Absrtact: 2014 년에 많은 TV 제조 업체 주요 기능으로 게임을 시작 했다. 예를 들어, TCL 16 백만 단위, 2 제품을 지금의 멀티미디어 비즈니스의 연간 출하 TV와 비디오 플랫폼 TV 게임 플랫폼입니다.
에 집중 하는 레 노 버의 선전
2014 년에 많은 TV 제조업체는 주요 기능으로 게임을 하기 시작 했다. 예를 들어, TCL 16 백만 단위, 2 제품을 지금의 멀티미디어 비즈니스의 연간 출하 TV와 비디오 플랫폼 TV 게임 플랫폼입니다. 레 노 버의 선전 초점 게임 기능, 센스 게임의 내장 수천으로 알려져 있다. 이 회사 성공? 국내 게임 TV의 현 상태는 무엇입니까? 장 홍, 최고 운영 책임자의 기술, 데이터 집합을 사용 하 여 TV 게임의 상태를 표시.
1, 시장 크기입니다. 2015 중국 게임 크기는 대략 100 십억, 투어, 페이지 및 손 투어의 끝 무시할 수 위치에서 많은, 비디오 게임에 대 한 설명입니다.
2, 국내 게임 상태입니다. 사람들이 Pc와 휴대 전화 게임을 재생 하는 데 사용 됩니다. TV 게임은 점점 더 강력한, 또한, 텔레비전으로 볼 수 있다 게임 디스플레이 터미널, Xbox 및 다른 제품에 연결. 하지만 비디오 게임의 소득은 매우 작습니다.
3, 비디오 게임의 수를 차지. 텔레비전에 대 한 사람들의 수요는 기본적으로 또는 군중, 약 18%의 TV 게임, 주문형 비디오, 라이브에 집중 된다.
4, 중국 게임 개발자의 경로입니다. 개발자는 리눅스로 시작 하 고 자바 칩, 안 드 로이드 플랫폼의 TV 개발자에 게 더 많은 기회를 제공.
5, 개발자 찬 텔레비전 개발의 원인. 있도록 돈도 없기 때문에 그렇게 몇 업체 TV 플랫폼을 위한 게임 개발 있다. 이 단계에서 TV는 PC 게임, 모바일 게임, 적응 하 고 이식 일부 기업에서 주로 이다.
6, 비즈니스 모델입니다. 비디오 게임은 또한 소품 담당 이다. 이 날카로운 관찰 인터뷰에서 TCL 멀티미디어 CEO Shanyi는 또한이 시점을, Shanyi, 그래서 직접 판매 게임 Xbox와 마찬가지로, 그것은 어려운 돈을 벌 수를 언급 했다.
7, 결제 방법입니다. 사용자가 신속 하 고 쉽게 지불, 소품을 재생할 수 있도록 하는 방법에 대 한 문제를 생각 하는 개발자 되었습니다. 하나 분명 한 대비는 휴대 전화 및 PC 게임에 대 한 지불 하는 더 이상 문제가입니다. 개발자는이 일을 더 예리한: TV 완료 전화 유료 전화에 바인딩됩니다.
8, 비디오 게임의 방향입니다. 크로스 스크린 게임 개발자를 위한 더 선호 방향 중 하나입니다. 간단 하 게 말해서, 사용자 수는 휴대 전화에 게임을 하 고 집에 서 그리고 TV에서 재생.
9, 비디오 게임 퍼즐: 하드웨어는 충분 좋은 콘텐츠의 부족 하지만. 그리고 이제는 게임의 대부분은 간단한 이식, 하지 특히 텔레비전, 살인자 TV 애플 리 케이 션의 부족, 게임 화가 조류, 게임 비슷한 제품 때문에 아직, 휴대 전화의 갑작스런 화재에 대 한 작업 경험, 현재 사용 하는 원격 제어 또는 게임 핸들 또는 신체 감각 주변 기기, 게임 개발자 통합된 대답 없는.
이러한 결함에도 불구 하 고 게임 텔레비전 업계에서 합의 되었다. Aowei 상담 출시는 "상반기 2014 중국 컬러 TV 시장 요약 보고서" 텔레비전의 추세는 큰 화면 인터랙티브 플랫폼을 할 것입니다 밖으로 지적! 지능형 대형 스크린 인터랙티브 플랫폼에서 수요, 게임, 사회 및 기타 다양 한 요구에 비디오에서 파생 된.