"브랜드 소유자, 하루 중 언제 든 지 소비자에 게 정보를 밀어를 소셜 미디어의 유연성을 활용 하 고 싶지 하지만 그것은 또한, 소비자와 통신 하는 과정에서 실수의 위험 증가" Brunner의 임원은 크리에이 티브 디렉터가 말했다. 이것은 또한 단편 영화 제작의 원래의 의도입니다. 또한, 애니메이션, 뿐만 아니라 마케팅 직원의 매일 실수의 진짜 묘사의 양식을 통해 그러나 또한 영리 하 게 특정 브랜드 지침과 공격을 피할 수.
1, 브랜드 소리 하지만 목소리 통합 하지
많은 브랜드는 다양 한 채널을 통해 소셜 마케팅을 하지만 이러한 채널의 목소리를 통합 하는 것을 잊지. 다른 플랫폼에서 같은 브랜드 일관성, 또는 변덕 스러운 이미지 표시, 소비자에 게 큰 문제를 가져올 것 이다. 이 짧은 영화, 정신 분열 증 환자로 잘못 브랜드 Brunner 다음 핫스팟 반복적으로 전달이 잘못 된 비판에이 샤 프에 의해 완전히 자아 없이 이미지를 변경.
2, 팬 들과 "-의 단어-입을" 구매
경우에 제품의 품질은 완벽 한, 그것은 자체 브랜드의 구두의 플러스 포인트에 대 한 충분 하다. 팬 들 이나 유명 전달 구입, 거짓 "-의 단어-입"을 만들기 위해이 사회 마케팅 솔루션의 기본적인 브랜드 이며 심지어 싼 될 브랜드를 만들. 키 브랜드 자연 호소가 청중의 일부를 찾을 것입니다. 이 시간, Brunner 합시다 "브랜드"와 상호 작용 하는 역 거리 여자.
3, 자기 연 민, 존경
그것은 약간 바보 같은 모습과 브랜드 자체 팽창는 느낌. 브랜드는 소비자 또는 팬 들 보다는 뻔 뻔 하 게 자신을 홍보에 집중 해야 한다. 단편 영화에서 머리의 "브랜드"는 지나치게 비정상적된 풍선, 마지막으로 폭발 하는 칭찬의 가상 포인트에서입니다.
4, 응답 하지 긴 시간이
오늘날의 세계는 빛의 속도로 변하고 이며 것 들, 특히 소셜 미디어에에서 대 한 지속적인 인내심. 다음 비디오, 그의 음식과 의류 부모 (관객) 그의 도움을 "브랜드", 결과 관객을 영원히 잃을 것 이다. Brunner 사전 하 고 신속 하 게 소비자에 게 응답을 "브랜드"가 르 친다.
5. 부정 부정적인 보고서
네트워크는 열린 공간, 그리고 브랜드의 개발 부드러운 되지 않습니다. 그래서 부정적인 코멘트의 경우 브랜드 한다 주도권을 인식 하 고 참여, 회의적인 소비자와 합의 도달 하는 기회를 사용 하 여 그리고 그들은 그들을 검은 선회에 성공 하는 경우에 좋을. 단편 영화에서 생각 감옥에 잠겨 보고서의 그의 혐오의 "브랜드" 어둠 속에서 수 있을 것 이다, 외부 세계에 근접 그는 못 봤 더 무 섭 다 하지만 소란 되었습니다 기대 하지 않았다. "자신을 속이는", "세상만 자신의 되 어둠에 보관", 브랜드는 결국이 같은 기꺼이.
6, 과도 한 신뢰의 사용
창의적인 좋은 것입니다 소비자의 강한 동정심을 자극 하는 경우 어느 정도까지, 창조 자, 브랜드 정체성 이기도 합니다. 키를 자신만 물건, 다른 브랜드 아이디어를 도용 하지 것입니다. 영화 "브랜드" 진짜 챔피언, 그의 당황의 시선 아래 관객의 힘이 없는 위장한 노출 결론.
7, 과도 한 자랑
많은 브랜드는 어떤 뜨거운 주제 또는 그들의 제품을 판매 하는 문화적 유행의 활용. 브랜드의 마케팅 초점 해서는 안됩니다 제한 제품 자체, 그러나, 원하는 경우는, 너무 많은 자랑, 자기 중심적인된 어떤 주제에 참여 하는 합리적인 태도 이어야 한다. 결국, 근본적인 목표는 소비자, 아니라 제품입니다. 소셜 파티 처럼 다른 측면은 그들의 자신의 팬 들 경우에 유일한 "나"의 주제, 대화의 다른 쪽 또한 일했다, 그들의 자신의 소모 하 게 하자 잊지 하 고 제발 하지 다른 사람을 드릴 것입니다.