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다음은이 강의의 사본입니다.
브리지: 모든 웹 마 스 터 친구, 안녕하세요, 저는 52PK 주 교에서. 어 많은 웹 마 스 터 친구, 또한 태어난된 grassroots 관리 기업,이 주로 게임 미디어 통합 마케팅 이해의 나의 8 년을 공유 하는, 우리가 공부 함께, 또한 환영에 이미 종사 또는 나와 함께 웹 마 스 터를 더 교환 게임 사이트 개발에 종사 하려는.
얘기 하자는 미디어에 대 한 첫 번째. 미디어 "고 대 시대에 어쩌면 우리 모두는 그것의 의미를 알고, 결혼의 중간 의미." 진화까지, "미디어" 콘텐츠 또한 풍성 하 게, 그래서 일반적으로 불릴 수 있다 "정보 통신" 중간. 그리고 미디어, 정보 중개 (보급) 플랫폼입니다.
우리 알고 성공적인 중 매, 그녀는 다양 한 경험, 연구, 분석, 협상에 의존 하 고 있습니다, 남자와 여 자가 함께 쌍, 장점 완벽 하 게 알 수 없습니다. 이것은 통합된 마케팅의 가장 간단한 형태의 하나입니다. 여기에 가장 통합된 마케팅 종류와 게임 미디어를 공유 하는 방법 중 일부입니다.
I. 광고 및 리소스 조회 통합
광고 및 리소스 조회 통합 지금은 게임 미디어의 주 비즈니스 모델 중 하나입니다. 전통적인 월별 구독 달리 광고 및 게임 미디어에서 권장 하는 리소스 일정의 형태에 있다.
각 광고 위치의 사이트 말합니다 일정, 자원 목록이 Excel 양식 일정 시간에 따라 위치를 권장 합니다. 물론, 또한 고객에 게 제공 정확한 화면 보고서, 광고 및 리소스 추천 효과 평가, 광고 분석 및 광고 이며 권장 마케팅 전략 개선 권고.
예를 들어, 52PK에 XXX 백만 광고와 4 월에 게임 다음 우리 게임의 프로 모션 기능 분석 및 의사 소통, 광고 일정의 다른 위치의 기간 4 월 다른 디자인 및 리소스 일정 예약 권장 제조 업체를 대상으로 필요 합니다. 이것은 역 자원의 통합된 마케팅의 일반적인 형태 이다. 각 고객 주의 분석 및 연구, 합리적이 고 효과적인 광고 및 예약 권장 리소스를 개발 하는 게임 고객에 대 한 것 52PK 취급 합니다. 고객 분명 하지 않은 더 나은 사이트 리소스 및 사용자 배포 이해, 이것의 장점은 다양 한 광고 위치 사이트를 더 사용 하 고 리소스 권장 마케팅의 정확도 보장 하기 위해 위치.
두 번째, 서비스 마케팅의 통합
광고 및 마케팅 서비스 게임 미디어에 대 한 리소스 추천 사업, 홍보 자료, 홍보 원래, 여론 지도, 과제 기획, 이벤트 추적, 활동에 특히 중요 하다. 난 그냥 마지막 강의 읽고, 웹 개발 네트워크 Gubing 언급 "마구간 남자" 예, 우리는 읽을 수 있습니다.
52PK에서 이러한 모든 마케팅 서비스 독립, 그리고 닫힌된 문 뒤에 확실히 하지 않습니다. 예를 들어 온라인 게임의 네트워크 공식적으로 시작 베타 단계, 마케팅 및 판매 및 이해, 편집자 평가 비슷한 게임 비교, 계획 해당 주제, 기자 인터뷰에 참여 및 관련된 활동, 홍보, 주제, 활동을 통해 풍부한 마케팅 콘텐츠를 형성 하는 연산자 게시물 및 52PK 및 52PK에서 다른 형태 보다 더 함께 홍보 300 파트너.
