롯지 모바일 웹 애플 리 케이 션 다운로드 필요 하지 않습니다, 저장할 필요는 없습니다, 휴대폰을 해제, 등등 뿐만 아니라 네트워크를 개발 하는 사용자를 용이 하 게 도전을 제공 합니다. 첫째, 네트워크는 모바일 웹 애플 리 케이 션을 지원 하기 위한 전제 조건. 네트워크를 두고, 편리 하 게 서비스, 심지어 정상적인 통신 보장 어렵다 말 하 지 마. 하지만 실제 상태는 우리의 국가, 3g 네트워크 또는 무선랜 건설 거기는 여전히 공간, 작은 도시에서 특히 큰 증가 및 도시, 네트워크는 "검색을 사용"을 지원 하기 위해 충분 하지 않습니다 여부 또는 하지도, 또는 간헐적인 서비스, 사용자 경험을 심각 하 게 영향을. Analysys의 보고서에서는 WAP 게이트웨이 및 비-WAP 게이트웨이 사이의 일치 율은 9.5%만 전반적인 모바일 인터넷 사용자는 낮은 속도의 제거를 없는 상태. 모바일 웹 응용 프로그램은 네트워크에서 한 번 완전히 포기 상태, 단순히 수 작동 하지, 오프 라인 문제는 현재 해결 하기 어렵다. 따라서, 모바일 웹 애플 리 케이 션만 활성 네트워크 조건, 지역에서 이며 그것은 먼 길을 대중화 하 여 사용. 둘째, 모바일 웹 애플 리 케이 션 기술 개발 측면에서 완전히 아직 있다. 일부 전문가 들은 지적 그 HTML5의 표준 드라이브 및 하드웨어 처리 기능을 웹 애플 리 케이 션 네이티브 응용 프로그램에 비슷한 기능을 구현 할 수 있지만 웹 애플 리 케이 션의 개발은 거의 전적으로 건설 WebView, 기초 따라서, 처리 및 WebView에서 이벤트에 직접 응답의 능력 사용자의 경험을 결정 하 고 웹 응용 프로그램의 성능 문제는 가장 큰 장애물이 될 것입니다. 현재 상황에서 웹 애플 리 케이 션 아직도 도달할 수 없습니다 사용자 경험 측면에서 네이티브 애플 리 케이 션의 높이. 단일 응용 프로그램에서 웹 응용 프로그램 인터페이스 및 대화형 경험 네이티브 애플 리 케이 션과 큰 차이가 있다. 관점에서 트래픽, 웹 응용 프로그램은 매우 직관적이 고 사용자에 대 한 현실적인 네이티브 애플 리 케이 션 보다 더 많은 트래픽을 사용 합니다. 또한, 현재 모바일 웹 애플 리 케이 션은 이제 막 시작, 비즈니스 모델을 명확 하지 않다, 거기 작업에는 많은 불확실성. "HTML5 게임의 개발자로 서 순간에 우리의 가장 큰 문제는 수익성." "Lei 친구 기술 CEO Huangho 말했다. 그것은 이해는 네이티브 애플 리 케이 션에 대 한 회사의 비즈니스 모델은 주로 광고, 교차 판매, 지불 하 고, 어디는 또한 웹 응용 프로그램에 대 한 인터넷 모델,이 모델의 주류 "또는 적용 되지 않습니다." 안 드 로이드 응용 프로그램의 주류 비즈니스 모델은 광고 물론, PC 및 다른 대형 화면에서 사용자가 광고를 볼 수 없습니다, 사용자 경험에 어 하지 않습니다 하지만 모바일 브라우저의 좁은 범위에서 무시할 수 없는, 미래의 모바일 웹 주류 애플 리 케이 션 이익 모델 해야 그렇지 않으면 성공 하기 어려운 중요 한 개선 될 광고. 즉, 모바일 웹 애플 리 케이 션을가지고 있지만 많은 이점이, 사용자의 혜택 또한 뻔한, 이다 개발은 그것의 뒤에 있다 하지만 큰 추세 모바일 인터넷많은 불확실성을 대중화 하는 시간이 걸릴 것입니다. 하지만 어쨌든, 좋은 애플 리 케이 션은 항상 기대 가치가.
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