페르시아의 왕자:에 모래의 망각, 유비 소프트의 몬트리올 스튜디오에 의해 개발 된 시간의 모래에서 최신, 게임 이미지의 진화 및 2 세대의 움직임 모 루 엔진 개발. "페르시아의 왕자: 망각의 모래" 기관장 알랭 Dessureaux "왕자의 페르시아::는 모래의 망각" 기술 응용 프로그램에 하드웨어, 선수는 게임의 더 나은 이해를 바라고에 대 한 이야기. 질문 1: "왕자의 페르시아::는 모래의 망각" 여전히 DirectX 9 (모 루 엔진의 오래 된 주장)에 따라 시 엔진을 사용 하는 또는 당신이 새로운 엔진을 다시 시작? 여전히 시 엔진을 사용 하는 경우 당신은 할 어떤 개선 또는 향상? (이 하 A 라고도 함)는 알랭 Dessureaux: 예, 우리는 여전히 사용 시 엔진 "왕자의 페르시아::는 모래의 망각," 증강의 많은 생산 과정에서 게임의 개발에 대 한. 또한, 여러 가지 게임 애니메이션 제작을 위한 새로운 도구를 개발 했습니다. Q2:이 호스트 버전 PC 버전의 출시 시기는 다른, 별도로 개발 하거나 개발을 통합? : 이것은 플랫폼 전체 통합된 개발 고려 사항으로는 컴퓨터의 상위 규격의 시작 부분에 연기의 PC 버전 이므로 PC 플레이어는 가장 완벽 한 게임을 경험할 수 있도록 보다 완벽 한 호환성 테스트를 보장 하기 때문에. Q3: 호스트 버전과 PC 버전의 주요 차이점은 무엇입니까? PC 버전에 어떤 기술이 있습니까? A: 우리는 모든 화면 효과의 호스트 버전 PC 버전에 나타납니다 화면 호스트 버전으로 동일한 성능을가지고 PC 플레이어를 활성화 하고자 합니다. 또한, 또한 Eyefinity 기술 지원을 (이것은 여러 화면 출력에 대 한 기술)을 제공 하는 PC 버전, 선수는 게임 화면을 렌더링 하 3 개의 스크린 디스플레이 사용할 수 있습니다, 그리고이 놀라운 경험이 될 것입니다. 질문 4: 선수가 이전 화면 수준을 넘어 볼 수 있습니까? 어떤 새로운 기술을 HDR을 사용 하 여 당신은 또는 픽셀 조명? A: 우리가 할 둔화 없이 모래 폭풍 효과 만드는 등 몇 가지 흥미로운 시각적 효과 사용 하 여 그리고 만드는 아름 다운 조명, 하늘 (하나님 광선) 효과 굴절 물 (우리를 위해 굴절 효과 물 표면), 진정한 반성 (현실적인 반사), Ssao 효과, 등등. Q5:xbox360와 p s 3는 PC 버전에서 최적화 될 다중 스레드 엔진에 대 한 적합 한 다중 스레딩? A: 예, 우리의 엔진은 매우 광대 한, 그것은 우리 선수들의 풍부한 콘텐츠를 제공 하는 다중 스레드 능력 재생을 위해 아주 중요 하다. Q6: 얼마나 많은 코어는이 지원, 2 코어, 4 코어, 6 코어 또는 8 코어? A: 우리는 이미지 처리, 컴퓨터, 2 코어, 코어의 6 지원모바일 및 모듈 데이터의 많은 수를 계산 하 고 때로는 해야 합니다 계산 최대 50 적 행동, 그리고 다중 스레딩이 문제를 해결할 수 있도록 우리의 테스트 결과 다중 스레드 작업에 대 한 데이터 4 코어 2 핵 업그레이드 성능 리프트를 가져올 수 있다. Q7:에서 페르시아의 왕자: 망각의 모래, 그것은 어떤 더 높은 순서 물리적 효과 제공 하는가? 처럼 적은 바위에 의해 명 중 되었다 벽에 날아? A: 우리 문자 운동에 많은 고급 물리적 효과 사용 예: 왕자 수 적을 킥, 볼링 병 비슷한 충돌 효과가, 50 명의 적을 동시에 대처 수 선수! Q8: 자체 개발한 물리 엔진 또는 하복, 송 시, PhysX 엔진 사용 했습니까? GPU는 PhysX 물리를 지원 하기 위해 계획은? A: 우리가 주로 이러한 물리적 효과 CPU 작업을 사용 하는 게임 및 문자 모듈의 영향에 조각화의 효과 표시 하는 데 사용 되는 하복 엔진을 사용 하는, GPU 렌더링 효과 표시 하는 데 사용 됩니다. Q9: "왕자의 페르시아::는 모래의 망각" DX11 지원? A: 우리는 이전 프린스 노바 Pos, 엔진에 의해 입증 되었다 좋은 게임 엔진을 만드는 DirectX 9를 사용 합니다. 이 엔진의 사용 (셰이더 모델 3.0 지원)와 디스플레이 카드의 다른 종류의 많은 수에서 작동 하도록 게임을 허용 하 고 다른 DirectX 9의 장점은 Windows XP 선수들이 게임을 성공적으로 모든 위의 이유, 그래서 우리는 계속 DX9 사용 하기로 수 있다 그리고 새로운 기능을 개발 하기 위해 노력입니다. DX11 개발에 사용 하지 않은, 하지만 우리는 여전히 게임에 우수한 화면 공간 환경 빛 (SSAO) 마스킹 기술을 추가 합니다. 페르시아의 왕자: 망각의 모래 PC 판 6 월에 판매 될 것으로 예상 된다. (장 흥 편집)