설계 및 플래시의 개인 웹 사이트의 개발에

출처: 인터넷
작성자: 사용자

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웹 페이지 제작 및 웹사이트 건설의 기술과 지식 네트워크에서 매우 중요 한 내용입니다. 이 문서는 일반적인 사고와 플래시를 사용 하 여 웹 사이트를 구축 하는 단계에 주로 강 론 한다. 이러한 내용을 주로 포함 하는 결정 웹사이트 콘텐츠 및 목표, 웹사이트 구조 계획, 현장 계획, 재료 준비, 각각 5 개 분야를 생성 한다. 다음은 소개 별도로 합니다.

I. 콘텐츠 및 웹 사이트의 목표 확인

사이트의 콘텐츠를 파악 하 고 고려해 야 할 대상 특정 요소를 포함: 사이트의 테마, 어떤 종류의 사이트를 다시 사용 해야 하는 요소를 사용 하 여 요소를 확인, 요소 간의 링크 사이트 요소 운동, 소재 및 자원, 필요 어떻게 배경 음악 스타일, 전체 사이트를 여러 논리 블록으로 분할 될 수 있다 사이트의 전체 구조를 구축 하 고 콘텐츠 사이트 선택 및 전반적인 스타일을 결정 하기 위하여 구조상 관계를 그릴 수 있도록 각 논리 블록 간의 관계입니다.

II. 웹사이트 구조 계획

웹 사이트 구조 계획의 설립 사이트 맵의 구조와 탐색의 정의 확립 하는 것입니다. 디렉터리 구조 질 웹사이트의 검색 느낌에 영향을 미치는 여부 정보 얻을 수 있습니다 웹사이트에서 가능한 한 빨리 결정 및 유지 보수, 콘텐츠 업데이트, 확장 하 고 사이트의 이식에 중요 한 영향. 명확 하 고 간결한 디렉토리를 설정, 각 접시는 자식 콘텐츠, 첫 번째 페이지에서 각 하위 열 이름을 계속 있다. 정적 콘텐츠 및 동적 확인 사이트 및 위치 페이지에서 비율의 콘텐츠 자주 그것을 업데이 트.

Iii입니다. 시나리오 계획

전체 플래시 사이트의 구현에는 다양 한 효과, 하지만 기본적인 원리는 동일: 주요 단계로,이 단계 레이아웃 구조와 길고 넓은 규모의 표준을 제공 하는 배우 하위 열의 콘텐츠 구조에 따라 하위 사이트 열의 특정 콘텐츠는 장면과 다음 더 파생 무대의 기초로 주요 장면 기본적으로 변경 내용, 다른 서브 클래스의 배우 정체성, 주요 장면으로 가져올 수 필요에 따라 2 급 콘텐츠를 유지.

Iv. 자료 준비

사이트의 목적 및 구조를 결정 한 후 할 다음 일 관련 리소스 및 자료 수집, 사이트의 콘텐츠는 부자가 되어야 합니다. 다른 콘텐츠 등 생활, 관광, 건강, 그것은 여러 개의 섹션으로 나누어져 있습니다. 이것은 뿐만 아니라 웹사이트 디자이너를 용이 하 게 하지만 관련된 정보를 얻기 위해 사용자를 용이 하 게 또한. 리소스 및 수집 자료는 주로 다음과 같이:

1. 텍스트 정보

텍스트는 얼마나 복잡 한 페이지, 텍스트는 가장 기본적인 요소에 상관 없이 사이트의 테마. 웹 사이트의 어떤 종류에 상관 없이 수 없습니다 분리 될 서술 텍스트에서. 또한, 텍스트 쉽게 편집, 작은 파일 생성 및 쉽게 다운로드의 이점이 있다. 그래서 성공적인 웹사이트, 당신이 충분 한 텍스트 정보를 제공 해야 합니다와 숙련 된 이러한 단어를 설정할 수 있습니다. 그것은 중요 이러한 텍스트 자료는 주제를 강조 하 고 간결한 수 있어야 합니다.

