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여행 사랑 아무 독립 또는 사이트의 더 공식적인 경험을 개발 하는 팀으로,이의 개발 사이트는 "돌" 하 라고 할 수 있다, 많은 것 들 배우고 있다 하 고, 무리 한, 원래 계획을 알아내기 위하여 실제 생산에서 계획을 수정 했다. 물론이 웹사이트의 생산에서 나는 또한 것 들을 많이 배웠습니다.
중간 시험 기간 동안 우리는 교사에 의해 프레임 워크의 사용에 반대 하 고 생각 하 고 스크롤 막대 미학에 공헌 했다 수정 요청. 난 줄 알았는데 거기 그것을 수정 하는 세 가지: 1. ASP의를 사용 하 여 모든 탐색 파일 연결 하는 확인 파일, 해당 위치;를 탐색 링크 2. 적절 한 코드를 수정, 테두리를 아름 답게, 3. 프레임 없이 각 페이지는 완전 한 페이지. 이후 항상 경우 탐색을 위해 asp, 정적 페이지 접미사의 변환에 반대 하 고 나에 게 그렇게, 내가 생각 하지 않습니다 그것은 필요한, 그래서 첫 번째 제외 하 고 조 경 상자 코드 발견 되었습니다 결코. 결국, 나는 또한 사이트의 늦은 개정 성가신 것을 만드는 가장 간단한 세 번째 옵션을 선택 했다.
나는 포럼에 일하고 있다 나 페이지 서식 파일을 완료 한 후 매우 간단한 포럼을 했다. 포럼 포럼의 기본 함수는 복잡 한 실현, 데이터베이스 요구 사용자만, 열, 게시물 및 여러 테이블, 그리고 쿼리, 판사, 표시, 업데이트 및 기타 작업을 코드를 통해 개발에 그러나 이것은 포럼의 기본 기능에만 있으며 온라인 포럼 기분이 힘 그 기능을 개선 하기 위해 많은 기능. 마지막으로 집단 토론 그룹을 통해 하기로 그들의 자신의 개발 포럼 아이디어를 포기 우리의 웹사이트에 대 한 포럼으로 Bbsxp 포럼을 사용 하 여.
내가 블로깅에 대 한 생각을 하기 시작, 후 웹에서 찾을 수 있는 거의 모든 웹 기반 중국어 블로그 프로그램을 보았습니다. 나 같은 Zblog, 하지만 그것만 단일 사용자의 블로그 프로그램, 요구 사항을 충족 하지 않습니다. 마지막으로 나는 강력한 oblog를 선택 했다. 우리 Zblog 및 bbsxp를 간단히 변경, 함께, 2의 데이터를 결합 하 고 전체 웹사이트의 생산을 완료 하는 데 다른 팀 구성원에 의해 만들어진 페이지.
이 생산 사이트 m 과정을 통해 개인적으로 저는 경험의 다음 사항을:
1.에서 웹 사이트의 개발 계획은 매우 중요 한, 좋은 계획을 시간을 많이 저장 최신 생산의 분업의 회원 사이트의 내용을 자세히 수 있습니다. 팀 개발의 진행 될 것 같습니다 항상 실제, 보다 느린에 계획의 준비를 완벽 하 게 준비 한다.
2. 팀 협업의 웹 사이트 팀 구성원의 개발에서 협력 팀의 어려운, 고르지 못한 수준, 유통 각 모서리의 세부 사항에 대 한 자세한 설명을 해야 합니다. 또는 예기치 않은 문제가 있을 수 있습니다.
3. 사이트의 생산 측면에서, 그것은, 다음, 처음에 보이는의 궁극적인 효과 내지 수 또는 내가 종종 예기치 않은 문제가 나타날 것 이다.
4. 네트워크는 학습에 대 한 매우 큰 공간, 실제로 많은 문제 찾을 수 있습니다 위, 그것을 사용 하는 법을 배워야에.
5. 수 의존 하지 너무 많이 생산 도구 웹 페이지 경우에 Dreamweaver 사이트 아무것도 배우고 하지 않은 경우에 항상 디자인 보기를 엽니다. 가장 중요 한 것은 코드, 코드, 코드 작성을 배웠습니다.
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