난징에서 지난 2 일 일어난 금융, 수만는 기업가의 O2O 필드에 맞게 그리고 그의 통신 혜택. 특히, 그의 철저 한 O2O, 생각 하지만 내 평소 이해 업데이트. 이 문서 그 작성 한다면, 그것은 확실히 더 나은 것입니다. 하지만 그는 기업가 마치 그들이 잔디를 성장 해야 합니다. 현재 일반 성급한 투자와 기업 환경, 평온을 유지할 수 있게 하 고 철저 하 게 쉽지 않다, 특히 블 로우 몰딩의 O2o 분야에서에서 하 고, 그렇게 할 수 있지만 또한 존경 하는 사람들에 게 기업가의 거 대 한 금융 되었습니다. 관점의 메모리와 저자, 정렬 하 고 당신과 함께 공유.
1. 때 우리가 O2O 언급, 우리가 말합니다?
O2O 조금 편견된,이 기간은 그것 온라인 및 오프 라인 상태의 두 가지로 필수 이다. 그것은 (를 포함 하 여 비즈니스 정보, 서비스 정보, 할인 정보, 역사적 평가 정보, 판매 정보, 등), 소비자 의사 결정을 할 대상 정보를 얻기 위해 인터넷을 통해 사람들이 말을 더 적당 한 서비스 프로세스를 즐길에 다음. 따라서,이 과정을 잘라 하려는 경우 그것은 이어야 한다: 소비 + 지불 결정 + 소비를 즐길 수. 오프 라인만을 소비 하는 과정을 즐길 수 있어야 합니다. 그래서 O2O, 프로세스 상태, 되는 정보는 지속적으로 인터넷 중간 상태 과정.
생활 서비스의 분야에서 더 일관 된 보기 이다 위원회 광고 수수료 모델 보다 더 안정적이 고 더 쉽게 더 큰 이다. 따라서, 많은 지역 게시판 변환 할 하려고도 합니다. 만약 사용자 어디 이루어집니다 가맹점에이 작품에 대 한 지불, 플랫폼 손실 제어 하 고 요금이 매우 어려워. 현재, 강도, 모두 이다 가장 의사 결정 능력, 지불 하는 가장 중요 한 경우 이기 때문에 충분 한 정보를 제공 하는 인터넷 수 이며 소비자 보증, 다음 지불 장소 (즉, 소비 가이드 온라인 플랫폼)에서 정보를 얻기 위해 매우 쉽게 완료. 이제 문제는 사용자가 얻을 수 없는 충분 한 정보를 온라인, 온라인 지불 감히 하지 않습니다 그래서 충분 하지 보호는, 즉, O2O 수 달성 하지 폐쇄 루프.
따라서, 오프 라인 말하기 본질적으로 좋지 않다, 사실, 때문에의 온라인 부분 충분 하지 않아, 그건, 정보가 충분 하지 않습니다.
2 현재 상황에서 어떻게 할 우리가 해결?
생활 서비스의 거래에 관련 된 3 자: 고객, 상인, 플랫폼. 완전 한 소비 과정은: 고객 플랫폼에서 정보를 가져옵니다, 고객 소비, 소비자 및 가맹점 정착, 플랫폼 (고객의 소비자 정보를 가져옵니다) 및 가맹점 정착을 가맹점에 간다.
사용자 플랫폼에 지급 되지 않습니다 경우에은 세 가지 일반적인 사례입니다.
첫 번째는 바인딩할 특정 양의 할인 (사용자 만족을 달성), 플랫폼 정보 (은행 카드, 신용 카드 바인딩, 또는 쿠폰) 그래서 그 사용자가 플랫폼 있도록 즉시 소비자 정보를 받을 수 있습니다.
건조 하는 온라인 사용자 가이드를 특정 인센티브를 통해 두 번째 주문, 고객 소비를 사업 지연 정보.
셋째, 플랫폼 소비자 정보 (낮은 주파수, 많은 양의 소비자 업계 관행) 고객 접근을 추적 하기 위해 전용된 고객 서비스를 사용 합니다.
3 때에 O2O는 완벽 한 시스템, 아니 더 이상 분할을 형성할 것 이다?
