최근 몇 년 동안에서 게임 업계에서 점점 더 뜨거운 공동 작업을 언급, 이름-는 Lianzhong를 언급 했다. 4 년전의 분야에서 업계 최초의 오픈 플랫폼 공동 작업 온라인 게임의 원조 될 수 있기 때문에 올해는 엔터프라이즈의 네트워크 게임에 대 한 동의어로 보였다. 작업을 신속 하 게 공동 공공 및 파트너 전략을 흉내 낸 거 대 한 이윤폭을가지고 그러나 또한 점점 다양 한 온라인 게임 기업에 대 한 뿐만 아니라의이 새로운 모드입니다. 이후 2005 년, 손을, 가입 국내외 게임 연산자와 함께 성공적으로 "3 개의 국가 정책 IV", "기사도", "해 적 왕", "별 집" 및 다른 20 대규모 온라인 게임 운영, 그것은 2009 그림 확대 여전히 보고. 아마도 그것은에 근거한 공동 중 2005 년부터, 그래픽 게임 협력 작업 경험, 그래서 최근 공개 하는 기자에 게 공동의 고위 지도자 곧 시작 공동 벤처 플랫폼 55 프로그램 비정상적으로 자신감이 나타납니다. 담당자에 따르면 "55 계획"은 많은 년 "협력 및 승리" 개념에 대 한 공동 공개 협력 선구적인 플랫폼, 뿐만 아니라 더 국가 온라인 게임 우수한 팀 또는 심지어 개인의 개발을 지향 게임 산업 개발 회사에 대 한 플랫폼을 출시. 55 운영 협력, 깊은 운영 협력, 프로젝트 협력, 제품 협력 및 자본 협력 포괄적인 사업 계획이 이다. 공동 공공 연구 및 개발, 시장, 기술, 채널, 고객 서비스 및 지원, 다른 연구와 개발 작업 리소스를 제공 하 고 55 점유율. 그것은 보고 그 계획을 완벽 하 게 최근 일에 시작 됩니다, 분할의 이러한 관대 한 모델은 의심할 여 지 없이 트럼프 카드 게임 기업 유치 공동 공개,이 "55 계획" 자극 신경의 환경에서 기업 파도의이 물결을 감동 있을 수 밖에 없다. 이 연결에서 관련 공무원 몇 년 동안 공동 중 가장 솔직 한 태도 및 모든 분야와 협력 되었습니다 말했다. 55 계획의 초기 단계에서 관객 생각:에서 간단한 개념, 새로 형성된 된 팀과 개인 기업, 성숙 등 공동 공개와 함께 제품 있다 많은 년이이 사업자와의 협력은 매우 강한 회사, 무대에서 파트너는 다르다, 그래서 학생 들 간의 협력의 특정 모드 달라, 야 하지만 같은로 감사 및 심사의 55 프로그램을 통해 공개 하 고 관대 한 공동의 관대 한 지원의 받을 것 이다 반환, 일단 프로젝트는 성공 이다, 기업 파트너 이익 분할의 55%의 최대를 얻을 수 있습니다. 이것은 또한 공동 공용 55 계획 이며 다른 샨 다, 거 대 한 큰 밝은 반점 및 가장 매력적인 약속의 다른 벤처 자금. "한편, 관객만 천사 투자자, 10 년, 4 년에 대 한 협력 작업의 역할을 재생 되지 않습니다, 그리고 우리는 다양 한 기술에서 경험 축적, 우리 공동 공공 기업 그들의 꿈을 실현 하는 공상을 있도록 절대적인 힘을가지고 있다고 생각." "공동 지도자 말했다," 오픈 협력 결과 윈-윈 상황 이다. "
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