구 세대 선수 이익에서 온라인 게임 Q-동전 마케팅 또한 걱정 숨겨져 있다

출처: 인터넷
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키워드: 온라인 게임 온라인 게임 플레이어 플레이어 그룹 이익 프로 모션 마케팅
2010 디스패치 Q 통화 마케팅 활동의 그리고 신속 하 게 분산 것으로 예상 하는 산업으로 서 상승에 게임의 시작 부분에 그와 반대로, 선수 응답 매우 높기 때문에, 마케팅 캠페인의 중심으로 Q 화폐는 여전히 가속화 고 있습니다. 9 개 도시, 또한 Q-동전 마케팅 캠프, 최근 후속에 샨 다에서에서 그것의 "레인 보우 섬" 작업 3 주년 시리즈 Q 동전의 납품을 증가 하는 활동의 링크, 하 고 크게 Q-동전의 임계값을 데리 러 다른 게임 감소 합니다. 선수만 필요 로그온 게임에 3 월 18 일, 활동 페이지에서 입력 QQ 번호를 선택할 수 있습니다.  레 노 버 다양 한 게임의 최근 도입 비슷한 발사 보낼 Q 통화 활동, Q 코인 마케팅을 촉진 하는 어 센 던 트, 그리고 해당에 표시 플레이어의 이익을 미친 배달 및 서 지의 Q 통화와 함께 있을 것입니다. 간단한 리뷰: Q 동전 마케팅 트렌드 Q 통화에 시간의 짧은 기간에 Tencent QQ 플랫폼 가상 통화를 발행, 그것의 기능은 QQ 사용자는 지금 Q-동전 가상 통화에 뜨거운 온라인 시장이 될 수 있도록 거 대 한 사용자 기반 사용자의 수백만의 수백만의 수백 때문에, Tencent의 사용자를 위한 서비스의 모든 종류를 구입 하는  RMB와 그것의 환율 1: 1로 높은 한 번 했다.  Q-동전 "삼국지" (WOF) 및 마케팅 활동, 9 개의 도시는 가격으로 200 백만 Q 동전을 보낼를 캠페인의 기세의 사용자에 대 한 경쟁 하기 위해 9 개 도시에서 유래 마케팅 조건은 게임에서 완전히 Q 통화 삭제 역할을 데리 러 선택 후 어느 정도 WOF 플레이어의 품질에 불만족입니다. Q 돈 여 9 도시 결과로 선수들의 많은 수 마지막으로 뒤에 다른 게임 회사를 떠나, 디스패치 Q 통화 활동 먼저, Q 통화 지도 선행, 그리고 실제로 마케팅. 이것은 포함 한다 "큰 이야기" 비슷한 활동 역할 Q-동전 승리 복권 후 30 수준에 도달을 요구, "큰 거짓말"은 Q 화폐 보상 후 20의 역할을 달성 하는 데 필요한.  "는 서쪽에 여행" 플레이어를 20 후 Q-동전을 그릴 필요 합니다. 또한, "징 기스 칸" 동시에 Q 동전의 파견 보낼 QQ 빨간 다이아몬드 귀족 특권, 최고의 수상 50Q 통화 도달.  유사한 활동에서 볼 수 있습니다 추종자, 그랜드 갑자기 빌려 개입 Q 통화 마케팅의 "레인 보우 섬" 3 주년과 새로운 낮은 Q 동전의 임계값 데리 러 것입니다! 이 모든 것이 3 개월 미만에서 일어났다. 봄 축제 휴일, 즉, 2 개월의 짧은 기간을 따로 넣으면 Q 동전 마케팅 2010 온라인 게임 새로운 트렌드를 홍보 마케팅 되고있다. 국 또는 것으로 [페이지] 그랜드 Q 돈을 홍보 전에 그랜드 불구 마케팅, 제조 업체의 Q-돈을 마케팅에 참여 하지만 국으로 그랜드 공식 Q 동전 마케팅 촉매 이다.  