특정 시간 노드는 좋은 말, 그러나 5 년 이내 이어야 한다. 나중에 한번 모든 정보는 오프 라인, 비즈니스, 서비스, 평가, 할인 정보 및 보안 시스템은 비교적 완전 한, 사용자의 소비 결정 및 결제는 인터넷을 통해 해결은, 단지 서비스에 대 한 액세스를 기다리는. O2O 폐쇄 루프 완료 되 면, 소위 O2O 문제가 없다. 사실 아주 많이 좋아, 구매 상품, 실제로, Taobao 사용자 상품를 얻을 것입니다 상품의 구입이 Taobao Taobao와 특히 완벽 한 하이 정보 및 서비스 시스템 Alipay는 프로세스의 정보 및 서비스 보안 할인, 그래서 Taobao에 모든 것 들을 구입 지불. 현재, 생활 서비스, 최고의 구매, 하는 것입니다 할의 분야에서 그것은 또한 지불 플랫폼의 구입에 있을 것입니다 그래서 상대적으로 좋은 일을 할 시스템.
예를 들어. 이제 우리 결혼 하 고 모든 정보를 얻을 수 있는 플랫폼에 그리고 오프 라인 지불과 소비에 웨딩 사진 촬영. 이 시점에서 할 플랫폼은 서비스의 비용이 너무 크기 때문에 매우 어려운, 많은 돈을, 단일 안을 실행 하는 또한 쉬운. 그것은 행 해질 수 있다, 결혼 하 고 싶은 사람만 해야 자신 들의 모든 정보를 입력 즉, 다른 사용자의 평가 및 최소 할인 뿐 아니라 모든 적절 한 세트 가격, 추천 인터넷에 대 한 대기 합니다. 다음 최저 가격 파악 그리고 앞으로 3 개월에 대 한 더 낮은 가격이 될 것입니다. 상인, 당신은 선택 하 고 다음 사진 후 다시 보낼에 대 한 대기 후, 지불을 선택 합니다. 과장, 정말 하지도 않으려는 사진의 찍을 다음 추 제공 불만족, 팻 밖으로 나와 하거나 환불 합니다. 이 시점에서 사용자가 오프 라인 지불에 대 한 이유가 있다.
4. 어떤 노력 현재의 상황에서 여야 한다?
이 일의 핵심은 두 가지 포인트: 첫 번째는 인터넷 온라인 서비스 정보 (표준화 및 정보), 그리고 두 번째는 사용자의 복잡 한 소비자 행동의 정확한 이해.
이 두 가지 포인트에 따라 같은 업계의 차이 매우 큽니다. 일부 산업 소비는 높은 주파수 낮은, 그리고 일부 업계는 낮은 주파수 속도, 및 다른 서비스의 선택에 사용자 때 주의 점은 매우 다른. 모두의 솔루션은 가능성이 더 효과적인 시도 될 것 같은, 하지만 한 가지는 특정, 상대적으로 좋은 솔루션이 될 것입니다, 우리는 하 고 일부는 현재가이 시간이 공개 편리 하지 않습니다.
5. 틴 틴 그물의 확인 기계 모드의 어떻게 생각 하십니까?
하지 방식으로 낙관 유지 그것은 너무 무거운 하 고 멍 청 한입니다. 그것은 시장 점유에 돈을 지출에 알리에 의해 강제 되었다 알리에서 돈 합계 같이 더 많은 것 보였다. 이것은 솔루션을 모두 얻을 수 있는, 그리고 그것은 돈을. 나는 이것이 최고의 솔루션, 미래 혁신을 위한 더 나은 솔루션 해야 믿습니다. 물론,는 크고 더 효과적인 행동 뒤에, 적어도 내가 본 하지 않은 순간에 대 한 가능성이 있다. 경우에 확인 기계의 모델 기본 의심할 여 지 없이 죽을 것 이다.
6, 오프 라인 기업 그들의 자신의 인터넷을 할 수 있습니까?
물론, 이것은 최고, 우리 또한 우리의 일은 훨씬 쉬울 것입니다 있도록 오프 라인 기업이이 인식을 바랍니다. 이제 그들은이 부분을 할 가장 어려운 작품 정보, 및 오프 라인 서비스의 표준화는, 전체 산업을 훨씬 쉽게 할 것, 내가 생각 하는 모든에 종사 생활 서비스 인터넷 산업 그들에 게 감사 하 게 될 것 이다. 이미 하고있다, 일부 오프 라인 기업 있지만 매우 어렵습니다 때문에 그들은 수십 년 동안 그것을 해 봤는데 하 고 아이디어를 변경 하기 너무 어렵다.