우리 명확 하 게 볼 수 없는 초기 상세한 평가 등이 서비스의 관련성 좋은 일을 할 수 없습니다, 기자 또한 타겟된 문제 앞으로 넣어 수 없습니다, 후속 마케팅 전략 또한 수에 대해 얘기 하지, 게임 사이트 미디어에서 서비스의 통합은 특히 중요 한.
Iii. 크로스-플랫폼 리소스 통합 마케팅
이제 연산자의 많은 날을 찾을 것입니다, 그들은 말 "난이 게임을 밀어, 당신은 내게 몇 가지 프로 모션 제안," 내가 그에 게 52PK를 말했다 및 52PK 리소스, 관련 마케팅 솔루션의 전체 집합을 대상으로
크로스-플랫폼 통합 힘에 주로 의존 하 고 미디어, 크로스-플랫폼 리소스 통합을 너무 자주 게임 미디어의 배경 몇 년 동안 축적 하는 데 필요한. 전체 네트워크 미디어는 또한, 적절 한 크로스-플랫폼 리소스의 설립에만 단지 점차적으로 반영 미디어의 값.
예: 만화 클래스 게임, 광고, 서비스 통합 마케팅 리소스 추천 뿐만 아니라 강력 하 고 효과적인 홍보 및 실질적인 결과 보장 하기 위해 통합 관련 애니메이션 그룹 리소스를 제공 하는 게임에 대 한 그를 제공 하는 52PK. 경우 오래 된 K는 만화 웹사이트, 나는 또한 해당 프로 모션 통합 그에 게.
이의 말하기, 내가 알지은 온 사람들이, 아주 많이 온 사람들의 정신을 주셔서 감사 합니다, 그들은 최대의 혜택을 달성 하기 위해 서로 통합을 이해할 것 이다.
선 아래 ⅳ. 통합된 마케팅
뿐만 아니라 네트워크의 승진을 제한 하는 네트워크 게임의 프로 모션. 거의 모든 성공적인 온라인 게임 좋은 오프 라인 마케팅 시스템을 설립 했다. 이러한 포함: 캠퍼스, 인터넷 카페, 전시회, 살롱. 게임 미디어로 서 이러한 오프 라인 및 온라인 통합 통합 하는 방법 중요 하다.
설명 예: 52PK이 올해 대학 200 할 활동 방문의 우리 뿐만 아니라 대학, 긴밀 한 관계를 수립 하는 제조 업체와 함께 해야 하지만 또한 통합 전략의 온라인 및 오프 라인 활동을 통해 CS 게임 라인을 들고 있습니다만 CS 경쟁의 준비만 4 시간 시간 및 홍보 노력 및 관계 단체와 프로젝트, 많은 고 온라인이 문제를 해결 하기 위해 좋은 형태입니다. 그리고 이벤트 이후 온라인 프로 모션은 매우 중요 하다.
ChinaJoy 게임 미디어로 서 같은 전시회에 참여 하 고에 참여 해야 합니다. ChinaJoy 전시 그냥 아니다, 그리고 그는 또한 연례 산업 교환, 리소스 통합의 좋은 기회. 우리는 작년의 시작 부분에는 부스를 설정, 우리 그것 년이 있고 우리가 부스는 부스 없이 일부 공급 업체와 함께 공유 하 고 그들에 게 제품을 표시 하는 기회를 제공. 마찬가지로, ChinaJoy는 선 유도에 매우 중요 한 또한 ChinaJoy, 후 매년 탄생의 일부 "네트워크 빨간색" 있을 것입니다, 그리고 ChinaJoy 아름다움 또한 모두 주제 미디어 지도 온라인 계획 마케팅 통합을 음미 한 후.
통합의 통합 아래 라인, 개념은:
1. 오프 라인 리소스의 전체를 사용 하 고 작업에 대 한 효과적인 자극을 제공 하는 미디어의 관계 및 게임;의 홍보 하는 방법
2, 어떻게 오프 라인 활동 또는 사업 온라인 영향력 확대,이의 기간에 미치는 영향이 늘어난다.
