마케팅 경우에 51wan 및 다른 웹 게임 제조 업체의 혁신

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: PK 게임 웹 게임 마케팅의 경우 선수 등록 게임 사이트 게임 순위
몇 시간 전, 나는 우리 모두가 "음식을 훔치고" 뉴스에만 고속도로 위반에 드라이버에 대 한 관심을가지고 생각 한다. 우리는 뉴스의 진위를 확인 하지 않습니다.  이 일련의 뉴스 우리가 현재 SNS 웹을 분석할 수 있습니다 일부 혁신과 아이디어의 마케팅을 할 마케팅 및 전통적인 웹 게임 게임. 좋은 게임만의 무성 한 더 많은 장기 관심 향상 인기 아니다. 웹 게임 마케팅의 영향에는 장기, 영구, 깊이 있다. 게임 목록이 공식적으로 닫을 때, 선수들의 열정은 크게 상금과 궁극적인 PK 토너먼트의 부유에 의해 격려 하는 경우, 플레이어의 참여는 전적으로 "관성" 캐주얼 관심 밖. 에 따르면 통계, 각 플레이어는 게임 사이트에 평균 숙박 7 분 정도. "유료 광고를 통해 같은 홍보를 위해 할 수 있습니다 수백만 유로의 투자를."  "캐럿 스웨덴 AB, 최고의 스웨덴어 미디어 기관, 요한 Steen 말했다. 웹 게임 소비자 그룹 정확한 위치입니다. 정확한 위치는 사용자의 정보를 다른 마케팅 전략을 수행 하기 위해 대상으로 등록 된 사용자를 파악 정확 하 게 수 있습니다. 예를 들어 군중 주로 일부 오타쿠 시간 여 성과 젊은 세대를 플레이를 밖으로 고 싶지 않습니다, 게임 재미 좀 반영 이며 지루한 하지, 다음 게임의 관심 자연스럽 게 증가 하 고 개체를 선택 하는 잠재적인 소비자의 일부가 될 수 있습니다.  그리고 대충 게임, 그것은 이러한 마케팅 캠페인을 개최 하 여 좋은 결과 얻기 어렵다. 게임을 하려는 경우 플레이어의 마음에 계속 지속적인 마케팅, 예, 뇌 백 금으로 승격 해야 합니다, 그리고 알다시피, 그것은 조금 구역 질, 하지만 적어도 그것은 대부분의 사람들은 국가에서 그를 기억 한다, 일부 말 소프트 마케팅 거부 했다, 내가 생각 하는 그것은 아닙니다, 실제로 소프트 마케팅 감소 하지 않았다  하지만 우리는 혁신 하지, 제품 홍보에 대 한 맹목적으로 알고만 고려 하지 현재 독자 들을 보고 싶어, 선수 것 들을 이해 하 고 싶어요. 우리 여러 번 마케팅 소프트를 분석할 것 이다, 처음으로 주차 공간을 강탈 것 또한 말했다 사무 직을, 부드러운 종이의 테마 사무 직 일을 했다 그들의 게임을 재생 하는 것입니다, 물론,이 마케팅의 단점의 혜택을 할 장점은 많은 사용자, 려 행복 그물에 같은 날에이 문서 단점은 많은 회사 직장에서 게임 회사의 직원에 대 한 관심을 지불 하기 시작입니다.  아마도 기업의 반응 보고, 그물을 최근 아닙니다 행복 재미 농장 선전, 어떤 네티즌 밤 3 시 야채, 보스의 음식을 훔치고 때문에 네티즌을 훔치는 벌금을 부과 했다 있고 야채를 훔치는의 마음에 같은 부드러운 원 마케팅을 할 같은 게임. 특히 일부 SNS 웹 페이지 말했다 게임 소프트 원 마케팅, 다음 우리는 전통적인 웹 페이지 게임 마케팅에 대 한 이야기. 먼저 51wan 무술 전설 걸릴 및 말, 무술 전설 가격부터 2 시간 후, 10 일 이내에 서명 네티즌에 의해 테스트 하 게, 관련 미디어 51wan 공식 인터뷰를 말했다 되어야 합니다, 무술 전설 2 "테스트", 물론,이 일련의 동작에서 수게임 자체는 분리할 수 잘 할 마케팅, 우리는 속임수에 종사 하는 사람들이 51wan 높은 서명, 저자는 경기 "Wulin 전설 2"이, Wulin 2의 51wan 전설 및 다른 웹 게임은 그들의 자신의 특성을가지고 말할 수 없다, 그들의 마케팅 좋은 마케팅 커뮤니케이션 효과, 물론 달성지 않습니다.  아마도 작가 취미 그리고 많은 선수들의 취미는 다른, 활성 싸우는 장면과 간단한 급 높은 웹 게임. 그리고 다음 우리 말을 마케팅 비즈니스 타이쿤의 캠페인에 대해 얘기 하자, 일부 소프트 개선, 이후 그들은 마케팅, 섹시 한 여성 장관 활동을 했던 마케팅 할 시간을 하기 전에 비즈니스 타이쿤 거의 폭발의 효과 도달 말할 수 있습니다만이 모집은 정말 아주 좋은 생각, 하지만 섹시 한 여성 비밀 비즈니스 거물이이 활동에 종사 하는  하지만 게임은 같은 MM 만화책의 활동에만 사용, 아마도 이것이 소위 지 마케팅 바. 웹 온라인 게임 마케팅 마케팅의 인기 있는 효과적인 방법 되고있다 의심의 여지가 있다.  그것은 또한 미래의 게임 산업 동향 중 하나 될 것입니다, 그리고 부드러운 원 마케팅 게임 업계의 업계 합의 되고있다. 이제 웹 마케팅 좋은 결과 얻을 필요가 여전히 좋은 계획, 할 혁신적인 아이디어에 의존 해야 합니다.
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