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스프링이 조류, 구글 플레이와 애플의 응용 프로그램 스토어, 최신 게임은 말 안녕. 그것의 개발자, 동 구 엔, 게임의 인기 app 으로부터 게임을 압력 하에서 그를 넣어가지고 안 드 로이드 22 시간 (3 시에 2 월 9 일 아침) 저장 주장.
동 구 엔 "게임 망가 간단한 생활" 하지만 그 다음 경기 법적 문제가 아니라고 말했다. 그리고 그는 두 시장에서 게임을 촬영 하고있다. 플레이어는 게임을 설치한 것입니다 영향을 받지 않습니다 (절 판 된 것으로 밝혀졌다), 하지만 게임 놀라움 없이 업데이트 하지 않습니다.
모바일 게임의 소수 (성 난 새)와 같은 스프링이 조류의이 수준을 얻을 수 있습니다. 수많은 선수 도전을 즐기는 슈퍼 마리오 스타일 디자인, 매력된에 의해 영감을 고 대 플래시 게임에서 스프링이 새 (그냥 멈출 수 없다).
"스프링이 새" 실제 법
많은 선수들이 창조주의 물리적 법칙 덜 게임 더 이상 수 있도록 실제 되고있다 주장 하고있다. 하지만 그것은 사실? 아마 게임의 무게는 실제 생활 보다 더 가난한 새 자주 물 파이프, 그리고 당신은 머리 전화 슬램 충 동을 억제 해야 합니다. 좋은 사람 찾을 수 그것의 물리적 법칙을 공부 하기로 합니다.
프랭크 Noschese 사용 하 여로 거 프로 (데이터 분석 소프트웨어)는 조류의 수직 위치를 추적 하 고 드롭 속도 일치 현실 여부를 분석 하 여 IPad에서 실행 되는 스프링이 새 비디오 분석. 가정 하는 새의 크기는 앵무새, noschese 게임에 있는 중력 가속도 9.75 m/s2 해당 합니다. 현실 세계에서 중력 가속도 9.8 m/s2, 그리고 의심의 여지가 두는 아주 가까이 있다.
그래서 왜 선수 낍 스프링이 조류의 물리적 법칙 진짜는? 아마 때문에 그들은 다른 게임에 의해 영향을 받았다. 당신이 공중에 뭔가 던져, 대부분 게임 항목의 속도 줄일. 예를 들어 화가 조류에 중력 가속도 게임을 더 재미 있게 만드는 현실만 25%입니다. 하지만 스프링이 새 "재미" 같은 사소한 것 들에 대 한 상관 하지 않습니다...
탐험 가치가 다른 지역 각 터치 스크린의 후 조류의 상승 속도 이다. 새의 날개를 흔들고 하 전원이 같은, 때문에 그것은 제공 하는 추력 자연스럽 게 상수 이다.입니다. 그러나 주의 관찰에 의해, 추력 날개 flapping 제안한 사실이 아니다. 얼마나 빨리 새는 그들의 날개를 흔들고, 상관 없이 그들은 항상 그들의 날개를 펄 럭 후 고정된 속도 도달할 것 이다. 실제 생활에서 가속 일정 해야 합니다.