올해 7 월에 미국 모바일 게임 플랫폼 오픈 페인트의 전략적 투자 발표, 이후 NCTY:NASDAQ의 무선 인터넷 전략은 표면에 시작 했다. 그러나, 그것의 설립자, 주 6 월, 아직 모든 세부 사항을 공개 하지 않고 공에, 것 같다.
최근, 통신 사업자는 응용 프로그램 저장소에 더 활동적 되었다까지 주 6 월은 또한 높은-프로 파일 방식으로 모바일 인터넷에 대 한 자신의 견해를 표현 하기 시작 했다. Weibo에 Kai-Fu는 리, 첫 번째 다음 긴밀 한 협력을 보여 중국 Unicom 몰 기자 회견에 등장.
"무선 인터넷 사람들이 우리가 무엇을 할 수 있는, 우리가 없는 상상력을가지고." "드문 약점와 인터뷰에서 주 6 월," 무선 인터넷 하지 큰 회사, 미래는 작은 팀 및 개별 개발자 기회 이며 9 개의 도시는 지금 전략이이 팀에 투자 하는 잔디 씨앗 처럼.
9 도시 연산자 응용 프로그램 쇼핑몰 협력 증가 하면서 중국으로 openfeint를 소개 하는 계획 하기 시작 했다. 주 6 월의 비전, 무선 인터넷 시대 앞 등 9 개 도시, 인터넷 브랜드 하지만 작은 업데이트 이름의 일부 되지 않습니다.
전달 하도록 뒤에서 연산자
"최근 우리는 분명의 감각을가지고 변화 연산자의 협력적인 태도에," 고 말했다. 주 6 월을, 비유적으로 말하기, 그들의 자세에서 앞으로 다시 돌렸다.
기자는, 전통적인 음성 SMS 사업 성장, 둔화에 3 세대 시작, 모바일 인터넷 데이터 비즈니스 되고있다 배운 세 가지 주요 사업자 전략 초점. 하지만 애플과 구글 같은 회사는 순간에는 회사와 함께 할 아무것도 없어 그리고 게임의 변화 규칙 연산자는 상단에 앉아를 두고 있다.
첫 번째 응용 프로그램 스토어 모바일 시장에의 출시 1 년 전, 세 가지 주요 통신사의 온라인 애플 리 케이 션 상점 무대에 지금 있다. 그러나, 때문에 실제 효과 예상을 도달 하지 않았다, 그래서 우리가 시작 모바일 인터넷 경쟁의 새로운 라운드.
주 6 월은 "쇼핑몰 모델 기회를 있을 것 이다 하지만 지금 모든 몰 비슷합니다." 운영 프로세스를 잘 할 필요 합니다. "
사실, 그들의 자신의 응용 프로그램 저장소, 성장 하기 위하여 3 명의 큰 연산자는 이제 적극적으로 구애 개발자. 첫째, 모바일 환경과 독립 창업의 메커니즘에 따라 모바일 인터넷의 집합을 만드는 핵심으로 "m M 백만 청소년 기업가 정신 프로그램", 중국 모바일 개발자 커뮤니티 및 모바일 시장 플랫폼의 의도 밀어 통신 전시회.
다음, 중국 Unicom 11 월 월 10 일에 월마트 매장을 시작, 그것은 또한 발사 "WO 골드" 개발자 활동과 "Wo 플레이 쿨" 사용자 인센티브, 총 보너스는 1 백만 위안.
또한, 중국 텔레콤 또한 개최 "하늘 날개 공간 파트너 교환 포럼" 상하이에서 11 월 16 일. 중국 텔레콤 응용 프로그램 스토어 운영 센터 부장 우장 년 날개 공간의 두 번째 절반 작은 중소 개발 기업 1 백만 기금 지원 계획을 발표 했다 고 말했다. 수수료의 문제에 주의를 지불 개발자에 대 한 준비의 현재 프로세스 완료, 내년 공식적으로 외부 비용을 1 월 1 일 될 것입니다.
주 6 월 무선 인터넷 시장 별로, 하지만 모두가 야심, 기회를 포착 하 길 원하고 있지만 전국 시대를 입력 하고있다 고 말했다.
중소 기업에 대 한 기회
"모바일 인터넷에 대 한 잠재적인 기회 14 번 PC 인터넷의 시간" 있다 카이 푸 리 혁신 워크샵의 머리. "나는 40 시간 보다 더 많은 시간을 보고," 주를 6 월을 보이지 않네요. 그러나, 그가 좋아하지 않았다 Kai-Fu는 리의 두 가지 예를 설명 하기 위해 그러나 간단한 직관의 차이의 사용.
"무선 인터넷 개발 고정된 네트워크를 참조할 수 있습니다 하지만 거기 있을 것입니다 많은 다른, 대부분의 다른 속도입니다." 속도 속도 개발의 다른. 주 6 월 무선 인터넷 고정된 네트워크 보다 훨씬 빨리 개발할 것입니다.
많은 중소 개발자의 눈에 무선 인터넷을 언급 우리는 여전히 생각 많은 장애물, 터미널, 등의 시스템 너무 많이, 네트워크 환경 같은, 플랫폼도 기타. 하지만 주 6 월 말했다, "이들은 우리의 우려, 우리는 내용에 대해 우려 하고있다." "개발자는 흐름으로가 야 주 6 월 생각, 어떤 회사는 우리가 간 더 많은 플랫폼 사용자 들이 플랫폼을 통합 하기 위해 충분히 큰."
