온라인 게임을 지배 하는 오늘날의 다양 한 온라인 게임 상황에 개발 된 세계를 원래 전설에서 왔다. 많은 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18699.html "> 게이머 뿐만 아니라 이러한 온라인 게임, 하지만 또한 이러한 온라인 게임에 대 한 서버 설정의 사이버 공간, 가상 세계 합류 했다. 하지만 게임 서버를 설정 하는 때문에이 매우 좋은 하드웨어 지원, 많은 선수들이 동시에 온라인으로 카드 시스템의 상황이 발생 하면. 따라서, 서버 하드웨어의 선택, 그것은 되었다 현재 설정 네트워크 게임 서버 사용자가 가장 중요 한 것 들.
네트워크 게임 필요한 하드웨어 서버에 대 한 가장 중요 한 것은 매우 빠른 실행, 즉, 데이터 처리 능력은 강한, 이것은 주로 CPU, 메모리 및 하드 드라이브 결정.
서버 CPU 처리 용량 기본 설정된 네트워크 게임 서버 될 것입니다. 현재, 지원에 따르면 시장에서 서버 Cpu 서버, 단일 CPU 서버 수준을 기본적으로 나눌 수 하지 요구를 충족 네트워크 게임 서버, 그래서 우리 네트워크 게임을 설정 하는 듀얼 CPU 서버 선택. 4 Cpu이 서버 가격이 너무 높습니다, 그리고 고려 하지 수 있습니다.
메모리는 매우 중요 한 부분 이기도합니다. 네트워크 게임 중단된 처리 데이터를 필요로 하지만 데이터는 메모리에서 처리를 교환, 때문에 따라서 크고 빠른 네트워크 게임 서버 메모리 수 있어야 합니다 선택 합니다.
하드 디스크의 선택은 상대적으로 쉬운 인터페이스와 함께 하드 디스크 유일한 IDE, SCSI 인터페이스 SATA 시장에 서버 인터페이스 인터페이스 하드 디스크의 3 종류 때문에. SCSI 인터페이스 하드 디스크 하드 디스크 데이터 처리의이 종류는 속도, CPU 점유율은 낮은 때문에 우리의 첫번째 선택입니다.
네트워크 게임 서버는 CPU, 메모리 및 하드 디스크 속도 및 다른 특성에 대 한 필요성 뿐만 아니라 네트워크 카드의 선택 하는 네트워크 병목 현상이 발생 하지 것입니다 그래서 기가 비트 NIC를 사용 하는 네트워크 카드를 고려 하는 필요 이외에 나타납니다.
마지막 서버 모델의 선택, 수천의 사람들이 온라인을 유지 하려는 경우이 네트워크 게임 서버가 고, 카드 하지 않습니다, 그리고 네트워크 대역폭에 대 한 필요성은 2 메가바이트 대역폭 경우 가정, 가격에 연결할 광섬유의 사용은 더 비싼, 그래서 일반적으로 관리 통신을 제공 하기 위해 일반 ADSL 보다 훨씬 더 큰. 현재, 타워, 랙 타입, 블레이드 서버 시장에는 있다. 타워 서버는 통신에 큰 크기 때문에 관리에 큰 공간을 임대 해야, 가격 문제 고려 되어야 하는 있다. 랙 및 블레이드 작은 크기, 호스팅, 서버, 이러한 유형의 비록 선행에 대 한 적합 한 투자, 하지만 통신을 비교 하 여, 그것은 매우 저렴 한. 그래서 서버 모델을 선택할 때 랙 또는 블레이드 서버를 사용 하는 것이 좋습니다.
물론, 네트워크 게임 서버 뿐만 아니라 성능 요구 사항, 안정성 또한 필요가 요청, 온라인 게임은 일반적으로 중단된 작업 때문에 필요 합니다.
위의 이해를 통해 네트워크 게임 서버를 구매 하거나 그것의 기본적인 개요를가지고 있다고 하는 것이 믿습니다. 현재, 많은 네티즌 설정 하려면 네트워크 게임 서버 카드 기계, 참조에 대 한 여러 서버를 추천 하는이 상황에 대 한 우리의 IT 세계 서버 채널 없이 온라인 동시에 수천의 사람들이 도달할 수 있다.