풀 스윙에서 모바일 인터넷, 미래 없는 치밀 하지만 개인적인 습관 추론할, 가장 기본적인 사실 논리 보다는 경험에서 기반으로 될 것입니다. 다음은 제안에서 결론을 파생 하는 과정. 물론, 결론 참고만을 위한 반드시 올바르지 않습니다.
첫째, 스마트폰은 통신 보다는 오히려 본질적으로 계산 하 고 네트워킹 기능입니다. 이 관점에서 그것은 성숙까지 착용 할 수 있는 장비는 여겨질 수 있다. 두 번째 스마트폰, 그리고 방향으로 착용 할 수 있는 스마트 장치의 일부 사람들이 생각은 문제가 있다. 현재, 이러한 장치는 계산 용량 부담 및 프레 젠 테이 션 능력 충분 하지 않습니다. 그리고, 휴대 전화 핵심 컴퓨팅 파워의 경우 전체 네트워킹의 가정을 기반으로, 다음 표시 하는 능력은 가장 중요 한 부분. 대부분의 장치는 이제 모바일 화면에 의존 없는 획기적인 기술 변화, 그리고 있다 이러한 시계 화면 디스플레이 휴대 전화 보다는 더 나쁘다 (큰 스크린 전화 편의의 장점은 단순히 보여주는 장점 때문에 휴식).
휴대 전화의 작은, 느린 입력 디스플레이 모델가지고 합니까?
1. 현재 H5 없는 상상력을 있다. PC 인터넷 시대, 사이트 위치, 검색 엔진 순위, 웹 사이트에에서 성숙한 모델 이며 휴대 전화 모든 애플 리 케이 션은 섬, 포인트 (때문에 제한 된 디스플레이 모드) 사용 되는 아이콘에 대 한 보고 전화를 열. 응용 프로그램은 더 높은 생산 어려움으로 웹 사이트를 보다 생존 어렵다? 물론, 본질 순환 모드의 변화에 있다. 모바일 인터넷 생태계의 기본 아키텍처를 마이그레이션합니다, 하지 않으면 폭발 변경 됩니다.
2, 유통 플랫폼 및 높은 주파수 응용 프로그램은 가장 큰 값입니다. 애플 리 케이 션 순환 모델은 자연스럽 게 유통 플랫폼의 중요성을 제공합니다. 가장 중요 한 것은 마스터 게이트웨이 될 수 있는 콘텐츠 채널의 배포, 유통 포털, 아이폰 하드웨어 실제로 사용자를 선점 하는 데 사용 나타납니다. 안 드 로이드 Google의 차폐의 고 결과 시스템의 결점 또한 360 성공에 culminating 모바일 플랫폼에 PC의 입력에 기여. 그러나 사용자 다른 콘텐츠 포털에 마이크로-편지 만들기를 마이크로 메일에 (게) 똑바로 갈 것 이다 경우에 응용 프로그램 저장소와 360 사용자 차단의 첫 번째 단계에서. 최종 분석에서 사용자가 배포 플랫폼에 게이트웨이 될 가장 자주, 빨리 오픈 응용 프로그램을 사용 합니다.
3, 생소 한 소셜 네트워킹 할 작은 개념 이다. 사회의 완전 한 낯선 국가 고주파 응용 프로그램으로 하기 어렵다. 익숙하지 않은 관계를 아는 사람으로 변환할 수 없습니다 플랫폼이 깁니다. 미주리 미주리의 최신 성장 소위 그룹을 통해 열 관계에 차가운 관계를 촉진, 그렇지 않으면 장기 개발 및 성장 가능성을 잃을 것입니다. 그러나, 어떤 그룹에 상관 없이 운영 커뮤니티, 가장 중요 한 것 생각 하는, 즉, 생태에 대 한 낮은 중간 사이 관계에 도달 하면, 플랫폼,이 생태 수익성의 궁극적인 방법 결정 될. 그것을 사용, 그것은 지금 단지 빠른 방법입니다.
4, 콘텐츠 가치 되지 않습니다. 전통적인 미디어는 많은 돈 수 있도록 콘텐츠 판매에 의존 하지 않는, 진짜 돈을 광고입니다. 광고 독자 또는 시청자 수의 전제에 판매 하 고 신속 하 게 콘텐츠의 영향을 확장 하기 위하여 수 청구 되지 필요한 조건으로 모바일 인터넷 시대, 낮은 비용의 사용자에 게 무료 콘텐츠 액세스에에서 추세는 사라 졌 어 요. 과거에는 미디어 운영 방법 충분 한 관심과 시간, 유치 하지만 지금 독자 적은 관심과 시간에 쓴다 모든 것. 이후 미디어의 장점은 낮은 비용, 그래서 혜택이 같습니다. 그리고 미디어의 값이 점점 품질, 및 "높은-주파수." 쪽으로 더
5. O2O의 정의 정확 하지 않다. 지불, 영화 티켓 구매, 택시 요금을 지불 하 전화를 받을 때에 온라인 또는 오프 라인으로 하는 것이 있습니다? 온라인 시간 때문에, 단어 o2o은 의미가 없다. O2O 가장 중요 한 해결책은 비대칭 정보, 하지 유창, 기업, c2c, 비즈니스--소비자의 문제... 어떤 두 명의 정당 할 수 있다. 레스토랑 및 식사, 자동차 판매원 및 소유자, 집주인과 세 입자... 아무것도 할 수 있다. 정보의 가치는 모바일 인터넷에 대 한 가져온 하지 하지만 인터넷 제공 하고있다, 그리고 이동만 가속.
6. 모바일 결제의 진정한 의미입니다. 모바일 결제의 영향 온 산업 구조는 아닌 PC, 하지만 에너지의 나이 실제로 훨씬 큽니다. O2O 개발, 오프 라인 지불 크게 대중화, PC 시대 보다 훨씬 더 새로운 시장 전체 결제 산업의 미래입니다. 제 3 자 지불의 가장 큰 이미지는 당신이 더 이상 걱정 은행 신용 카드 바인딩에 관해서 등 은행 브랜드 인지도의 손실 이다. 하지만이 일, Alipay에 이미 완료 했다.
7, 작고 아름 다운 전기 딜러는 항상 기회가 있다. 다른 형태의 디스플레이 때문에 휴대 전화에서 소비자는 보다 적게 임의 정보 소스는 매우 제한 된, 브랜드의 가치 보다 훨씬 더 갈. 그리고 신속 하 게 확산,이 화신의 값의 높은-주파수 응용 하는 데 도움이 사용자 필요 소비자를 얻을 싶어요. 또한, 사용자가 더 많은 환자, "목록 플러스 검색" 표시 모드는 적합 하지 않습니다, "편집" (열, 독립적인 애플 리 케이 션 또는 독립 브랜드의 선택의 콘텐츠) 값을 확대. 또한, 항상 온라인 기능 확인 쇼핑 시간 더 캐주얼, 의사 결정 더 충 동. 느슨한 쇼핑 행동의이 종류는 또한 시간 바인딩된 전략 등 작업의 다른 모드를 필요합니다.
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에, 마지막으로 어쩌면 U 디스크에 밀어. 즉, 그것은 명확 하 게 연 역 적 방법으로 트렌드를 보면? 오신 것을 환영 합니다 교환.