새로운 인공 지능 분야에서 새로운 돌파구를가지고 있도록 2014 진짜 폭발, 새로운 기술 혁명에에서 인공 지능의 라운드 그리고 매우 좋은 결과 달성. 아마도 대 중 인공 지능은 사실 키가 기술, 인공 지능 지금 일반적으로 음성 검색에 사용 되는 우리의 삶에 침투 하기 시작 했다 생각 됩니다 지문, 얼굴 인식 기술 인공 지능의 범주에서 이러한 기술은 사람들의 생활으로 분리할 수 있다. 군사, 항공 우주 및 다른 무거운 과학 연구 산업, 인공 지능 기술을 응용 프로그램의 얕은 수준 이더라도 다양 한 산업 분야에서 대중화 하기 시작 했다. 학습 및 처리, 지식 표현, 지능형 검색, 유추, 인공 지능에 포함 하는 언어의 계획 및 지식 취득의 내용이 현재 교육 산업 뭐 하는. 이 인공 지능, 현재 교육 형태와 온라인 교육 업계의 혁명 될 것을 의미 합니까? 다음, 저자는 다음 세 가지 포인트에서 AI의 상승 후 온라인 교육에 설명 합니다. 도구 온라인 교육 될 것 이다 도전 현재 온라인 교육 모델 플랫폼 클래스 도구 클래스, 콘텐츠 클래스, 사회 계급 및 코멘트 클래스, 중 도구 클래스 꽤 부분의 시장 점유율 차지로 분할 될 수 있다. 원숭이 질문 은행, 회사 네트워크, Wukong 능력 및 Couba 6 월 및 다른 온라인 교육 기업 도구, 그리고 바이, Tencent 기술 기반 도구 클래스 시작, Youdao 또한 최근 입력 필드 온라인 교육의 논란이 슈퍼 교과 과정을 포함 하 여 또한 도구 클래스입니다. 사실, 인공 지능의 기술혁신 변화, 인공 지능 기술은 마지막으로 반영 하기 위해 도구를 통해 제품 주로 구현 로봇, 응용 프로그램 및 해당 지능형 하드웨어에. 인공 지능 미래에 달성 하는 밀접 하 게 인간, 미래에 "생각 학습"을 실현할 수 있습니다 가능성, 사람들이 연결 및 기술 도구는 단지 필요 되지 것입니다. 물론, 우리는 또한 도구, 로봇 등의 인공 지능 제품의 생각 수 있습니다 그리고이 도구는 온라인 학습 길을 사람들이 충분히. 로봇은 인공 지능의 합성 기술의 구체화, 전문가 시스템, 지능형 검색, 식별 시스템에서 논리 추론 및 정보 유도 및 변 증 및 처리 시스템을 포함 하 되, 테스트, 듣기, 터치, 감각 그리고 생각의 시뮬레이션 모드는 단순히 말하기. 미래 사람들 필요만 로봇 또는 스마트 헬멧 클라이언트 모든 학습을 완료할 수 있습니다 다음 도구 클래스의 온라인 교육 미래에 불가결 이다. 따라서, 도구에 대 한 온라인 교육의 궁극적인 목표는 플랫폼을 할 것입니다. 지금 사람들이 전화 교육 현장으로 교육 환경, 현재 교육 현장은 매우 간단, 온라인 교육만 이미지, 비디오를 통해 게임 및 다른 멀티미디어 교육 지식을 보여 수 포인트 인공 지능 교육 현장을 변경 추가 됩니다. 미래에 인공 지능 교육 시대의 있을 것입니다 모든 라운드 3 차원 종합 교육 현장, 대답, 인터랙티브에 반영 될 수 있습니다 검색 하 고 세 가지 측면의 종합 집합체. Interaction。 교육 분야는 공부 하 고 교사와 교육 행동에 학생 간의 상호 작용, 상호 작용 학생 들 학습 즐거움을 증가 하 고 학습 품질을 향상 시킬 수 있습니다. 인간-컴퓨터 상호 작용은 인공 지능 분야의 중요 한 부분으로 간주 하 고 미래 교육 교육만 관련이 없습니다.