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몇 년 전, 그것은 분명 광고 회사의 미래 디지털 통신 기술 개발에 의존 했다. 우리 어디 소비자 콘텐츠, 디지털 인쇄에서 이동 하기 시작 하 고 콘텐츠 소비에 따라 궁극적으로 소비자 지출 브리징 시점에서 우리는 알고 있다. 우리 기술 및 법률을 포함 하는 일부 어려움을 극복 하기 위해, 하지만 디지털, 그리고 광고의 미래 미디어의 미래 있을 것입니다 회사는 직접 디지털 콘텐츠 개발 될. 그 당시 광고 회사 소원과 소비자의 요구를 충족 그들은 말할 것 이다.
하지만 디지털의 미래 현실을 높은 수준 에서만 허용 됩니다. 우리는 비디오에 입력 하려고 그냥 그리고 Hulu의 웹사이트에가 서 TV에 콘텐츠 시작. 구글과 애플에 의해 개발 된 디지털 TV 장치는 또한 그 방향으로 이동 하는 광고주를 필요 합니다.
디지털 콘텐츠, 소비자에 대 한 옵션의 다양 한 있다. 디지털 콘텐츠에 대 한 온라인 콘텐츠를 많이 아니 야, 그것에 대해 당신이 보고 싶은 또는 원하는 재생, 또는 상호 작용 하려는. 오늘 미디어 소비와 하나의 큰 문제는 사람들이 그들은 아무것도 할 수 있기 때문에 하 고 싶은 무엇에 대 한 선택을 만들 수 있습니다.
광고주 수 더 이상 시청자는 그냥 보고 또는 읽기 및 떠나지 않을 생각 한다. 브랜드는 주요 교대 해야 합니다, 그들은 목적지, 하지만 검색 엔진으로 더 이상 자신을 볼 수 없습니다. 대상 및 검색 엔진의 차이 분명 하다: 목적지는 장소 이며 검색 엔진 장소에 도착 하는 데 도움이 되는 도구입니다. 사실, 우리는 광고 대상으로 더 많은 참조 하십시오.
우리가 고려할 때 오늘날의 네트워크, 우리는 유능 하 고 액세스할 수 있는 사람들의 소수에 의해 제어 되는 큰, 복잡 한 통신 시스템으로 그것을 참조. 지금, 네트워크 개인 및 친구에 의해 더 개발 되고있다. 실제로, 그들은 정교한 기술을 사용 했으나 페이스 북을 사용 하 여 특별 한 액세스 또는 기술에 대 한 필요가 있습니다. 사실, 페이스 북을 개별 사용자에 게 그것의 웹을 열어 빠른 되었으며 페이지와 그룹 서비스의 도입 명확한 그림 이다.
이러한 미디어 공간 및 개인된 네트워크, 목적지가 되고있다의 아이디어 때문에, 본질적으로, 페이스 북은 대상 고정 도전 이다.
브랜드에 대 한 그들의 기회 기존 행동에 가치를 추가할 것입니다. 이 때문에 검색 엔진을 지 고 하는 것이 좋습니다. Zynga는 자기 제어 온라인 게임을 인터넷에 배치 되 고 유사한 다른 온라인 게임의 많은 수를 개발 했다. 그들은 트래픽을, 순서로 넣어 광고를 페이스 북과 다른 채널을 사용할 수 있습니다 그리고 사용자가 더 많은 친구를 유치 하는 경우 그들은 전자 메일 메시지를 받을 것 이다 보상을 제공.
Farmville는 공유 및 액세스, 마케팅 및 제품을 완벽 하 게 통합 될 수 있습니다. 마케터와 광고주 인 경우에 그들은, 뿐만 아니라 페이스 북을 사용 하지만 또한 다른 채널을 사용 하 여 생각의이 새로운 방법을 채택 해야 합니다. 검색 엔진 의미 뿐 아니라 부가 가치 있어요 하지만 당신은 앞으로 추세.
(원본: 2010 년 10 월 22 일 컴파일: 노래 사이)
기존 주소: http://column.iresearch.cn/u/Gary_Stein/archives/2010/313056.shtml