거 대 한 운영 및 홍보 모델 변경 집계 효과 의해 생산 하는 산업은 흔히, 비슷한 경우 참조할 수 있는 나라에서 무료 게임 모드에 시간의 무료 모드에 많은 제조 업체에 상황에서 그냥 등장 전체 무료 게임의 그랜드 공식 발표, 많은 기업 들이 후속 변환 하 라는 업계. 객관적으로 말하기, Q-동전 게임 마케팅 우수한 결과 얻을 수 있습니다.? 이 질문에 대답은 그랜드 하나 걸릴 수 있습니다.핀치, 그래서 "레인 보우 섬" 보낼 Q 통화 그냥 그랜드 포옹 그것에 참여 하는 물 테스트의 정신 이어야 한다.  Q 동전 수백만에 추정 되 게의 총 금액의 배달의 "레인 보우 섬" 3 주년, 투자 규모, 그러나 아니다 게임 가상 경품, 일치 송신, 상금 등 디지털 현물 경품도 함께이 볼 수 있습니다 또한 그랜드의 측면에서 Q-동전 마케팅 여전히 보류 태도. 하지만 일단 그랜드 후속 성공, 중소 게임 회사 Q 동전 마케팅 투자에서 증가할 것 이다, 같은 현상이 오랜 시간, 대부분 중소 게임 회사의 마케팅 프로 모션의 창조성, 따라 심각한 현상, 그리고 마케팅 전략의 한 번 어떤 종류의 현상, 시장에 의해 인정 되었습니다.의 부족에 대 한 업계 질병 되었습니다. 일반적으로 아무 이유 없이 소송을 따라 있다. 유사한 채택 하는 회사의 많은 게임 홍보, Q 코인 마케팅 업계 정상 될 수 있습니다. 메뚜기를 플레이어의 [페이지] 낮은 이익 임계값 파티는 구 세대에 만연 Q 동전 마케팅, 선수 직접 수익 지점 쪽에 있을 것입니다.  그러나, 몇몇 선수 있다: 이익을 위해 플레이어의 많은 수로 이어질 수 있습니다 질문-동전 마케팅의 지속적인 온난 화와 메뚜기 당사자가. 메뚜기 파티 게임, 일반적으로 특정 목적에 대 한 몇 가지 짧은 시간에 그들의 위치를 이동 하는 사람들의 그룹에서에서 게릴라 그룹을 말합니다.  플레이어의 관심사는 합리적인, q 통화는 현재 가장 인기 있는 가상 통화, 또한 즉 Q 통화 활동의 많은 수 및 필수적인 차이 없이 현금의 직접 배달 보낼 특정 네트워크 환경에서 Q 화폐는 RMB 및 게임 제조업체로 사용할 수 있습니다 토큰, 교류를 묵인 하 여 가상 거래의 많은. 이전 Q-동전 마케팅, WOF, 또는 나중에 따라 일련의 게임, 선수 요구 받을 질문-통화 요구 사항, 규칙은 특정 기능 날짜 로그인 게임 수를 제한 하는 "무지개 섬" 활동의 특정 수준을 선택한, 그래서 낮은 임계값에 도달 했습니다, 그리고 효과적으로 많은 선수의 반환을 가이드 할 수 있습니다.  하지만 또 다른 결과 메뚜기의 피해. 무언된 규칙 임계값 내려 오게 되 면, 되 고 싶어 하는 게임에 관련 된 활동에 따라 너무 높은 임계값 더 어렵습니다, Q 코인 마케팅 활동, 전반적인 추세의 임계값의 미래는 더 줄어들 수 있습니다, 그래서 그래서 메뚜기의 위치의 지속적인 전송을 위하여 위기는 그룹의 관심사의 진짜 선수에 있을 수 있습니다. 이 걱정에 일찍 방지 하기 위해 하지 Q 동전 마케팅 활동의 계획에서 제조 업체를 주요!
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