그리고 몇 가지 작은 회사의 많은." 말한다 "야생 시대 느낌" 다른 표 절은 효과적인 비즈니스 모델 역사적 경험에서 배웠습니다. 그들의 전체 회사는이 아이디어에 설립 되었다. 6waves Lolapps는 성명에서 주장을 거부 하 고 지적 재산권을 존중 하 고 "결코 우리의 팀에 의해 서명 계약 위반." 불법 행위 소송 사실이 아니다.  "Gamenauts 대변인은 하지 즉시 댓글을 달았습니다. 작은 게임 개발자의 일반적인 적 다 같은 큰 게임 개발자, Zynga의 경계는 최근 상장된 회사는 그것의 "FarmVille"와 "친구와 함께 단어"와 다른 인기 게임.많은 작은 게임 개발자에 대 한 문제 이지만 Zynga 그들의 제품, 성공 후 그들의 아이디어를 복사 됩니다 여부에 되지 않을 때.  두 전 Zynga 직원 회사의 사무실의 벽 자주는 다양 한 경쟁, 스크린샷 및 관리는 또한 "신속 하 게 따라" 팀 동기 부여 또는 경쟁사의 최고의 기능을 복사 공개는. 게임을 개발 하는 방법의 세부 사항에 대 한 질문, Chapert 존 Schappert, Zynga의 최고 운영 책임자, Zynga는 혁신적인 기업 하지만 모방 개발자 했다 생각 하지 않았다 고 말했다. 그는 "작은 타워"는 첫 번째 건물 게임, 이전 제품의 많은 "심 타워." 등이 요소는 말했다  Zynga의 임무, 그가 말하길, 모든 분야에서 최고 품질의 게임을 제공 하 여 사용자를 유치 하는입니다. 표 절 게임 업계에 고유 하지 않습니다 Chapert, 전체 엔터테인먼트 산업을 말한다. 그는 또한 영화 산업, 게임 산업을 대조 하 고 주장 하는 새로운 영화는 항상 오래 된 영화에서 아이디어를 그릴. "승자는 최고의 영상, 최고의 배우, 최고의 연극, 최고의 아이디어 중 하나," 고 말했다. " "누가 승자는"? "진정한 승자는 사용자 그들은 최고의 게임을 얻을 수 있기 때문에," Chapert 요청 합니다. "미친 낚시의 개발자로 서 Vlambeer의 공동 설립자 동의 하지 않는 표 절은 좋은 사용자를 위해," 고 말했다. 표 절, 그들은 말 하기가 더 어려워 새로운 아이디어를 시도에 위험을 감수 하는 중소 기업에 대 한 그리고 큰 기업만 오래 된 아이디어를 약간 변경 하 여 성공할 수 있습니다.  그 결과, 모든 새로운 게임 매우 유사 하 고 독창성 없는 것입니다. "우리 같은 루프에 간다면, 우리 모방, 결국 그리고 진짜 생각은 불 쌍 하다." 이것은 최악의 경우입니다.  "이 고 말했다. Zynga 자체 표 절에서 겪고 있다.  회사 노골적 복사 Zynga의 게임의 그것을 비난 하는 것은, 2011 년에 브라질 Vostu을 고소 했다. 결국, Nimblebit 수만 공개적으로 비난 하는 문제, 회사 "작은 타워"와 "꿈 높이" 비교 스크린샷의 두 게임의 유사성을 증명 하기 위해 발표 했다. Nimblebit 대비에 썼다: "당신의 게임 행운 그리고 당신의 참고를 위한 우리의 미래의 게임 있을 것입니다." "(땡 매크로)
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