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4 월 4 월 중순 "2011 1 분기 네트워크 게임 데이터 코어" 보기에 따라: 9.21 십억 위안, 중국의 온라인 게임 시장 규모의 1 분기 체인 로즈 1.8%, 23.1% 년에 년 성장 속도를 점차적으로 천천히, 채도 가까운 시장 규모는. 폭발적인 성장, 밖으로, 시장 포화 네트워크 게임 회사 성장, 국내 게임 시장 거품의 몇 년 후 시장 적, 어려운 시장 균형을 깰, Tencent, 샨 다, 거 인 및 여러 대형 네트워크 게임 회사 독점 상태를 흔들어 새로운 네트워크 게임 보다 더 균형 이다.
온라인 게임 시장 포화에 대 한 주된 이유는 보고서에서 볼 수 있습니다: 네트워크 게임 사용자 연령 구조 변화, 낮은 나이의 인구 및 경력에 원래 핵심 소비자 그룹, 게임에 투자 제한 하는 에너지와 돈을; 온라인 게임 사용자가 제품의 품질을 개선 하는 바이 폴라 노화, 시장에 너무 많은 동종 제품 사용자의 요구를 만날 수 없는, 낮은 품질의 게임에 대 한 지불 하지 않으려는 소비 경향이 있다 합리적인; 사용자 측면에서 중국의 온라인 게임 시장 시장 생산할 수 라고 할 수 있다 크기는 포화 되어, 전체 산업 비즈니스 모델, 제품 품질 및 마케팅 의미는 상황에 큰 변화를 표시 되지 않습니다 더 빠른 성장 있을 것입니다. 또한 어려운 부티크 온라인 게임 고유의 시장 깰 수 밖에 없 었 지.
효과, 인터넷 사용자 구매력, 진짜 팜 컴퓨터, 가정용 컴퓨터 게임의 시작 부분에서 국내 저작권 치료 함께 온라인 게임의 시장 침체 PC 싱글 게임 시장 개발 했다. 그리고 웹 게임의 급속 한 성장 온라인 게임 산업의 주요 원동력 중 하나가 되었다. 2010 중국 웹 게임 시장 실제 매출액 4.19 십억 위안, 웹 게임 시장은 빠르게 성장 하고있다. 웹 게임 관리의 낮은 임계값 참가자를 유치 하 고 산업의 활력을 향상 도움이 됩니다. 같은 시간에 웹 게임은 더 이상 그냥 작고 중소 게임 사업, 하지만 대기업의 새로운 사업에도 점차. 웹 게임의 출현 이며 오른쪽 트랙에 단일 게임 판매는 중국 게임 시장은 점차 단일 온라인 게임 개발 상황의 이전 제목 제거 하 산업 교환 개발 모드를 다변화 하는 게임 업계 건강 하 고 질서 있게 순환을 촉진 합니다.
게임 시장에서 동시의 모양의 개발 변화 하기 시작 했다, 게임-타입 사이트 또한 다양화의 방향으로. 여러 전문 통합된 게임 포털 뿐만 아니라 크고 제어 시장에 웹 게임 사이트, 중국 게임 사이트 중소-중소 웹사이트, 광범위 한 상황의 다양 한 개발 범위의 상승에 있습니다. 조사는 현재 중소-중소 게임 사이트 저작권 법적 게임 다운로드, 해 적, 정보, 다양 한 게임 종류를 제공 하기 위해 핵심 방향으로 사진을 경험을 보여준다. 나는 전형적인 중소 게임 사이트, 콘텐츠 중심으로 핵심으로 지역 사회를 위해 공유 네트워크 (http://www.51t.com/) 여행. 풍부한 콘텐츠를 바탕으로 상세한 독립 게임 다운로드 제공, 사용자 사업, 향상 사용자 공유 하는 상호 작용을 개선 하기 위해 커뮤니티 지도 함께 결합. 지금은 가장 성공적인 웹 사이트의 핵심 작업으로 다운로드 하는 독립 실행형 게임 되고있다, 처음 수익성을 실현 했습니다. 내 네트워크의 성공적인 포지셔닝 및 변환 중소-중소 게임 사이트 모델 되고있다.
기간, 스트레인, 명확 하 고, 시기 적절 하 게 조정 전략으로 정의의 감각을 향상에 게임 사이트에서에서 게임 시장 변화에서 장기 개발, 차별화 된 마케팅의 형성 밀접 하 게 시장 개발의 추세를 따라 합니다.