당신은 단지 3 년의 직장 경험으로 제품 관리자는 어떻게 작동 합니까? 제품을 확인 하는 방법? 채널을 사용 하는 제품을 홍보 하는 방법?이 문제를 해결 하는 방법에 자신의 경험을 공유 하는 포켓 게임, 왕 창족의 설립자. 시장 인턴십, 바이 작업 job-hopping, 그리고 그들의 자신의 사업에서에서 나의 운명을 인터넷 3 학년에가 서 느린 하지 않았습니다. 3 년의 짧은 기간, 깡패 얼굴 바이 제공 하지만 또한 멘토 주저 후 나의 기쁨을 얻을 수 있다, 순간에 더 두고는 열망 하 고 불안 한, 달콤한, 막대 한, 하지만 지금은, 날, 일부 특별 한 것입니다. 이 순간, 공포와 불안: 이후 터, 터에서 실업자 될 것 이다, 자기 투자, 내일, 아니 고정된 임금 소득 사업을 시작 하는 형제 들의 미래에 대 한 책임 됩니다 있을 것입니다. 같은 순간, 또한 흥분은 갈망과: 이후 터, 기업 계획의 많은 년에 대 한 계획은 마지막으로 변경, 터, 살 것 이다 하지 내일에서 다른 사람의 이상 그들의 자신의 원인 및 투쟁에 대 한 형제 함께 있을 것입니다. 3 년 전 때 내가 처음에 발 베이징 서 부 역, 난 꿈 같은 하루, 지금,도 여전히 긴, 다시 중지 어렵다 하지만 마음을 비행 하 고 싶지 지! 또한 기업가의 꿈 주위 친구 들을 많이 하지만 또한 팀 빌딩, 졸려, 찾을 프로젝트의 어려움에서 고통을 "변경 그들의" 야망 표시 하기 어려운. 그것은 내 경험을 공유 기업가, 단계와 미래의 전망에 대 한 준비 과정 수업을 전임 벤처로 내 출발의 "새로운 생활"와 일치 합니다. 구축 팀 기업, 오후 창업 보다 어려운 딕 실크 기업 오후 어려운! 오후 시장 이해, 사용자, 그러나 것의 요구 코드, 하지 PS를 작성 하지, 이것은 그들의 자신의 짧은 보드를 만들기 위해 같은 작은 파트너를 찾이 필요가 이해. 기업가 정신, 하지만 아무 파트너의 아이디어와 함께이에 머물 수는 아이디어 (처럼 함께 오후의 그룹은 자랑 말도, 아무 연구 개발 개입 왕 따에!). 팀은 어디 그것을 찾을 수가? 아니, 난 대학생. 회사에서 동료를 찾고? 아니, 난 그냥 직업을가지고, 난 연구 및 개발, 그리고이 작은 팀이이 부서에서 할 좋지 않다. 우리가 누구를 찾을 수? 나를 찾기 위해 Renren 통해 학교 동생, 내가 그 바이 밀어 줄 수 있는 희망. 이 생각나는 정확 하 게, 수 풀 입력 작업 찾을 연구 인턴 동생, 연구 자매 또는 직업. "그것을 먼저 해야 합니다", 더 안정적인 학습 동생, 연구 자매, 알고 뿐만 아니라 안전한 숙박 시설 들을 제공 하는 방법을 통해 바이 밀 수 있다. 인턴십, 대학생 취업에 대 한이 두 가지 리소스는 매우 매력적입니다. 내부 푸시에 대 한 비즈니스의 라인의 더 많은 이해 통신 할 젊은 오 빠와 여동생 전에 푸시에서 뿐만 아니라 연구 및 개발 기능 때문에, 작업의 요구에 맞게 자신의 능력을 이해 합니다. 그래서 난 성공의 높은 확율이 있다. 라는 Diorsclub (다음 diorsclub는 우리의 룸의 대표),이 방 나 임대 130 개 이상의 플랫 룸의 세트에 직접 인턴에 올 때 그들은 진짜와 서Xi 그래서 Diorsclub에 살 수 있는 "원스톱 서비스" 알게 화 애의 많은 연구 및 개발, 디자인, 동생을 학습 하자. 주말에, 오타쿠, 여성 Curtilage의이 그룹은 Diorsclub에서 함께 토론할 것 이다 우리 모두 선호 하 고 프로젝트를 시도, "연습 아이디어를 검토 하는 유일한 표준입니다." 갈 것 이다 방향을 찾을합니다 Diorsclub 라이브까지 함께 이상 8 명, 부 화, 요리, 요리를 배우를 과감 하 게 나에 대 한 더 나은 환경의 창조를 위해, 모두를 위한 삶의 질을 개선 하기 위해 지금 튀긴 튀김 프라이, 이것은 매우 큰 횡재. 이 방법에서는, 내 팀은 점차적으로 형성 되었다. 지금, "소형 게임" 팀 멤버는 6 명 (바이 제품 관리자, Quantuan 엔지니어, 비주얼 디자이너, 어디가 서 안 드 로이드 연구 및 개발 엔지니어 Kunlun 게임, 대상 게임 비주얼 디자이너를 계획 하는 게임). 