온라인 게임은 크로스-국경 마케팅 또는 파이의 개념

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 파이 온라인 게임
2008 년 이후, 국내 그물 수영 시장 점차 찾아보기 생각, 새로운 프로 모션을 추구 하기 시작 했다 적응 동향 발생 했다. 최근, 새로운 날카로운 NET 온라인 기업 네트워크 발표 조각, 요정 사랑 온라인 게임 "요정 3" 시작 됩니다 같은 이름의 소설의 게임과 같은 이름의 TV 시리즈의 게임. 그것은 중국 현대 판타지 작가, "이 고 대 전설 무술 판,", 씨 청 파 오의 편집기 하 여 소설을 TV 시리즈 될 것입니다 보고 절 Yongle 영화와 텔레비전 생산 (주) 회장, 히트는 새로운 "여행 하는 서쪽으로," 쳉 Lidong, 미스터의 감독.  그리고 하지 오래 전, 완벽 한 "요정의 꿈", 금산 "검객 사랑" 변함없이 촬영 계획 동일한 이름의 TV 시리즈, "3-서식 지 온라인 게임"는 점차적으로 네트워크 게임의 마케팅 트렌드를 형성 것 착수. 데이터 표시는 연간 소득의 2009 년 중국 영화 산업에서에서 증가 했습니다 약 4 십억 위안 2008 년에서 약 6.3 십억 위안, 중국 영화는 황금 10 년, 핫 TV 시리즈 각 에피소드 1 백만 이상 TV 방송국의 첫 번째 라운드에만 판매, 진정한 금광 될 간주 됩니다. TV 쇼 좋은 테마를 찾을 수 있는지 여부를 높은 등급을 얻기에 열쇠 이다. 최근 "신화", "무 협 3" 히트, 판타지 무술 테마 더 많은 시장 부탁, "온라인 게임 적응" 점차적으로 문학, 필름 및 텔레비전 원형 개발 잠재적인 공유 되고있다. 절 강 Yongle 필름과 텔레비전 회장 씨 쳉 Lidong 말했다: "새로운" 세계 여행 "및 새로운" 하나님의 물개 "는 네트워크에서 비디오 미디어 매우 좋은 시장 성능을, 그래서 드리자면 인터넷 사용자가 새 파란 바다 TV 드라마 개발 될 것입니다 그리고 온라인 게임은 인터넷 사용자의 가장 집중 된 캐리어 사용자의이 부분을 이기는 가장 좋은 방법은 배우 같은 플레이어를 사용 하는, 게임의 매일 영화와 텔레비전 기술 표시와 함께 재생 됩니다!  "그것을 공개 하는" 요정 3 "배우의 선택에 것을 배제 하지는 새로운의 사용" 별 여행 "노바의 많은 시작의 가능성은 캐스트 열 등의 촬영 되지 것입니다 또는" 검객 사랑 "TV 시리즈. 그것은 이해는 "요정 도우미" 초기 잘 알려진 국내 요정 게임 브랜드 중 하나입니다, 약 20만 명이 온라인 업계 기적을 기록 했다. "씨 유 양, 프로젝트에 대 한 네트워크 마케팅의 디렉터는 말했다:" "요정 사랑 3" 저축의 6 년 후, 아름 다운 그림, 신화 그리고 낭만주의 이야기, 뿐만 아니라 빠른 화려한 pk 축적 된 거 대 한 사용자 그룹, 강한 시장 호소 및 브랜드 인지도, 이동의 그것의 중국 바람 덕 믿습니다 그 "요정 동반자 3" 소설 영화와 텔레비전은 또한 잘 마 땅입니다.  "그리고 소설과 TV 드라마의 미래에이 글의 성령은 표현 또한 낙관과 자신감," 소설 같은 이름과 골드의 흡수의 TV 시리즈의 동일한 이름의의 동화 과소 수 없습니다. 그것은 보고 그 "요정 친구," 소설 같은 이름 플레이어와 온라인 사용자는 읽기, 무료 소설에 완료 될 온라인 출판 및 판매. 같은 시간에 필름 및 텔레비전 스크립트에 맞게 소설 원고에 따라 판타지 테마 TV 시리즈 쳉 Lidong 감독의 너무 많은 좋은 및 성공적인 작업에 의해 개인적으로 펜싱, 동일한 이름의 TV 시리즈의 "요정 도우미"를 촬영 걸릴 것입니다 또한 지역 텔레비전 역 프리미어 2, 뿐만 아니라 네트워크 보기주파수-독립적인 뉴스 방송 그리고 소득의 다른 형태. 지금, 온라인 게임, 원래 문학, 영화와 텔레비전 놀이 3 큰 금 작업의 그들의 자신의 "지속 가능한 개발" 모드는 산업과 상호 지원 작업을 달성할 수 있는 무료 공유 리소스, 아마도 이것은 "큰 비용 투자 쇼", 네트워크 게임 비즈니스 가치 방법의 하나의 연속 이다. 하지만 관점에서 네트워크 게임의, 승진의 어떤 형태, 궁극적인 목표는 아무것도 마케팅 최대한 게임에 잠재적인 사용자를 안내 하지만 포괄적인 범위와 칼 도보 경사, 어떤 모드는 더 나은 결정 하기가 어렵습니다.  게이머의 대부분, 그들은 "3-서식 지 온라인 게임" 수 같은 "패스트 푸드 문화"도 보다는 오히려 재생 궁극, 고전적인 브랜드 테마의 많은 국경 이익 제조 업체 게임, 볼만 한 부티크 게임 및 제품 제품 추구를 시장에 의해 긍정 하 고 싶습니다. 왕 루 오
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