이 2 월 국가 뉴스 및 게시 Sarft 발표 등 게임의, PS4 Xbox 1, 2013 "모바일 게임의 첫번째 년" 후에 호스트 하 고 아마도 우리가 2015 "의 첫번째 년 호스트 게임"를 경험할 것 이다.
80 's에서 호스트 게임 게임 산업의 첫번째 황금 시대 만들었고, 닌텐도, 소니, EA와 다른 해외 업체 게임 산업의 발전의 백본 되었습니다와 같은 잘 알려진 브랜드의 수를 사육. 불행히도, 우리 나라에서 호스트 게임 90 's, 급속 한 저하에에서 짧은 기간 후 여론 및 정책의 영향에 의해 제한 됩니다. 지난 1 년, 공식적으로 설정, 상하이 FTA까지 정책 관련 부서 변경 되었습니다, 항해 하는 새로운 기회에 도입 특정 의미에서 중국의 호스트 게임 업계.
그냥이 2 월, 뉴스와 정보의 호스트 게임 승인, PS4 등 수 여의 공식 웹 사이트에 게시 SARFT의 상태 "사실 3 독특한 7: 레 지 역사 전체 버전", "파이널 판타지 x/x-2" x 박스 한 독점 작품 "플라스틱", "과일 닌자: 몸 감각 버전 2" 9 쓰기의 SARFT 검토를 통과 했다.
과 되어 소니의 p s 4 그래서 성공적인 게임 때문에 판매를 연기 하도록 강요 했다 Xbox, 하나의 지난 9 월 판매의 버전 되었습니다 좋은 뉴스는 두 명의 큰 해외 거 인, 분노 공격을 시작 하도록 설정의 손에 충분 한 탄약과의 완전 한 숫자로 타격.
그것은 2015 년의 중국의 호스트 게임 될 것 이다 라고 할 수 있습니다. 그래서 지금 문제는, 누가 두 거 인 공식적인 입국 중국에서에서 혜택을 받을 것입니다?
첫 번째 선수 이다입니다.
선수의 지원 아래 중국 호스트 게임에 영광의 짧은 기간 지금도, 상하이, 베이징, 여전히 호스트 플레이어의 많은 수에 의해 주도 합니다. 버전 호스트 및 게임을 살 수 있는 그들은 오랜 시간에만 뿐만 아니라 보증을 즐길 수 및 판매 후 서비스, PSN 네트워크 서비스 등의 사용에서 또한 문제가 많이 발생할 것입니다.
국가 라인의 도입으로 호스트, 풍부한 게임, 미래 중국 선수의 버전 즐길 것 이다 더 많은 지역화 된 게임 및 소니와 다른 회사의 서비스 제공, 더 많은 가치를 즐길 수 "병렬"에서 상상할 수 있다. 플레이어 진정으로 그들의 자신의 주요 골격의 시대를 입력 합니다.
호스트 플레이어 또한 전례 없는 관심을 받게 됩니다. 소니, 예를 들어 그들은 실시 일련 산업 조정의 지난 1 년, 뿐만 아니라 캐나다 상점을 종료 하지만 또한 PC 사업과 SOE (소니 온라인 엔터테인먼트), PS4 사업에 집중 하는 리소스의 상당 부분을 포기 하는 부동산의 상당 부분을 판매. 그리고 중국의 광대 한 시장 될 것입니다 의심할 여 지 없이 소니의 주요 방향, 중국의 PS4 사용자의 미래 높게 평가 될 것입니다, 그리고 더 많은 서비스를 즐길 수 상상할 수 있습니다.
둘째, 개발자입니다.
해외, 소니와 마이크로소프트 모두 그들의 자신의 게임 플랫폼을 구축 하 고 개발자에 게 상당한 지원을 준에 노력을 많이 만들었습니다. 지금, 소니 같은 게임 거 인 주요 국제 게임 개발자를 위한 단골 되고있다. 최근 GDC2015에서 소니 PS4 메인프레임 글로벌 누적 판매 돌파구는 20 백만 단위를 초과 하 고 나중에 말했다 발표 뿐만 아니라 개발자에 대 한 지원 증가를 계속할 것 이다.