2. 사진 정보

경우에 텍스트 뷰어 도울 수 없어요 하지만 느낌 지루한 사이트의 중요 한 요구 사항 중 하나 그림입니다. 텍스트의 일부 관련된 사진, 설명 방문자가 더 많은 정보를 배울 수 있도록 더 높일 수 있습니다 방문자의 느낌. 그림 및 텍스트 콘텐츠는 밀접 하 게 관련, 서로 보완 수 있습니다.

3. 애니메이션 자료

삽입 웹 페이지에 애니메이션을 추가할 수 동적 효과 페이지, 그래서 대부분의 사이트는 애니메이션. 일반적으로 사용 되는 애니메이션 GIF 애니메이션 및 플래시 애니메이션 두 종류, 꽤 많이 적용 하는 웹 페이지에 플래시 애니메이션.

4. 기타 정보

예 애플 리 케이 션 웹, 음악 파일 및 음악 사이트에 동영상을 포함 하 고.

웹사이트 생산의 주요 장면에 대

먼저 홈 보기, 주요 장면 열 탐색 버튼, 사이트 이름, 예: 홈 페이지 정보 포함 다음, HTML 파일에 게시 하거나 HTML 페이지 안에 포함 된 코드를 작성 하 게.

탐색 단추 영역은 한 지역에 고정 버튼은 필요에 따라 동적 또는 정적 될 수 또는 엠씨에 대 한 변경 사항을 포함 하는 버튼으로 만들 수 있습니다.

주요 장면 가져오기 데모 영역에 대 한 자식 파일 텍스트 또는 애니메이션된 파일을 수 있으며 자식 파일을 가져올 때 해당 버튼에 대 한 코드를 설정할 수 있습니다. URL 현재 영화와 동일한 자식 도메인 이거나 동일한 영화에 직접 텍스트의 디스플레이 구현할 수 있습니다. 주요 장면을 완료 하 고 주요 장면 및 2 차 현장 연결 된다.

6입니다. 두 번째 현장 제작 사이트

결정 되어야 합니다 미리 단추, 메뉴 및 데모 영역을 포함 하는 장면, 일반적으로 두 번째 장면 인터페이스의 성능, 메뉴는 몇 가지 하위 메뉴 포함, 선택 중성자 메뉴 해당 영화를 재생 됩니다. 주요 버튼 만들고 코드를 두 장면을 연결 하는 주요 버튼 추가. 2 차 현장 콘텐츠는 파일 내에서 할 수 있는 하거나 필요에 따라 주요 장면으로 가져온 몇 가지 별도 파일을 만들 수 있습니다.

마지막으로, 웹 사이트의 제작에 주의를 기울여야 한다 파일의 모든 긴 폭, 파일 및 동일한 높이 대 너비 비율을 유지 하기 위해 주요 장면 아이 만들 수 있도록 레이아웃 정렬 하기 쉽습니다, 그렇지 않으면 당신은 해야 문장 제어 그들의 위치. 또한, HTML 옵션 파일 게시 됩니다 때문에 자식 파일의 높이 대 너비 비율 기본적으로 주요 장면 같은 경우 하위 문서는 저음, 그것은 주요 장면의 내용을 투명 모드로 게시 됩니다.

七、二级 시간 현장 만들기

여기에 2 단계 시나리오, 상사와 관련 된 콘텐츠 이며 레벨 3 구조에 마지막 레벨입니다. 이 사이트의 특정 콘텐츠는, 수 상세한 그림, 텍스트, 애니메이션 콘텐츠, 있지만 또한 파일의 주요 장면의 동일한 비율을 만들 필요가. 현장은 현장의 최저 수준, 주요 내용에 대 한 부분을 표시, 특정 애니메이션 효과 필요에 따라 더 깊이 할 수 있습니다. 참고 중지 코드 장면의 마지막 프레임에 추가 하려는.

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