멋진 6에서 Sheng: 데이터를 가치 있는 콘텐츠를 만들기

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 멋진 6 Sheng 통해 Liu Wenbo 酷6网

Sheng CEO Liu Wenbo 酷6网 대통령 1 아침으로 주 그랜드 그룹의 ceo 인 첸 Tianqiao 메일에서 받은, 주요 콘텐츠는 사용자 데이터, 테마, 별 투자 원래 미국 드라마의 촬영 후에 넷 플 릭 스 분석 한 성공 미국 오페라 "카드 집"의 최근 관심을 탐구 하는 운영 및 그것의 현재 성공의 그것의 모드는 미국 엔터테인먼트 업계 충격을 주었다.

이것은 또한 인터넷 관심 "빅 데이터"의 가장 높은 학위의 개념입니다.

Sheng, 하드웨어와 돈을 많이 투자 해야 이전 "공용 클라우드"-와 같은 클라우드 호스트와 클라우드 스토리지 서비스를 시작-이 아마존 모델 이었던 고 갈 수 있는 방법이 있을 것 같지 않습니다. 그래서 실행에 30 년 후, Sheng 비즈니스 초점 그랜드 주요 비즈니스를 설정 하기 시작 바라고 형성 "콘텐츠 구름."

콘텐츠 클라우드 핵심 데이터, 샨 다 그룹은 문학, 게임, 비디오 3 개의 주요 콘텐츠 비즈니스, 거의 산업 체인의 전체 콘텐츠 생산 라인을 취재 하지만 또한 준 Sheng 기회, 즉, 산업 체인 사용자 습관을 통해 수 이며 또한 환경 분석, 이러한 데이터를 사용 하 여 콘텐츠를 안내 하 고 주요 비즈니스의 성장을 촉진.

Sheng 정착 같은 비즈니스 데이터 통합은 멋진 6 시작 신호, 처음 선택 비디오 사업에서 Liu Wenbo 주어진 이유는 비디오 데이터 볼륨 및 인프라, 거기 특히 분별력 클라우드 컴퓨팅 이다. Sheng 좋은 스토리지를 지원 수 있는, 컴퓨팅, 네트워크 비디오 비즈니스의 가혹한 요구 사항, 쉽게 게임, 문학 및 기타 비즈니스를 지원 하 고 궁극적으로 "콘텐츠 클라우드."를 형성 수 있는 의미

짧은 동영상 필요 클라우드 컴퓨팅

그것은 정말 저작권의 구입을 포기 하는 UGC 경로 6의 기술적인 힘을 강화 하는 데 필요한? Liu Wenbo의 대답은 그 짧은 동영상 필요 더 클라우드 컴퓨팅.

"콘텐츠, 짧은 기간에 모두 동일한 콘텐츠를 볼은 제한 된 구매 때문에 긴 비디오 사이트 서버 배포 매우 쉽습니다." 하지만 짧은 비디오 재고 십억, 그리고 시간이 매우 짧은, 사용자에 대 한 필요에 동영상의 수백만의 수백에서 좋은 콘텐츠를 추천 하거나 사용자가 콘텐츠를 찾을 수 있도록 하는 방법 매우 어려운 기술 문제 뿐만 아니라 큰 데이터 문제. "리 우 Wenbo 고 말했다.

이것은 또한 지금 酷6网 UGC 전략의 기술 지체: 30, 000 명 이상의 백 금 팟캐스트 (비디오 공유) 그들은 어떻게 자료를 많이 업로드 합리적인 스토리지 배포를 실시 하는 강력한 플랫폼 필요. 멋진 6 Liu Wenbo 두 개의 콘텐츠를가지고, 하나는 전체 인프라, 클라우드 플랫폼 인증 시스템 및 대용량 데이터 시스템, 두 번째는이 고 酷6网 데이터 링크.

"동영상의 수십억의 멋진 6 비디오 트랜스 코딩, 콘텐츠 무게 유연한 컴퓨팅 저장, 분배 및 할당 문제를 해결 하는 많은 기술 구름 필요 합니다." Liu Wenbo 즉 비디오 데이터의 분석을 통해 클라우드 컴퓨팅 사용자가 원하는 멋진 6은 데이터 마이닝 기술을 통해, 모든 콘텐츠 제공에 관심이 있는 사용자에 게 테마의 형태에 있을 것입니다 5 월 등을 추천할 수 있습니다.