게임 호스트 경쟁이 본질적으로 플랫폼 경쟁, PS 나 Xbox, 이제 모두 뒤에 PSN 처럼 있고 라이브 같은 플랫폼 지원. 대규모 환경에서 개발자가 품질 개발자에 대 한 경쟁의 중요성은 자명 등 해외 거 대. 그 이유는 소니의 PSN 플랫폼 "여행"과 "도쿄 정글" 같은 클래식 인디 게임으로 나타날 수 있습니다. PS4 첫 번째 게임 라인업의 중국어 버전을 볼 수 있다에서 뿐만 아니라 국내 게임 반, 차지도 "9 양 매직" 하지만 이러한 독점, 충분히 소니의 국내 게임 개발자가 관심을 볼 수.
국내 개발자에 대 한 해외 호스트가 아니다만 선택, 더 많은 플랫폼 뿐만 아니라 더 많은 자원을 지원 하 고 출시 제품 완벽 한 기회를 얻을. 뿐만 아니라, 소니 또한 본토, 해외 인기 게임의 개념을 도입 하 고 성공적으로 탐험을 도움 개발자 및 게임 제품을 공개의 혁신적인 모델을 통해 네트워크와 협력. 이 또한 더 국내 품질 게임 호스트 플랫폼을 방문 하 길.
마지막으로, 전체 게임 산업입니다.
듯이 위에 경우에 온라인의 인기 게임 오늘, 지금도 호스트 플레이어의 많은 초상화 높은 나이, "이중 고" 특성의 높은 소비 용량을 표시 하는 경향이 그들의 사용자는 매우 높은-품질 사용자 자원 이다. 해외 거 것입니다 의심할 여 지 없이 새로운 게임 아이디어 가져오고 작업 시장 경험, 특히 소니 같은 "중간 괜찮은" 거 대 한 풍부한 시장 경험, 중국의 비디오 게임 시장의 강력한 드라이버를 될 것입니다.
홍콩, 일본, 소니는 미국 봄 축제 전에 소니에서 온라인 활동의 재산을가지고 "및 플레이 스테이션 재회 저녁 식사" 볼 수 있습니다, 소니, 다양 한 3 차원 게임 환경을 만드는 선수에 대 한 국내,이 전통을 소개 합니다.
집에서 호스트 게임 해외 사실, 국내 기업 오래 볼 수 있다, 눈에 그냥에서 고통 정책 제한 관련 된 얻을 수 있습니다. 지금, 중국의 호스트 게임 복구로 주요 기업 이사: 상장된 기업 및 동양 진주 문제 게임 호스트 및 게임 제품, 기장 및 안 드 로이드 게임 호스트, Tcl, 다양 한 형태로 게임 생태 원 국가에 게임 회사의 국내 출시에 해외 유명 인사 Ouya 협력 외국 제조 업체와 협력할 것 이다 게임 콘텐츠, Konka Tencent 게임 협력 발표의 사용자를 제공 하는 텔레비전 플랫폼에서 Skyworth 발표와 TV 협력 플레이...
보이는 중국 선수는 호스트 시장 개방에 박차를 하 고 호스트 게임의 중국 게임 산업 체인 따라서 완료, 대관식 돌의 크라운을 되 게 할 것 이다. 소니 PS4 호스트의 국가 버전 공식적으로 판매 되어 3 월 20 일, Xbox 한 경쟁의 이전 판매와 다음 우리가 개인적으로 중국 시장에 첫 번째 "호스트 전쟁"를 경험할 것 이다.
뿐만 아니라, 제품 및 아이디어 해외 거 가져온 것으로 예상 된다 전체 중국 게임 산업에 혁명을 터치 합니다. "모바일 게임의 첫 번째 년" 2013 년 후 아마도이 "호스트 게임의 첫 번째 년." 2015 년에 우리의 경험이 될 것입니다. 이러한 봄, 우리는 더 많은 것을 기대 하는 이유가 있다.