이 건물 팀 경험 오가 때 칭화 인턴 경험을 통해 점심 검색 개 총 설립자 매우 비슷합니다. 사업을 시작 하려는 분은 먼저 필요한 사람들이 수집 합니다. 어떻게 사람들을 수집 합니까? 당신이 그들을 유치 하기 위해 줄 수 있는 고려. 제품 방향은 지속적으로 제품의 방향은 길고 반복 과정을 선택 하려고 하는 기업 제품 될 수 있다, 그것은 비교적 큰 시장 접시 필요 합니다 및 팀 할 그것의 자신의 독특한 장점이. 제품-herebus 연습: 우리의 첫 번째 제품 이다 Herebus, 신속 하 게 온라인 검증 하기 위해서는 그 당시 버스 도착 타이머의 공공 패킷 종류 마이크로-문자 서비스 번호를 않았다. 사용 하 여 매일, 매우 높은, 하지만 아무 채널 안 승진, 그래서 너무 많은 사람들이 알고. 이 경험, 우리가 진정으로 채널의 중요성을 인식 하자... 어디에가 서 & 채널, 사람의 승진에 대 한 우리의 아직도에 수석에 의존 채널 제품-학생 들의 오후 공공 숫자 또한 모두 저에 게 말했다. 그 당시 내 판단 이다: 이것은 기회, 모두 성공 사례, 우리가 모두 공공 수 개발, 벤치 마크의 그들의 강력한 추진 될 기회를 모두에 대 한 협조, 만약 우리가 Renren 학생은 사용자의 그룹에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 그래서, 우리 두 사람의 공개 번호 제품을 개발 하기 위해 초과 작업 하나 형제가 동급 생에 의존 하는 것입니다. 내가 예상 했던 대로, Renren 사람들의 정보 흐름의 동안 중국 새 해 휴일에 권장 되는 우리이 두 수, 팬 들 특히 빠른, 그리고 "어디가 서"이이 제품은 또한 양쯔강 저녁 뉴스를 보고 받았다. 지금이 두 사람의이 제품 사용자의 수천의 수백 축적 그리고 지금 우리 자신의 트래픽 채널 중 하나 (다른 하나는 내 자신의 작업은 4w 많은 팬 들 모두 역-인터넷 제품 매니저 역). 이 경험 인식, 것입니다 돼지에 서도 날 수 있습니다! 그래서 자연 제품을 최종 결정 그리고 그래서 실수로 우리의 하나 라는 작은 비밀 제품을 홍보 하기 위해, 우리는 휴대 전화 H5 게임. 작은 비밀 함수는 너무 간단 하 고, 우리가이 게임 화재 걱정, 때문에 가져오려는 사용자 기능 같은 간단한 응용 프로그램사용자에 게 손상 될 수 있습니다 (사실,이 걱정은 조금 불필요) H5 작은 게임 했다, 그리고 도울 수 없어요 하지만 뭔가, 레 노 버 H5 게임 때 발생 하는 문제 중의 일부를 할 밀어 그 당시 우리가 자연스럽 게 하기로 작은 게임 클라이언트, 즉, 우리의 현재 전임 기업 프로젝트, "소형 게임" (하지만 원래 이름 Heretoy, 우리는 나쁜 영어 이름 구 덩이, 다시 이야기를 기회. "소형 게임"도 시작 H5 게임 센터에 있는 큰, 그냥 작은 비밀 양 동 입구로 하지만 H5 작은 게임 깊이, 이해 하 고 싶어요 일부 큰 고객으로 만들 수 있습니다 생각 하지 않았다 (Fonterra, 도시, 58 등 바이 알) 협력, 우리 확고 하 게 " 포켓 게임 "개발의 방향, 우리 할 수 있습니다 더 나은." 정말 "공개 그를 찾을 1100도 갑자기 다시 찾고, 그 사람이 빛 희미 한 장소에." Xun Zi 말합니다, 그래서 수천 마일, Jianghai 될 작은 흐름을 축적 하지 않습니다 bujikuibu를 축적 하지 않습니다. 창업 준비의도 다시 찾고 하는 것은 거친, 급증 리버, 거의 그의 오래 된 고등학교 기사 뒷면 보다 빠른 Xunzi에 대 한 내 존경심 구 토 느낌의 혈액 분노로! 나도 그 팀을 설정 하 고 기업 제품의 경험을 선택 하는 방법 줄 수 당신은 어떤 영감과 도움도로에 희망. 토스와 토스 꿈을 젊은 서둘러, 하는 동안 이전에 던져 하지 마십시오! 꿈 실현 경우 해야 할 또는!
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