뿐만 아니라 사용자 경험 개선, 위에서 설명한 클라우드 컴퓨팅은 "비디오 클라우드" 모든 사용자를 비디오를 업로드 하 고 멋진 6에 그것을 재생할 수 있는 다른 프로젝트. 그리고이 서비스는 또한 기업 및 저작권 기관, 그들은 협력에 동의 방법은 광고 부문 보다는 크게 저작권, 당신은 업로드 업로드 된 비디오의 수백에 간단한 인터페이스를 통해 수 있습니다.

그것은 결코 긴 비디오를 구매 페니를 걸릴 거 야, 하는 동안 멋진 6 긴 동영상 YouTube 경로 처럼 보인다 그것의 플랫폼에서 재생을 거부 하지 않습니다: 본선, 어느 정도의 인기, 유치 받아 분할 하고자 하는 긴 동영상을 수집 플랫폼에 대 한 짧은 비디오. 이런이 생각의 전제는 플랫폼 강한 흐름이 있다.

"왜 우리가 CEO 시 유 키 개발 콘텐츠 필요 합니까"? 왜 그룹 주는 멋진 6 너무 많은 기술 지원? 우리는 일련의 매력을 향상 시키기 위해 사용자 경험의 사람, 플랫폼에 충분히 많은 사람이, 광고주는 확실히 UGC 노력을 참조 바랍니다. 酷6网 대통령 Chenhao 부사장 말했다.

사용자 경험 및 통합

Liu Wenbo 酷6网의 대통령으로 서의 첫 해에 대 한 그룹 가장 토론을 여러 번에 대 한 충족 중요 한 것은 사용자 경험, 유창, 추천와 검색의 관련성을 포함 하 여. 그리고 사용자 경험 사용자가 기회를 유지 하는 좋은 수단 이다, 보존의 증가, 그리고 변화 흐름 문제가 되지 않습니다 의미 합니다.

하지만 여전히 핵심 역량으로 내용이, 비디오 산업에 대 한 사용자 경험을 향상 시키는 사용자를 유치 하기 위해 충분 한 에너지?

Chenhao 10 여 년 전 전설 실행의 경험: 그 당시에 게임을 많이 하지만 대부분 가리지, 게임 운영자의 게임 서버, 두 번째 후 전체 이지만 그랜드 전략, 서버 입력 때마다 같은 즉시 개설 한다이 fluent 사용자 경험, "전설"의 덕택으로 공식적으로 두 번째 서버 3 개월 이내에 성공적으로 수 있습니다.

현재 酷6网 비록 하지 저작권 및 트래픽, 사려고 큰 돈을 지출 하기 전에 하지만 여전히 광고 제휴 및 바이 고 다른 측면에서 그리고 향상 하는 같은 사용자 경험 유지 이러한 넣어 사용자 수 바랍니다.

데이터 통합에서 샨 다 그룹 사업 간의 관계는 특정 내부 사이클을 가질 수 있도록 시장 지향 사업에서 운영 예정입니다. 예를 들어 통해 데이터 추적, 사용자는 酷6网에 탕 3 구 기사를 읽은 후 그랜드 문학에 배경 것입니다 자동으로 추천 탕 구 3 작은 관련 비디오 콘텐츠, 그리고 샨 다 광고 그룹의 사업을 통해 가져오는 데 사용할 수 있습니다.

Liu Wenbo는 이러한 산업의 관계는 그랜드 몇 년가지고 싶어, 그러나 또한 Sheng 노력의 방향에 대 한 강조 했다. 그리고 데이터 분석을 통해 샨 다 문학 저자에 게 수 있다, 이제 콘텐츠 읽기 더 많은 사람들이 될 것입니다.

"당신은 해야 합니다 생각 짧은 비디오는 아무 상관이, 중국 시작, 대규모 데이터 처리의 짧은 비디오 그냥 시작 했다." 우리가 정말 원하는 달성 하기 위해, 지금까지 우리는 그냥 시작 가장자리를 터치 합니다. "리 우 Wenbo 고 말했다.

첸 Tianqiao와 Liu Wenbo 통신에서 그것은 또한 포인트는 酷6网 개발 넷 플 릭 스의 "카드 집"-분석 콘텐츠의 전체 사용자 커뮤니티와 사용자, 관심 그리고 다음 결과에 따라 콘텐츠를 생성, "이러한 콘텐츠가 있을 것 이다 시장 가치"의 방향.

(책임 편집기: 유산의 좋은)

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