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중국의 인터넷 부 침의 거의 20 년을 경험 하 고 거의 10 년 후의 고속 개발 기간, 지금 인터넷은 성숙 된다. 10 년 이상 전, 몇몇 예언자는 21 세기는 인터넷의 나이 그리고 사람들의 생활에 인터넷도 인터넷에서 비즈니스 활동을 많이에서 분리할 수 있을 것 이라고 것 이라고 주장 했다. 하지만 사람들은 이러한 아이디어 들은 인터넷 특히 인기 없을 때 처리 미친 듯이 사람들이 이해가 안. 하지만 10 년 후, 그 "미친" 지 속성에서 많은 큰 성공을, 달성도 "하룻밤 부"를 사용할 수 있습니다 사실, 그들의 성공을 설명 하기 위해. 그래서 점점 더 많은 사람들이 "일어나",이 사람들은 생각 하는 사람들 조차 시작 미치광이이 "미치광이"를 숭배 하기 시작 했다. 논리적으로 인터넷의 개발 눈덩이 혜택을 형성, 지금 인터넷 비즈니스 동향의 미래 거의 되는 정리.
하지만 어느 분야에 상관 없이 인터넷은 전통적인 산업에 관여 하더라도, 게임의 규칙은. 그래서이 골드를 발굴 하려는 경우에 게임을 승리 하는 게임의 규칙을 잘 알고 있어야 해야 합니다. 그리고 난 항상 토커, 난 그냥 내가 아는 작은 조각 말. 이야기 전체 인터넷 생태, 너무 크고, 심지어 박쥐 3 산 또한 지배적인 위치;를 가져오는 그것의 각각 코어 방향으로 비즈니스의 말하기 밀접 하 게 관련 전자-상거래, 하지만 또한 너무 큰 경우, 전자 상거래 운영 포함 거의 모든 전통 산업, 그리고 전자 상거래 작은 블록에 상대적으로 이해 하는 저자를 있을 수 있습니다, 작은 진짜 것 들을 말할 수 있는. 때문에 선물 업계 관련 웹사이트 개발 및 운영 내 소견에 대 한 개인을 공유 하는 오늘 더 문의.
우선, 선물 웹 사이트의 현재 개발에 대 한 이야기, 내가 사용 하는 간단한 단어 유도 "기회 사방, 얼마나 어려운도." 왜 그런 말? 나 NetEase, 케이크 부문에서 등 인상파 사람들이 비록 아무 거 대 한이이 필드에 너무 많은 에너지를 단어를 발견 한 후 몇 시간 동안 라인에 관찰 하지만 단기 흔들리지 않는 상태에서 다른 분야와 달리 그래서 생각 기회를가지고이 작은 원형에. 우리 모든 문제를 보고 변 증 해야 봐,이 작은 단락 앞 보인다 모두 참조는 밝은 미래, 그리고 사람의 수에 인터넷 할 뜨거운 두뇌, 결과 수포로; 그래서 우리가 그것을 하기 전에 모든 종류의 영향 요인 분석 해야 합니다. 우리가이 선물을 모두 알고 서 점은 매우 빠른 변화, 그리고 변화의 속도 증가 하 고, 시장 수요 변화 때문에. 그것은 몇 년 전 같은 디지털 제품 처럼, 노키아 N97 라는 오늘날의 애플 5, 같은 기계 황제, 하지만 만약 당신이 여전히 과시 하 거리에 N97, 부끄러워 하지 할 감히? 그래서이 업계에서 제품을 충분히, 빨리 업데이트 해야 선물, 이것 보다 더 빠를 수 있음 시장 수요 변화, 당신은 판매 또는 판매 또는 판매 하는 다른 사람들을 돕고 완전 한 인터넷 회사의 날카롭게 인식 될 수 있습니다.
다음 선물 웹사이트의 일반적인 작업에 대 한 이야기. 전자-상거래 우리가 어떤 기술 구현에 대해 이야기 하지 것입니다 하 고, 우리의 목표는 제품을 판매 하거나 직접 사람들을 돕기 위해 판매 하는 돈을 벌기 위해, 거의 웹사이트 운영자의 기본적인 목적 이다. 이 산업 되어야 합니다 몇 가지 기본적인 것 들을 분명히 선물 빠른 속도로 움직이는 소비재, 어떤 사람들은 그 나 정의 그것 빠른 소비재 비방 될 것입니다, 내가 선물의 심각한 준비의 값을 줄여 오전 말. 하지만 사실 빠른 소비, 생활 수준에 있는 개선의 생각할 수 있는 우리 같은 사람들의 휴가 더 많은 것 같다, 축제는 동일, 변화만 사람들이 이러한 것 들 정신 치료 하는. 어떻게 하기 전에 예를 들어 축제를 잘 먹을 수 있는 식사는 또한 어떤 선물을 원하는 좋은은. 하지만 지금은 다른, 또는 부부 사이 특히, 거의 한 달 동안 몇 가지 이유로, 선물 및 소셜 네트워크에 2. 이러한 필수 구성이 요소, 나는 우리가 할 수 있는 주로 다음과 같은 여러 가지 방법으로, 물론, 우리가 할 제 3 자 아웃소싱 수 작품의 일부를 생각 한다.
