보석 중 녹색 보물에서 두 번째 라인 온라인 게임 회사

출처: 인터넷
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키워드: 모바일 네트워크 게임 웹 게임 온라인 게임 업계 온라인 게임 시장
2 이번 달, 심천, 중국 그린 바오 네트워크 기술 유한 회사 (이 하 그린 포 라고도 함)에 국내 온라인 게임 상장 기업 보석을 입력 하려면 첫 번째 시작 온라인 유통. 국가 게임을 주로 녹색 보물의 마케팅 선구자의 세그먼트는 온라인 게임 업계에 나열 된 만들고 세계의 험난 한 시장의 초점을 재생 합니다.  이 달의 온라인 로드쇼의 1에서 종 청 바오 회장 리 Ruijie 회사 온라인 게임 항공모함 급 기업에 5 년에서 말했다. "종 청 바오 시장 세그먼트를 온라인 게임 업계의 현재 추세를 나타냅니다." "리 우 타오, 온라인 게임 업계에서 연구원은, 말했다 현재, 전체 클라이언트 시장 개발은 매우 성숙, 시장은 매우 크다, 기회는 영원히 존재 하지만 임계값은 높은, 위험 크다, 휴대 전화 네트워크 게임 시장은 하지를, 전망 좋은, 2008 년, 웹 게임의 성장, 폭발은 지금 어 센 던 트,  미래는 여전히 광범위 한. 350 백만 인상 제안 현재-공유 시장에서 3 개 프로젝트에 투자 온라인 게임에 종사 하는 첫 번째 전문 회사입니다. 공용 데이터는 30 위안, 발행 25 백만, p 는/E 93.75 시간, 높은 10000 주식의 구매 제한의 중국 그린 포 (300052) 문제 가격을 보여줍니다.  안내서는 약 750 백만, 350 백만 위안 투자 총 필요 새로운 제품 3 프로젝트 개발 네트워크 게임의 중국 그린 보물 네트워크의 표시 합니다. 리 Ruijie, Zhong 청 바오의 회장 최근 로드쇼에서 회사의 개발 계획에 따라 회사를 포함 한 기금 마련을 위해 3 개의 프로젝트의 총 발행 했다: 네트워크 게임 새로운 제품 ("연합군", "새 노래 왕국", "3 레인저스"와 "꿈의 정원") 개발 사업, 네트워크 게임 연구 및 개발 기술 플랫폼 프로젝트, 소 주 연구 및 개발 센터 건설  (소 주 화 유 혁신 투자 개발 (주)) 3 종류 프로젝트의.  "전국 국가 영웅"와 "천국" 3 MMO R P G 회사의 안내서, "전쟁 영웅 역사"의 종 청 바오 네트워크 공식적으로 현재 온라인 작업에서에서 볼 수 있는, 다른 두 개의 m O R PG "리 지"와 "미래 세대" 기본적인 개발 베타 단계에 완료 되었습니다. 주요 운영 모드와 게임 연산자의 첫 번째 단계에서 독립적으로 동작, 다른 녹색 보물의 제품 특성은 매우 분명 있습니다. Li Ruijie의 단어, "할 최고의 중국 국가 게임."  회사 앞으로 3 년 "전국 시리즈", "반대로 일본 전쟁 시리즈"와 "다른 시리즈" 제품 시스템의 다른 많은 시리즈 형성 됩니다.  Li Ruijie 소개, "국가 문화 배너, 강한 사운드의 전국 네트워크의 진동" 비즈니스 철학의 회사의 개념에 따라 준수 할 국가 원래 온라인 게임, 중화 민족의 우수한 전통 문화, 네트워크 게임을 통해 인간 스타일 주길 게이머의 광대 한 수에 확산이 새로운 엔터테인먼트 성능 모드. 