V. 기타
또한, 마케팅 믹스 하는 많은 방법이 있다. 어떤 경우에, 게임 미디어로 서 게임 홍보 하는 효과적인 솔루션 제공을 위해 좋은 제품 서비스를 제공 하는 게임에 대 한 필수적입니다. 우리는 동시에 통합 마케팅의 방법에 관심을 지불, 우리는 고객 효과 및 피드백, 관심을 지불 해야 하 고 끊임없이 개선 그들의 경쟁력은 왕의.
여기에 어려운 부분이 이다 통합된 마케팅 표준화의 시간과 함께, 관계 당신과 함께 교환 후 표준화 마케팅 방식으로 인해. 지금까지, 52PK는 400 네트워크 게임 대부분 극 미디어 리소스에 의존 하는 비즈니스 관계를 수립 하는 중국 게임 사업자의 서비스를 홍보 제휴, 곧 정상 궤도에 기본의 마케팅 측면에서의 320 통합 하 고 지역 포털을 설정 제공. 이 단계에서 나는 제품 및 시장 작업에서 우리의 경쟁력을 강화에 초점. 다음 1-2 년, 믿습니다 52PK 게임 데이터베이스 제품, 새로운 웹사이트 제품 및 심지어 데스크톱 제품을가지고 있을 것입니다, 웹 마 스 터 친구 희망 더 많은 관심, 더 많은 통신, 더 많은 제안, 더 많은 협력. 감사합니다!
풀뿌리 조언을 웹 마 스 터
다리: 내가 주로 공유 당신과 함께 오래 된 마오의 생각. 전에 내가이 말을, 성숙한 인터넷 회사의 더 많은 측면은 말씀으로 시작 하겠습니다. 예를 들어 콘텐츠 부서, 제품 부서, 마케팅 부서, 영업 부서 및 관리 기술 부서 있습니다. 내 시작, 1, 2-3 명의 시작. 이것은 마오의 "우량한 힘의 농도"의 아이디어입니다. 우리는 탐험, 감사 합니다 무료입니다.
인터랙티브 링크:
Q: 어떤 게임에서 홍보 라고?
답변: PR 홍보 초안으로 일반적으로 알려진:
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마지막으로 요약: 소개 "게임 미디어 통합 마케팅" 개인 조회, 웹 마 스 터에서 아직도 선임 및 많은 풀뿌리 통신 격차에 간단한 작업 경험의 많은 년으로 바쁜 일정에 강의 이번주 게임 미디어 마케팅 아이디어에 웹 마 스 터의 일부는 매우 명확 하지, 위의 깊은 만큼, 이해 하지만 여전히 대부분의 웹 마 스 터 긍정을 얻을, 특히 연설의 내용을 더 게임 포털 것 매우 좋은 지침을 제공 하는 더 높은 수준으로 웹 마 스 터. 그룹에 직접 주간 일반적인 의미에 따르면 일단 뜨거운 현장 분위기를 만들기 위해 치열 한 QA 상호 작용을 시작 했다. 다음 문제는 우리의 웹 마 스 터 강의 26 기간 이후, 우리 집 Wangs 그 BD 협력 및 주요 포인트와 주의 교류를 시작 하는 웹 마 스 터의 참여는 국내 잘 알려진 협력 마스터 BD에 초대. 그래서 다음 세션은 절대적으로 고전적인 관심이 웹 마 스 터를 놓칠 수 없는 상호 작용에 참여할 수 있지만 광고 제외 됩니다 보낼 경우, 다음 번에 귀하의 지원 주셔서 감사 합니다 참조. 주요 그룹의 강의 라이브 그룹은 전체, 새로운 웹마스터 500 강의 릴레이 그룹을 추가할 수 있습니다: 27915544, 우리는 영구 무료 공공 서비스를 제공할 것입니다 하지만 장기 말하지의 멤버는 t.
특별 한 주:의 첫 번째 네트워크 공정 (http://net.isc.org.cn) 개최 됩니다에 6 월 26-28에 심천 컨벤션 및 전시 센터, 남쪽 웹 마 스 터 회의 활동에 대 한 같은 기간 하십시오 주의.
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