사용자 신뢰도 및 그들의 자신의 기반을 브랜드 쇼핑몰. 물론, 이건 주로 회사 운영 기업, 개인 작업 좀 비현실적인 것에 대 한. 그것은 비즈니스 선물 쇼핑몰을 구축 하기 쉬운, 수천 수만 달러의 온라인 작업을 될 수 있지만 정말 선물 사이트를 운영 하려면 아웃소싱 수 있습니다 경우에 그렇게 간단 하지 않습니다. 사람들의 일부 깊은 주머니는 말할 것 이다 바이의 승진 할 입찰 할 돈을. 이 이해, 인터넷 대기업이 같은 재생 하는, 다른 큰 돈이 하고있다 하지만 그것은 더 많은 신생 기업에 대 한 경우, 하나는 없습니다 구울, 충분 한 돈을 같고 2 개는 완전히 다른 사람에 의존 하지 장기적인 솔루션입니다. 바이 두 검색 결과 간단한 분석의 저자는 너무 많은, 많은 단어 라는 그들 조차 내가 생각 그것 그들을 경 멸 때문에 매우 높은 열은 긴 꼬리 단어 선물 관련 키워드 발견. 예를 들어 선물에 대 한 검색 인덱스 약 1000 이며 생일 선물 등 다른 키워드 보다 즉 트래픽을 생성 하기 위해 프로 모션 입찰에 전적으로 의존 하 고 싶은 경우는 비용이 매우 큽니다 의심의 여지가 높다. 그래서 그 자연 배수를 생각 하 고 적절 한 승진을 더 나은, 나란히 유지 및이 물질의 승진 및 비용 효과적인, 그들의 능력에 따라 다릅니다 및 자연 배수 포함 쇼핑 가이드 웹사이트, 포럼 스티커 등, 많은 사용자와.
모바일 소셜 응용 프로그램 개발의 새로운 동향 이다. 선물의 원래 목적은 사람들이 행복의 전체 이며 좋은 사람들 만날 때 같은 것 들 항상 "하지, 슬픔을 소유 하지 같은 것 들"에 외부 세계에 전달 하 영역의 아니다 모든 일반 사람들이 달성할 수 있다. 소셜 응용 프로그램이 된다 배수 장치 및 도구를 거래로 변환의 새로운 추세. 이 시점을 설명 하기 위해 저자 바이 색인, 큰 도시 있고, 정보에 대 한 높은 수요가 큰 도시 개발 잘 되 고 정보는 모바일 소셜 응용 프로그램은 정보 전달의 기본 캐리어 다른 나이 20-40 세, 하는 동안 신속 하 게 전송 데이터 보기의 데이터를 분석 하 고이 사람들은 가장 널리 사용 되는 모바일 응용 프로그램을 사회 인구에.
제품의 다중 레이아웃입니다. 분포는이 시점에 주목 하는 공급의 소스에 대 한 보고 하는 경우 판매 하는 경우 당신은 제품 다 분극의 개발에 집중 해야 한다. 사람들이 선물에 대 한 수요의 다른 수준 때문에, 아마도 일반 가격의 대부분은 좋은, 그리고 어떤 사람들 필요 하이 엔드. 아마도 높은-엔드 이익을 더 큰, 하지만 인터넷 네트워크에서 "세계의 Get 수 탉 실크", 라고 보통 사람의 시장 때문에, 반대로 수만에 관여 하지 상한,이 "등급"를 상실 했다. 물론,이 전체 레이아웃이입니다만 일부 개인 이나 마이크로-기업, 만큼 좋은의 그들의 자신의 부분에 초점을 위한 특정 기초.
인터넷 이므로, 때문에 사람들이 함께 브레인 스토밍을 더가지고 더 나은 수확, 하지만 또한 겸손 파워 바의 약간에 우리의 작은 기여, 위의 저자의 개인 보기에만, 물론, 많은 장소 우리가 동의 하지 않는, 하지만 라인에 말 하 고 싶어요 있을 수 있습니다.
이 자료 출처: http://www.mvomvo.com/group/topic/topicid-1789 (원래 존중 하십시오 M 선물 그물에 의해 원래, 소스를 지정 하십시오 무단 전재!)