오프 라인 기업 서비스 경험이 있고, 소비자는 인터넷의 이해의 심리학은 사람들이 매우 부족. 그래서 창립 팀 전통 산업 근원이 있어야 합니다.
7, 가장 저속 한 질문 하는 방법에 거 대 한와 서?
첫째, 조 시장 규모 및 상상력 공간, 자이언츠와 야 합니다.
둘째, 사실, 자이언츠는 이미 시내. O2O 필드, 박쥐는 비교적 큰 레이아웃을 완료 했습니다.
셋째, 머리 자이언츠와 함께 이동 하지 않습니다, 그리고 자이언츠의 자원은, 터치 하지 않으려고 쉽게. 나는 기업 프로젝트에 본 두 일, 온라인 익스프레스, 보낸 사람 및 받는 사람 정보를 기입, 익스프레스, 문 픽업에 대 한 대기를 선택 합니다. 목록 작성을 호출할 필요가 없습니다. 이것은 상대적으로 철저 한 인터넷의 정보 이다. 그것은 좋은 일, 하지만 Alipay는 솔루션, 그리고 그것은 당신을 죽 일 거에 너무 쉽게이 작업을 수행 하는 경우.
4, 만약 더 자이언츠와 머리, 두려움에 아무것도, 생활 서비스의 인터넷은 여전히 상대적으로 초기 단계에서에서 일부 리소스 장점, 반드시 좋은 것만을 있어야 합니다. 특히, 수직 필드의 일부 하위. 나무를 심고 꽃을 성장 하는 나무에서 나무는 매우 좋은, 거 대 한, 그것은 처음부터 시작 하기 쉬운.
8, O2O 해 고 너무 뜨거워는 로우 몰딩에 서 서, 어떻게 생각 하십니까?
사람들 더 산업에 대 한 우려는, 아마이 거는이 분야에서 최근 박쥐는 상대적으로 큰 조치를. 또한, 자본 카드 위치에 일부 투자를 수행 하는 업계를 입력 하기 시작 했다. 그것은 산업의 발전을 촉진 것입니다 때문에 자본의 항목 및 시장의 관심 좋은 일이 되어야 합니다. 처음 회계를 얻는 다른 개척 팀에 비해는이 단계에서 우리는 더 많은 고급 증명, 자본 또한 더 인식 우리.
그러나, 인터넷의 생활 서비스 산업은 상대적으로 긴 과정, 시장 및 산업 경쟁의 재배 동안 계속 됩니다 꽤 오랜 시간, 그래서 우리는 또한 오랜 전쟁 준비가.
9. 또 뭐가 기대 가치가?
사용자는 제품을 사용 하 여 소비자 결정을 내릴 때 매우 상황입니다. 이 추세는 점점 명백 해지고 있다.
내가 개인적으로 아주 많이 동의 왕의 4 개의 경도 3 가로 이론, 내가 현장 사용 또한 4 개의 수직 4 가로 프레임으로 변환할 수 있습니다, 4 경도 생각 하는이 방법을 적용: 정보, 통신/사회, 엔터테인먼트, 비즈니스. 4 가로: PC, 모바일 끝, TV/거실, 자동차. 이 이렇게 대략 말할 수 시나리오 사용자가 사용 하 고 무엇을 소비.
일찍 2005 년, 미스터 잡스 D5 컨퍼런스에서 빌 게이츠에 게 말하고, 그 표현 사용자의 엔터테인먼트 요구 했다 어디 든 지, 보기 그래서 애플 사용자가 언제 든 지, 모바일 엔터테인먼트 센터, 즐겁게 하 고 다음, ipad를가지고 해야 했다 이것은 시나리오 요구 사항에 의해 정의 된 제품입니다. 이 포인트의 보기, 아주 흥미 있는에서 최근 일부 기업에서에서 이것을 시도 하기 시작, 최근 미국 그림의 화재 비교 같은 휴대 전화, 뮤직 비디오 TV, 완 다 광장 지능형 꽤 좋다. 이와 관련, 미래의 기회를 꽤 많이 있습니다.
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