또한, 견고한 네트워크 개발의 이전 경험에의 하면 관세에서 감소 산업의 발전을 위한 전제 조건입니다. 하지만 주 6 월의 보기, 모바일 인터넷 주요 문제는 관세, 하지만 모든 콘텐츠 공급자 돈을 안에 할 수 있도록 메커니즘을 형성 하기 위하여.
"인터넷은 결국 될 유기 체, 그리고 업로드 하는 사람이 직접 돈을 받을 수 있을 것입니다." 사실, 고정된 네트워크가 하지 않았다. "주 6 월 인터넷에 있다, 회사 더 많은 콘텐츠를 다음 돈을 수집 하는 더 큰 회사" 등의 기회를 제공 하는 모바일 인터넷, 본체는 작고 더 유연한, 그들은 뭔가 개발할 것입니다.
고 이러한 메커니즘이 작동할 수 있도록 플랫폼을 해야 합니다. "이것은 많은 사람들이 하 고 있는 응용 프로그램 저장소입니다. 주 6 월 앱 스토어의 성공의 열쇠 너무 많은 "상자" 없는 콘텐츠 개발 메커니즘을 형성 하는 것입니다 말했다. 시장의 충분 한 신선한 재료를 가질 수 있도록 재정적인 이유 또는 다른 이유를 위해 좋은 아이디어를 억압 할 이유가 있다.
이 논리에, 몰, 모바일 인터넷 활성화에 미래의 액티브 갈수록 작은 팀으로 대기업에서 주제와 개별 개발자가 될 것입니다 주 6 월에 따르면. "난 9 시 모바일 인터넷을 위한 최고의 선택,이 브랜드는 너무 오래 된." "암시, 주 6 월 있을 것입니다 openfeint 같은 브랜드, 같은 주요 푸시 9 시의 개념을 약화."
물론, 이것은 이상적인 상황 이다, 현재 전체 무선 상호의 크기가 여전히 너무 작은. "스마트폰은 보편적, 그리고 내년을 시작 하는 큰 변화가 있을 것 이다" 고 말했다. "주 6 월 말했다.
Analysys 국제에서 통계는 2010 년 3 분기 중국의 스마트 휴대 전화 시장 총 국내 판매에 도달 했다 17.741 백만 (를 제외 하 고 검은 휴대 전화 및 병렬 휴대 전화), 31.6%의 체인 성장을 보여준다. 안 드 로이드, 윈도 폰 7 그리고 큰 규모로, 휴대 전화의 SYMBIAN3 시리즈와 4 분기 기간에 중국의 스마트폰 시장 빠르게 성장 계속 하 고 경쟁 점점 더 뜨거운 되고있다.
"중국 스타일 혁신"
전통적인 인터넷 시대에 중국을 "복사" 모델 많은 중국 인터넷 거 인을 만들었습니다. 그리고 어디 변화는 빠르고 더 혁신적인, 모바일 인터넷 시대에 이런 "복제" 대량 현상 계속?
이 주 6 월 생각을 중복 현상이 여전히 존재, 모두 행복 할 것, 예를 들어 OpenFeint 지금 이미 했다 모방, 국내에서 "처음에 조금 복사는 잘못, 하지만 질문 충만 후 그것을 복사 하는 방법 확장".
주 6 월은 더 "복제" 대신 "두 혁신 및 통합 혁신"으로이 현상을 설명. "미국은 원래 혁신 하 고, 중국은 두 번 혁신과 통합 혁신." "주 6 월 말했다.
사실, 중국에 있는 9 개의 도시의 첫걸음은 소위 두 혁신 이다. 기자에 따르면 이해, 중국 시장에 openfeint 카운트 다운 단계에 들어갔습니다, 9 개 도시는 중국 작품에 openfeint, 올해에 중국으로 소개 될 것으로 예상 된다.
주 6 월 모바일 인터넷에서에서 돈을 벌 수 많은 지역, 파운드의 지도에 따라 같이 하지만 그 게임에 대해 가장 낙관적인 말했다 "왜 중국 모바일 인터넷 제출 하지 않은 돈?" 때문에 방법이 발견 되었다. 게임도 만들지 않는다 돈을, 때문에 전에 돈을 벌기 위해 MMORPG.
9 시 부사장, 무선 인터넷 부문의 일반 관리자 심 보기에 OpenFeint는 이러한 패턴을 발견 했다. 그는 그 게임, 사회를 믿고 무료 미래의 추세 이다, 현재 무선 인터넷, 독립형 게임 및 온라인 게임 불법 복제, 제한 된 네트워크 환경 등의 단점이 있다.
OpenFeint 모델은 "가벼운 온라인 게임"의 개념을 제공합니다. "독립형, 네트워킹 기능에 기반." 콘텐츠 및 네트워크 모듈을 통해 게임의 서비스를 확장 하십시오 그러나 힘 또는 네트워크에에 신뢰 필요가 없습니다. "이로써 개발자가 신속 하 게 사용자를 얻을 친구의 네트워크를 형성 하는 사용자를 허용," Shen는 말했다.
현재 OpenFeint 이상의 3400 게임과 45 백만 이상의 등록 된 사용자와 iOS 및 andriod 두 운영 체제,을 통해 얻을 수 있다.