Absrtact: 최근에 "봄,가"네트워크 게임의 국내 첫 번째 플레이 "인터넷 카페 운영 모드"에서 헤게모니는는 치열 한 경쟁에서 중국의 온라인 게임 시장 마케팅 개념을 자극 하고있다 많은 문제. 오랜 동안 인터넷 카페 산업은 온라인 게임의 다운스트림 출력 단자로만
"봄,가 헤게모니" 스크린샷
최근에 "봄,가"네트워크 게임의 국내 첫 번째 플레이 "인터넷 카페 운영 모드"에서 헤게모니 마케팅 개념에는 치열 한 경쟁에서 중국의 온라인 게임 시장에는 많은 주목을 받고 있다. 오랜 동안, 인터넷 카페 업계 온라인 게임의 다운스트림 출력 단자로만 실제 개발 및 운영에 참여 하지 않습니다. 인터넷 카페에 업스트림 산업 개발 및 운영에 참여 하는 능력, 시장에 의해 시험 될 온라인 게임의 개발을 추진 하면서 자체의 혜택을 홍보할 수 있습니다.
다운스트림 인터넷 바 산업 겨냥 온라인 마케팅
중국 온라인 게임 기업의 많은 수에서 4 월이 그냥 청두에 등록 된 꿈 형제 네트워크 기술 유한 회사 아니었다 눈. 그러나, 올해 8 월, 꿈 형제 온라인 게임 "봄,가 헤게모니"의 "인터넷 카페 동작 모드" 시작, 한 번 업계에 큰 우려를 발생.
"우리의 아이디어는 실제로 매우 간단 하다, 즉, 인터넷 카페 및 관심사의 지역 사회가 될 온라인 게임 하자." "비록 동생 부 제너럴 매니저 Meng Xiudong 기자, 꿈 설립 청두 꿈 형제 네트워크 기술 유한 회사, 하지만 사실 멩 Xiudong의 게임 개발 팀은 역사의 2 년 등록에 4 월." 그의 관점에서 "인터넷 카페 작업 모델"의 출시의 아이디어, 하지만 그들의 장기 시장 관찰에서 변덕 아니다.
"온라인 게임은 이제 하나의 수익 모델, 포인트 카드 충전 및 소품 판매는 주요 방법입니다, 사실, 우리 시작은" 봄,가 헤게모니 "이익에서 모델은 아무것도 하지만 너무. "Meng Xiudong 소개, 하지만 지금은 온라인 경쟁 치열, 어떻게 더 많은 수익을 만들기 위해 전통적인 수익 채널에서 온라인 게임은 생각의 초점."
이 시간, 꿈 형제 게임 전체 게임의 수익 체인에 추가 될 것입니다 인터넷의 첫 번째 네트워크를 시작 했다. "간단히 말해, 우리는 인터넷 카페에 대 한 게임 수익 채널, 인터넷 카페에서 판매 하 고 이익을 카드 충전 포인트 전통적인 소품 수." 같은 시간에 인터넷 카페 또한 게임 건설 진흥 및 전체 게임을 운영 하는 온라인 게임 회사에서 라인을 통해 전체 게임 개발 과정에 참여 하고있다. Meng Xiudong 기자, 인터넷 카페의 협력 게임에서 갱 단을 담당할 것입니다, 어떤 선수는 게임에 참여 하는 갱 단을 선택 해야 합니다, 각 갱은 그것의 자신의 갱 단 몰, 쇼핑몰 수 소품을 판매 하 고 카드, 포인트 이며이 몰 인터넷 카페 제어 작업에 의해 완전히 설명 했다.
"이것은 실제로 전자 상거래의 개념 같은 약간 게임 Taobao 몰, 인터넷 카페만 그리고 특정 값 차이 적립 플레이어에 연결 하 여 저렴 한 가격에 구입 해야 합니다." "또한, 각 갱 갱 지도 설정에 대 한 온라인 게임, 인터넷 카페 운영자 향상 시켜야 한다 그들의 자신의 지도 관련 건물, 플롯 작업의 더 많은 선수를 가입 하 고 소비를 유치 하기 위하여 그들의 자신의 갱을 더 강력 하 고, 그렇게."
