Jiajunpeng의의 네트워크 마케팅에서 "먹는 문제"

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: nbsp 월드 오브 워크래프트 Jiajunpeng 매우

Jia의 어머니는 전화의 세계에서 가난한 부모 실행 전체 중국 네티즌 "먹는 문제."에 주목 하기 시작 했다 이후 "먹는 문제"는 의제, 다양 한 네트워크 정보를 씨 황 Lianghua과 대 광고에 "빈, 외로운, 지루한" 해석 했다, 네티즌의 시작 부분에서 다음 "과 대 광고 하지 말했다."에 넣어

오늘날, 여러 미디어에는 "Jiajunpeng"이 문제에이 대해 뭔가를 쓰고,이 요즘 몸 아니다는 것을 매우 편안 하 게 미안 해요, "두통, 발열, 기침" 라는 카오 Fanghua 생각 신종 독감을가지고 있다. "바이러스"는 끔찍한 것 같습니다. 여부 그것은 현실 세계 또는 인터넷의 "바이러스 확산" 에입니다.

Jiajunpeng 어머니 소리 집에 서 먹는 것은 대 광고? 모두, 그것을 증명 하기 위해 인수를 많이 인용 수 있습니다 그리고 그것은 무대 뒤 수혜자는 인터넷에 의해 구동 네트워크 이벤트?

바이 포스트 바

바이 바는 "월드 오브 워크래프트" 중지를 사용 하 여 "월드 오브 워크래프트"을가지고 계획 같은 이벤트, 이제 수많은 워크래프트 매니아 및 비-워크 래 프 트 매니아 "지 루" 워크 래 프 트 매니아 예배를 2009 년 가장 따뜻한 "어머니의 감정." 인터넷에

많은 기사에서 언급 되는 "응답 수 300621 그냥이 일에서, 7607617를 참조 하십시오". 이 문장은 분명히 메시지가 독자: 보면 얼마나 인기가 바이 세계의 워크 래 프 트, 워크 래 프 트 플레이어의 경우 세계의 워크 래 프 트 컬렉션에 가지, 당황 하 게 다른 사람을 맞이 하는

통해이 게시물을 되도록 많은 수의 사용자를 붙여, 수렴, 확산으로 인 한 절대적으로 가능한. 그 이후, "월드 오브 워크래프트"는 문제를 먹고 어머니, 아마도 오래, "영원한 타워 바"는 수 면 문제; 라고 아내가 또는 "절도 드라이버" 클래스 문제에 참석을 요청 하는 교사.

바이 바이 바이; 다른 한편으로, 사용자와의 일치 정도, 게임 사용자 바 바이의 프로 모션을 통해 더 효과적인 데이터 지원을 제공 하는 SEO 서비스를 수행 하기 위해 관련 게임 고객에 대 한 네트워크 행동 습관의 게임 사용자 이해를 돕기 위해 한 손으로에서 게임 사용자 바 Exchange 플랫폼의 설립을 통해 관련된 네트워크에 대 한 해결 하기 위해 더 정확한 방법을 제공 하는 솔루션을 마케팅.

아홉 시

모두 아홉 도시와 월드 오브 워크래프트 휴식 되었습니다, 아홉 시 너무 지 루 되지 않을 수 있습니다 느낌이 있어야 합니다. 인터넷 세상은 정말 지루한 것이 가능.

우리의 어린 시절의 우리를 생각나 게 한다 "Jiajunpeng 당신의 어머니 통화 당신이 집 저녁 식사에 대 한" 다음 같은 해 사람들이 어머니 집에 서 소리 쳤 다 우리에 게 먹고,이 시간 우리 "먹을"과 "게임"는 피할 수 없는 사이 게 트레이드 오프, 만약 우리가 "놀이", 계속 집 아마 좋은 꾸 지 람에 "놀이 먹지 음식 플레이 풀 수의 당신이 다시 오지 마.

월드 오브 워크래프트, 월드 오브 워크래프트에서 호출 하는 어머니의 목소리에서에 같은 게시물 중독 "방탕 한 아들" 홈 워크 래 프 트 게임 플레이어 "회개"에 중독는 사람을 생각나 게 뿐만 아니라 먹고, 아홉 시 패스 잃지 말고 자신의 월드 오브 워크래프트에서 당신은 아직도 부모와 가족의 열렬 한 기대, 당신은 게임 그들을 실망 하 게 됩니다.

