두번째 층 도시는 돈도, 아니 지리 모바일 인터넷 재생 하는 방법?

출처: 인터넷
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키워드: 인터넷 지 오
이 2 년 넓은 깊이 모바일 상호 비즈니스 게임의 북쪽은 너무 플레이: 기업가 자본 발열 현금 그들은 놀고 있다, 번 지 점프는 유일한 발견 될 때까지 가장 높은 지점에 밀어. 그리고 같은 기업, 보면은 다른 종류의 부과 덜 가파른 놀이 같은 모바일 인터넷에서 다양 한 북한을 떠나. 침착 하 게 CEO의 휴대 전화 번호 없음 6 일 * 12 시간 기업 "표준" 일정의 회사의 웹사이트에 직접 넣어 이며 심지어 천사 투자 불가결 합니다. 이 두 번째 라인 모바일 인터넷 창업 프로젝트에 대 한 일반적인 시나리오입니다. 두 번째 줄 및 기질의 첫 번째 줄은 주로 자본 환경에서 파생 됩니다. 청두, 난징, 허 페이, 거기 아무 알리, 바이, Tencent 그룹의 사람들이 모여, 기업 팀의 머리는 일반적으로 다양 한 "첫 사람", "전 CxO, 전 부사장" 헤일로, 엔젤 투자, 백만 달러 "럭셔리 비즈니스"는 꿈 찾기 어렵다 아무도 로컬 모바일 인터넷 대형 벤처의 미래를 이해 하는... 명성의 부족 및 팬 들의 수도, 두번째 층 도시에서 모바일 인터넷 신생은 "일선" 긴급으로 성급한 공개 하지 않았다. 재능의 자연 발효 하지만 수도의 탄생에서 거의 전적으로 모든 기업 프로젝트 거기 결과: 예, 난징은 전국에서 두 번째로 큰 211 대학 재능 보유, 고 2005을 설정 청두, 인터넷 기업, 현지 모바일 상호의 연구 및 개발 센터의 설립에서에서 재능 보유에 대 한. 迮, ZTE의 급속 한 전이 애 널 리스트는 microblog에서 말했다: "베이징 상하이, 심천, 모바일 인터넷 시작의 첫 줄 시는 돈을 벌기 위해 몇 가지, 돈을 다음 2-3 년 발견 지금 찾을 방법을 원 사용자와 모바일 인터넷 사용자의 현실 매우 활발 하 고, 그것은 그들을 제어할 수 있습니다 보장 하기 어려운 것 이다. 반대, 둘 또는 돈, 지역 자본 시장 활동에 관련이 있을 수 있습니다 많은 모바일 인터넷 신생의 3 선 도시. "그 많은 돈을 하는 항목의 대부분 게임 항목 이어야 한다 말합니다." 응용 프로그램 애니 공개 중국의 iOS 수익의 상위 10 게시자가 4 월, 그들의 모든 게임 개발자. 놀랍게도, 청두, Tap4fun 및 LV1, 두 게임 회사는 각각, 목록에서 첫 번째 및 세 번째 장소를 점유 한다. 하지만 알고리즘 추측에 기반 애플 리 케이 션 애니의 데이터 및 데이터의 인덱스는 "달", 10 가장 수익성이 애플 리 케이 션은 두 성도 (이것은 분명히 모바일 인터넷의 수의 청두에서 프로젝트는 비례 하지 않는다), 돈을 벌기 위해 "2-선" 프로젝트에 대 한 참조로 사용할 수 있는. 두 번째 라인 프로젝트 쉽게 VC 뜨거운 추구, 구울, 돈도 얻을 수 있기 때문에 그래서 그들은 스스로 먹이 하는 방법을 고려 하는 수명이 있다. 그리고 모바일 인터넷에서 돈을 벌 수 있는, 가장 큰 것의 확률은 자연스럽 게 "게임". 두 번째 라인 모바일 게임 기업 왜 PK 첫 줄 동료 수? 게임 기업 인터넷 변환 및 청두 모바일 인터넷 게임의 개발에서 모바일 인터넷의 대부분은 거 인, NetEase, 금산, 완벽 한, 게임 및 다른 대규모 상호 회사 연구와 개발 지역에서 기본 혜택설립, 하지만 좋은 현지 게임 기업 분위기를 만들. 양 Xiangji, Tap4fun의 창시자 이었다 Gameloft 직원 LV1 설립자 Lan Ai 원래 중국 웹 게임 플랫폼의 창시자 이었다. 하나 사이의 간격 두 줄 시 게임 제품으로 다른 모바일 상호 제품을 "세계화"에서 혜택에서 눈에 띄는있지 않습니다. 이전 소득 언급 한 개발자의 톱 10 해외에서 그들의 소득의 90% 적립 됩니다. 즉, 게임 프로젝트에 있는 하나 또는 두 개의 라인 프로젝트 시장 또는 출발선의 얼굴 일치 이다. 하지만 모바일 상호 제품 주로 국내 시장 개발에 더 많은 관심을 지불 하지만 일단 국내에 반환 하지 게임 클래스 특히 모바일 사용자 가장 큰, 가장 첫 번째 계층 도시 사용자의 연구, 두 번째 라인 기업 집중 확실히 잃는다. "우리는 제품을 출시, 우리가 것입니다 하려고 작은 나라에 뭔가 사용자 피드백, 버그를 수정 하 고 다음 큰 국가에서 그들을 홍보," 고 말했다. 우리는 게임에 대 한 사용자의 기본 설정에 대 한 추측을 개발 하는 동안 궁극적인 실제 채권 않습니다 때로는 꽤 기대 했습니다 뭔가 우리가 간단 하 게 예측할 수 없습니다 아랍 세계에서 잘 판매 하는 게임 등. "베테랑 모바일 인터넷 게임 개업에 대 한 이야기.
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