이 산업 체인에 인터넷 회사만 요구 역할 "화물 공급자"와 "게임 수비수" 잘 할 아무것도. "그물 수영 회사, 대 한 가장 큰 장점은 저장 게임 프로 모션 링크 입력, 인터넷 카페와 그물 수영을 함께 묶어 회사 것입니다." Meng Xiudong 미소 하 고 말했다.
인터넷 카페 3 개 또는 4 개의 이익 공유를 얻게 될 것 이다
현재, 꿈 형제, 쓰촨, 충칭, 거의 3000 인터넷 카페 게임 작업 계약에 도달 했습니다. Meng Xiudong 뷰에서 높은 위원회 인터넷 카페에 가장 큰 매력입니다. 그는 기자, 각 인터넷 카페 꿈 형제 구매 "갱 단 몰"의 형태로 책을 준 고 15%-20% 차이 적립 하는 플레이어에 게 판매를 증가. "인터넷 카페 계정 총 수익의 30%-40%에 대 한, 꿈 형제 차지에 대 한 30%-40%, 나머지 10%-20% 게임 유지 보수에 대 한." 이 인터넷 카페에 대 한 강한 매력을 만듭니다. "
허우 충칭이을 네트워크 클럽의 머리, 또한 먼저 "봄 및가" "인터넷 카페 운영 모드"의 헤게모니는 인터넷의 소유자에 참여. 그의 관점에서 인터넷 카페는 의심할 여 지 없이 0 비용에 돈의이 부분을 적립 했다.
사실, 인터넷 카페, 돈을 벌기 위해 인터넷에서 원래 많은 아니에요, 엔터티 또는 가상 포인트 카드를 판매 하는 것을 주로. "Hou 말했다, 인터넷 카페 일반적 카드 판매에 의존 달 소득 당 달러의 수천의 수만 하지만 net 바의 실제 분포 이익을 10% 미만.
제로 비용 액세스 될 수 있는 온라인 게임을 거의 40%, 이익의 가장 매력적인 허우 장소입니다. "사실, 하드웨어와 소프트웨어에서 인터넷 카페는 아무것도 투자." "Hou 말했다, 완전히 전자 상거래 갱 쇼핑몰 회사에 의해 제공 하도록 설계, 쇼핑몰의 운영에 및 게임 회사에 의해 유지 보수 완료, 심지어 구매 또한 온라인 게임 회사 데이터베이스에서 직접 포인트 마우스. 온라인 게임 회사도 더 많은 실질적인 흐름의 결과로 그들의 자신의 갱 단을 운영 하는 인터넷 카페 안내 할당 됩니다. "그래서 인터넷 카페, 물론,이 모델은 환영 합니다." "Hou 말했다.
40%의 수익을 분할 하는 인터넷 카페를 손실 해야 겠습니까? Meng Xiudong 질문에 기자, Meng Xiudong는 말했다, 많은 사람들이, 이익에서 인터넷 카페를 참조만 그물의 큰 혜택에 대 한 인터넷 카페를 표시 되지 않았다.
"인터넷 카페와 온라인 게임 혜은." Meng Xiudong, 인터넷 게임에 대 한 더 많은 충성 사용자를 유치 하는 방법 이다 큰 문제, 광고 홍보, 수행의 큰 숫자를 통해 국내 온라인 게임 거 인 수 있지만이 많은 충성 선수 유치를 보증 하지 않습니다. 그리고 인터넷 카페 때 관심 체인 인터넷 카페, 온라인 게임에 가장 붐비는 장소는, 그들의 자신의 게임을 홍보 하기 위해 노력을 여분의 것 이다.
"우리를 위해 두 개 이상의 이득이 있다: 첫 번째, 마케팅, 및 두 번째, 인터넷 카페에서 직접 선수를만 나 온라인 게임에 대 한 더 정확 하 게 투자 하기." "Meng Xiudong"인터넷 카페 운영 모드", 즉 각 인터넷 카페의 네트워크는 정확한 홍보를 위한 강력한 플랫폼, 현재는 3000 3000 프로 모션 시스템, 그리고 지속적으로 게임 홍보 백만 플레이어 협력 인터넷 카페의.