물론이 있을 수 있습니다 카오 Fanghua 악당 할 군자의 마음으로, 아홉 시 수 없습니다 그래서 악 인, 또는 중국 게임 연산자 같은 사회적 책임의 높은 감각을 필요가 없습니다.

NetEase

이 경우 첫 번째 반응의 80%는과 대 광고, 경우이 netease "월드 오브 워크래프트" 캠페인을 열기 위하여, 미안 해요, 난 게이머 아니에요, 그 시간에 내 첫 반응은 이것이 아마는 눈 속임의 9 시.

투기는 본체의 의혹 NetEase 절대적으로 합리적 이다. 월드 오브 워크래프트 작업 "마른" 기간에 워크 래 프 트 게임, 다 수의 "전치." 월드 오브 워크래프트 사용자 에이전트 변경 "종속" 바이 월드 오브 워크래프트 시간과 편안 하 게 서로 통과 하 게 될 것 이다.

같은 시간, 그래서 바이 바이 포스트 바, 그리고 생명의 워크 래 프 트 점차적으로 밝혀 모드의 바이 세계를 통해 월드 오브 워크래프트의 사용자 수렴 되도록 정보를 열 준비가 됩니다. 월드 오브 워크래프트 "라이브와 라이브" 돌아가기 "난민된"이 사용자를 보자.

그렇다면, 사건 2009 중국 본토의 전형적인 "파격적" 경우 있을 것입니다. 그냥과 대 광고는 사실에 대 한 한다 "죽 일 나도 말하지 마", 밖으로 말했다 광대 한 사용자 수가 배 신당 한 느낌이, 물론, "전화 워크 래 프 트의 세계는 게임을 재생 됩니다" 목표 달성 하지만 일반 대 중에 대 한 미디어 추가 네트워크의 그들의 신뢰성 의문, 내가 인터넷에서 믿고 또 뭘 모르겠어요.

에코

미스터 황 Lianghua의 경우, 난 그냥 하 고 싶은 말 2, 먼저, 같은 하나의 단어 출력 위한 계획의, 위험 생각할 수 있는, 고객, 구입할 수 있습니다 및 가격의 100, 000에서 (그것은 구현 하는 경우 가격 합의 하기 전에, 1 백만의 현재 성능 효과 가치가 있다면) 판매, 이 남자는 매우 강한 판매 능력. 둘째, 이렇게 빨리 나 자신을 외치는 "달걀 누워 수 탉", 당신은 좀 전문적인 윤리 아.

혹시 Jiajunpeng의 감정을 생각? 어제 친구가 나 한 텍스트를 보냈습니다.

세계에서 가난한 부모

나는 그냥 간장 소스를 만들 거 야.

그냥 인터넷의 트리플 게이트에 빠져 있어.

엄마가 무서 워 팔 굽 혀 펴기를 할 거 야.

또는 숨기기 재생 합니다.

전체 네트워크를 시작 하 고 오 라고 집 저녁 식사에.

이봐

매우 우울 하 고, 2009 년 8 월 28 일, Jiajunpeng 당신과 나 "매우 우울 바"는 우울의 성장에 게

"외로움" 인터넷, 또는 사람들의 전체 네트워크에 사람들의 Jiajunpeng의 문제에 관심을 지불,이 문제는 네트워크 사회 정보 환경 변화는 편의의 정보 전달에서 사람들의 참여를 강화 하는 네트워크의 피할 수 없는 결과를 자체의 미디어 이벤트와 "성명", 사용자 심리 공명 자극 수 있도록 해야 " 산 불 "네트워크 확산의 속도입니다.

당신이 인터넷 시대의 브랜드 전략에 관심이 있다면, 제발 책을 구입 내 "2.0 마케팅 커뮤니케이션-대화형 통합 마케팅 커뮤니케이션 전략"

카오 팡의 블로그: http://blog.sina.com.cn/ivu1314

관련 문서

연락처

이 페이지의 내용은 인터넷에서 가져온 것이므로 Alibaba Cloud의 공식 의견이 아닙니다.이 페이지에서 언급 된 제품 및 서비스는 Alibaba Cloud와는 관련이 없으므로이 페이지의 내용이 골칫거리 인 경우 저희에게 알려주십시오. 우리는 5 일 근무일 이내에 이메일을 처리 할 것입니다.

커뮤니티에서 표절 사례를 발견한 경우 info-contact@alibabacloud.com 으로 관련 증거를 첨부하여 이메일을 보내주시기 바랍니다. 당사 직원이 영업일 기준 5일 내에 연락 드리도록 하겠습니다.

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.