교사 상호 작용 뿐만 아니라 수 지식, 상호 작용 하는 지식의 각 지점이 3 차원 디스플레이, 또는 테스트, 듣고, 터치와 사람들의 인식에 영향을 미칠 다른 감정에서도 수 있습니다. 검색입니다. 검색은 인공 지능의 중요 한 부분이 고 그것의 중요 한 부분입니다. 인공 지능의 개발에 검색 사람들의 경직 된 요구 이다. 그것은 거의 특정 미래의 검색 검색, 음성 검색 및 인식 기술, 단어 또는 단어를 정확한 결과 보여줄 수 있는 말에 검색의 미래 개발은 입력에서 있을 것입니다. 바이 두의 작은 나 로봇 완전히 보여주었다이 시점 여부 검색 속도 또는 응답 용량, 앞 일. 이 미래에 로봇 또는 음성 엔진 프로그램으로 학습, 학생 들은 필요가 없습니다 도구 책을 찾기 위해 투쟁 보다 효율적인 학습을 의미 합니다. 사실, 더 지능적인 검색 식 검색, 생각은 결과 생산할 수 있는 만큼의 미래, 현재 인공 지능 및 방향에 있는 탐험의 분야에서 착용 할 수 있는 장비입니다. 포괄적인 구현입니다. 현장 시대는 현재 사람들이 기대 하는, 현재 다양 한 산업 분야는 지속적으로 논의 소비 시나리오 및 응용 프로그램 시나리오, 온라인 교육 제품 현장 응용 프로그램에서 분리 하지 않을 수 있습니다. 현재 멀티미디어 교육 프로젝터, 슬라이드, 비디오 및 터미널 디스플레이 구현 기술 포인트를 통해 시청각 나이 아직도 이다. 미래에 인공 지능을 통해 기술을 구현할 수 있습니다만 시각적으로, 교사 실행 일부 설정, 학습자가 지식 포인트의 포괄적인 감각 시각, 청각, 냄새, 터치 및 기타 감각 경험을 포함 하도록 주어진 장면 후. 미래 교육의 한 가지 방법은 "의식 교육" 꿈에서 "학습" 될 것입니다. 사람들의 의식에 영향을 미칠 수 변경 수 면에서 사람들의 의식, 학습 환경으로 꿈을 변환에 특정 기술 수단을 통해 사람들이 배울 수 있도록 할 때 그들은을 자 고. 이것은 지금 처럼 "Qingming 꿈"에서 일부 선수들, 그들은 그들의 꿈, "qingming 꿈" 하지만 제어할 수 꿈 제어를 외부 세계를 통해은 필요한 지속적인 운동과 기반된 인공 지능 "꿈 학습". 또한 매트릭스와 비슷한 의식 본문의 "십자가"입니다. 인공 지능 광활 하 고 무한 한 의식 세계를 구성, 교육 세계 또한 일 수 있다 게임 세계에 있을 수 있습니다. 각 사용자는 터미널 게임의,이 의식 세계와 연결 되어,이 가상 세계에 있다이 의식 세계에서 작업 기반 학습에 대 한 입력 됩니다 때 교육 장면, 학습자의 다양 한 가질 수 있습니다 자신의 취향에 따라 학습의 선택. 이것은 현재 사람들에 게는 "가상 현실" 기술, 경기 지역 중시를 현재의 게임 헬멧은 탐험 제품 분야. 사실, 인공 지능 뿐만 아니라 온라인 교육에 영향을 하 고 각계 각층의 인공 지능의 대중화에 의해 혁신 될 것 이다. 그러나, 듣기, 말하기, 읽기, 더 더 직접적인 교육 산업에 맞게 쓰기 직접 접촉 인공 지능을, 느낌의 예 봉을 해야한다. 새로운 기술 이전 산업을 바꿀 것입니다, 그리고 교육 산업 전환에, 인공 지능 엔터프라이즈 변환의 중요 한 수단으로 간주 될 수 있다.
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