"우리는 인터넷 카페 협력, 때문에 우리는 장기적이 고 안정적인 혜택 형성 했다." "Meng Xiudong 아주 자신 있게 말했다," 우리의 온라인 게임이 모델, 11 월, 서비스의 공식적인 개통 후 실행할 수 있는 예상 1 개월 됩니다 50000 플레이어 온라인, 내년 200 백만 위안에서 같은 시간 온라인, 수익에 100000 선수에 도달.
새로운 마케팅 모드 시장 시험을 위해 대기 하는 시간
비록 낙관 "인터넷 카페 운영 모드" 시장 전망, 하지만 멩 Xiudong 또한 신중 하 게 게임의 성공 아직도 시장과 테스트 하는 시간이 필요 했다. 온라인 게임에 대 한 멩 Xiudong, 회사가 되었습니다 말했다 2 년, 인터넷 카페 운영 모드 게임 투자에에서 17 백만 위안. "자금 조달의 우리의 주요 소스는 지금 국가에서 몇몇 벤처 회사의 투자는," 고 말했다. Meng Xiudong 까지는 거기 되었습니다 두 대규모 자금 조달, 달러의 수백만에서 말했다.
또한, 인터넷 카페, 협력을 선택 하는 방법 회사의 아이디어에 따라 운영 하는 인터넷 카페는 여전히 어려운 문제를 확인 하는 방법. "이건 어디 우리가 끊임없이 탐구 하 고 있다. Meng Xiudong 현재 그들은 각 카페 일정 기간 계약을 서명 해야 하는 인터넷 협력 인터넷 카페의 더 신중한 선택 일 것 이다 그리고 인터넷 바 지도 유지 보수에 대 한 책임 있는 사람 있다 고 말했다. 더하여, 달성 하기 위해 예상된 홍보 효과, 꿈 형제 또한 특별히 위한 인터넷 카페 디자인 프로 모션 포스터 및 홍보를 위해 노력을 최대화 하기 위해 관련된 홍보 용품 수 있습니다.
Meng Xiudong 보기에, 비록이 "인터넷 카페 운영 모드"만 꿈 동생의 탐험, 하지만 미래의 것입니다 확실히 모방 행동의 많은. 이 위해, 멩 Xiudong 말했다, 그들은 첫 번째 장점은 탈취 할 수 있다 하 고 미래에 좋은 작동 되도록 게임 사업자 장기 활력을 유지 하기 위해 그들의 게임을 만들 것입니다. "마케팅 모델의 자연 스러운 확장의 온라인 게임 산업 체인로 우리 탐사, 최선을 게임에에서 개선 하도록 하겠습니다." "Meng Xiudong 말했다.
이순신 보기 국제 분석가 옥 또한 이것에 대해 낙관적 이다. 그는 믿고 지난해부터 국가 일련의 인터넷 카페 업계의 업그레이드 홍보 관련된 정책, 조치 포함 검은 인터넷 카페에 일제 단속, 인터넷 카페 체인 작업을 장려. 그리고 현재, 다양 한 인터넷 카페, 대형 체인 경우 회사 좋은 파트너를 찾을 수 있을 것입니다 의심할 여 지 없이 온라인 게임 업계에 강한 부스트.
또한, 중국 온라인 게임 시장 경쟁, 수익성 상황, 대형 온라인 게임 또한 직접 마케팅의 숫자를 통해 종종 회사는 게임 홍보 모델 이지만 사실 높은 인터넷 카페에 직접 필요 이상의 거 대 한 투자 지금 이다. 이익의 궁극적인 소스는 여전히 열정적인 게이머, 지금 많은 대형 게임 길드 조직 얻을 수 있습니다 투자자 낙관적인 경우 큰 수준, 인터넷 카페 마케팅이 모델을 홍보는 큰 잠재력이 있다.