디 컨설턴트 보고서 기존 게임 제조 업체의 사용자 평균 소비 값 (A R PU), 매출액 및 순이익 및 다른 경쟁력 표시기, 전체 순위 15, 5의 두 번째 단계에서 모든 네트워크 게임 기업에서 2008 녹색 보물에서 보여줍니다. 네트워크 게임 세분, 전국 역사 테마, 반대로 일본에서 연속적으로 중국 녹색 보물의 분야에서역사적인 주제는 매우 좋은 결과 달성 했다 그리고이 온라인 게임 시장에서 세그먼트 주요 시장 점유율 차지. "시장 세그먼트를 하 고 초점 종 청 바오 온라인 게임의 개발 방향을 나타냅니다." 리 우 타오 고 말했다, 이미 매우 성숙 클라이언트 온라인 게임 시장으로 세분의 방향으로 지금 이다. "우리 회사 온라인 게임 회사의 하위 영역에 투자 하겠다는 구체적으로 하는 경찰 시리즈, 시장 일련의 로맨스, 차기 시리즈, 고 대 의상 시리즈, 녹색 보물 단지이 추세에 부합."  "리 우 타오 고 말했다입니다. "회사의 운영 모델 포함 회사의 자신의 작업과 공동 작업 및 운영의 회사 운영 하지 독립적으로 회사의 주요 운영 모드에 대 한 작업의 세 가지 종류의 게임 플랫폼." "증권 연구 연구소의 장 잉 회사의 독립적인 작업 80% 이상, 회사의 게임 연구 및 개발 팀 320 명, 총 코어 수의 회사, 그것의 연구 및 개발 팀 직원은 게임 개발 베테랑에 경험의 년의 거의 70%에 도달 했습니다 보고서에 근무 하고있다 함께 몇 년 동안, 긴밀 한 관계,  회사의 미래 지속 가능한 개발을 위한 탄탄 한 토대를 하다. 실행 온라인 게임 및 투자 회사의 목록으로의 안내서, 2007 년 12 월 28 일, 주주, 고려 포 탁 네트워크에 의해 동의 청소년, 새로운 주주를 추가할 깊은 벤처 투자, 중국 지점 투자 등록 자본에서 원래 1 0 0 0 원 14,705,882 원. 2 월 2008 년, 중국 청나라 청소년, 깊은 벤처 투자, 중국 지점 투자 자본을 증가 하는 회사에.  그 중 깊은 만들 투자 주식의 8%를 차지 하 고, 중국 지점 투자 4%를 차지 했다. 사실, 온라인 게임 업계 가장 수익성이 높은 산업의 하나로 여겨 왔다 하 고 바람에 낙관 하고있다. "투자자, 광범위 한 중요성에 대 한 중국 녹색 보물의 목록입니다."  리 우 타오 분석 했다 하기 전에 우리가 또한 느끼는 그 돈을 벌기 위해, 업계는 하지만 하지 않은 되어 국내 기업에 나열 된 너무 많은 벤처 투자 시작 하는 속도가 느린 되었습니다.  내부는 두 번째에 쉴 론 네트워크의 수에 나열 했다 게임의 대부분은 자극, 그것은 홈 게임 회사의 많은 유혹 될 것입니다 추정. 시장에 아무것도 그물의 개발 전경에 대 한 이야기, 장 잉 지적 보고서에 현재 중국 네트워크 게임 시장 규모의 지속적이 고 급속 한 성장 추세를 보여줍니다, 그리고 성장 율은 5 년 연속 50% 이상 유지. 그리고 산업의 기회와 관련 "우리는 주로 모바일 게임에 대 한 낙관적 모바일 게임 현재 상태 인터넷 게임 단계 전후 2000 비슷한 처녀 땅 이다, 시장은 최대, 시장 전망은 매우 좋다."  "리 우 타오는 현재 분석, PC 게임은 매우 치열 한 경쟁, 2008 년에서 웹 게임, 구 세대에서 성장의 발발, 미래는 여전히 광범위 한 잠재 고객." 신문 기자 왕 Yaning
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