(미디어 공공 번호에서: Laohushuokeji 또는 오래 된 넌센스 기술)
텍스트, 그림, 오디오 및 기타 정보 통신사와 비교, 비디오는 의심할 여 지 없이 더 높은 마케팅 가치가 있다. 지금, 모바일 인터넷의 도래와 함께 마케팅 생각의 짧은 비디오 야생 같은 상승 이다.
7 월이 1 년, 봄,가 항공사에는 간단 하 고 효율적인 0 거리 짧은 비디오 모집 인터넷 마케팅, 폭파 15-스튜 어디 스의 마이크로 비전 플랫폼을 통해 최근, CF (FireWire)를 통해, "닌자 죽어야 한다", "국가 항공기 전쟁" 및 마이크로 비전에 다른 많은 게임 마케팅 공세를 시작 했다 고 짧은 비디오 마케팅을 통해 단 맛을 맛.
짧은 비디오의 동적 비디오 및 통신 상호 작용의 특성 이러한 국경 마케팅 이벤트의 중요 한 이유가 된다. CF, 이러한 온라인 게임 뿐만 아니라 마이크로 비전, 사용자 온라인 게임 롤플레잉 경험의 협력을 통해 강한 참여의 시각적 효과 오프 라인 엔터테인먼트, 창의력에 고 엉뚱한, 그리고 짧은 비디오 마케팅 뿐만 아니라, 활동의 결과 높은 학위를 가진 두 개의 플랫폼 사이 눈덩이 효과 상상력 풍부한 가져왔다.
1, 마케팅 매력 뒤에 데이터
데이터 이야기 한다: CF, 마이크로 비전 협력 구축 예를 들어 "FireWire"를 통해 자신의 뮤직 비디오 플레이어 도움. 20, 8 월 11 일에서이 짧은 비디오 플랫폼 손을 마이크로-보기를 눌러 약 10 백만 배, 높은-품질 UGC 거의 8000 플레이어 수, CF 마이크로-보기에서이 새로운 플랫폼의 "CF 브랜드 추세 합니다."에 연주 했다의 누적 세대의 CF 영상 전송 볼륨의 테마에 대 한 FireWire를 10 일의 짧은 기간
어떤 사람들은이 뜨거운 마케팅 효과 관련 CF와 열 정도의 인기 때문에 주로 말할 수 있습니다. 보면, 핫 후 라 이드 치킨 CF 자연스럽 게 게임 사용자 눈알을 쉽게 캡처할 수 있습니다. 그러나 신용의 마이크로 비전 말소 될 수 있습니다, 적어도 크게 홍보 마케팅 효과. 통계 같은 CF, 250%의 일반 채널 보다 더 많은 사용자 활동에 대 한 마이크로 비전 플랫폼에 CF 스페셜 에디션만 보여줍니다.
붉은 데이터 뒤에 이유의 분석, 그것은 사용자 중복 및이의 짧은 비디오 전송 특성을 찾기 어려운 마케팅 효과 전원의 소스.
마이크로 비전 Tencent의 짧은 동영상 공유 커뮤니티, 사용자 영, 새로운, 신선한 자극의 추구 같은 많은 포함 하는 경향이 있다. 이 CF 등 많은 게임의 사용자 기반이 일치합니다. 가상 세계에 대 한 예리한, 가장 중요 한 영적 소비는 게임으로, 게임 매력 "즉각적인 피드백" 메커니즘의 열쇠입니다: 온라인 게임 액션 권리와 잘못에 즉시 시각적 또는 청각 감각 자극를 제공 하 고 통합된 보상 시스템의 디자인을 통해 그래서 하 더 더 갇혀 플레이어 더 고
통신, 짧은 비디오 게임 자체를 보여도 쉽게 수단에서 시각적 충격, 더 쉽게 영감을 경험에 참여 하는 선수. 예를 들어 사용의 물과 할 맞춤된 소프트 마케팅 임 플 란 트, 특수 효과 및 레이블 집계 및 흩어져 바이러스 성 전송의 급속 한 형성 사이에서 공유 하는 커뮤니티의 짧은 비디오를 통해.
2, 생활 공간 확대 드라이브 새로운 미디어 트렌드 마케팅
친밀 한 접촉의이 게임 하 고 짧은 비디오, 하자도 생존 공간을 마케팅 하는 짧은 비디오 확대 하려고 하는 느낌.
현실에서는, 많은 인터넷 기업에 있는 해변 짧은 비디오를, 모든 후, 짧은 비디오 마케팅의 미래에 될 것입니다, 이것은 신흥 시장에서 PC 인터넷 비디오 산업. 특히, "4g" 라이센스 발급, 새로운 모바일 인터넷 시대 크게 가속의 도착 4g 킬러 응용 프로그램을 마케팅으로 짧은 동영상을 만들 것입니다.
인터넷 마케팅의 본질은 컴퓨터, 휴대 전화와 사람들 사이의 거리를 단축 하거나 줄 브랜드 특정 감정적인 요인, 사용자 참여와 경험을 해야 합니다. 에 많은 저자가 배운 마스터 채팅, 마케팅: 짧은 비디오 제작 비용 낮고, 빠른, 조각난 모바일 인터넷 시대에, 수 자연스럽 게 젊은 사용자, 플레이어 감정 및 통신 거리와 가까운, 그래서 사용자의 브랜드 노출, 플러스 비디오 시뮬레이션 효과 및 공유, 향상 쉽게 높은 품질 사용자의 깊은 참여 열정을 자극 하.
사용자의 존재와 만족 하는 마음에 참여의 의미에서 인기 효과의 축적은 소비 전력으로 변환할 수 있습니다. 실제 참여 하기 위해서는 사용자의 마음에 진정으로 기업 브랜드와 궁극적으로 사용자 연락처 정보를 메모리의 형성에 참여 하는 인터넷에 점, 온라인 마케팅 당겨 적절 한 장면 트리거 아래.
6 월 lei는 유명한 마케팅 좌우명은: 태풍 입, 돼지가 날 수 있습니다. 그것은 사용자의 참여 경험 태풍 마케팅 이다 라고 할 수 있습니다. 산업 마케팅 라 할 수 있다 예를 들어 마스터 레벨 플레이어 기장, 기장, 사용자의 핵심 개념으로 사용자의 참여에 참여, 제품 개발, 마케팅, 프로 모션, 완벽 한 서비스, 기장 당면 문화와 브랜드 힘의 마지막 형성의 완성을 경험.
인터넷 기술로, 지난 몇 년 동안 모바일 끝, 소셜 네트워크, 네트워킹 짧은 비디오 마케팅의 새로운 시대를 위한 제공 한다 매우 광범위 한 분야를. 이것은 또한 자체 마케팅 영향에 대 한 가져온 기술 혁명입니다. 모바일 인터넷 시대의 진정한 통합된 마케팅 좋아하는, 소비자 들의 정보 메서드를 사용 하 여 소비자의 가장 편리한 통신 매체를 통해 가장 접지 가스 융합의 인기 요소는 그들의 자신의 리소스와 상호 작용 하 고 중심으로 소비자와 통신 방법의 사용.
많은 게임 짧은 환승 비디오 마케팅 전체 보기는 좋은 캠페인, 짧은 비디오가 게 되 고 더 재미 있는 게임의 마케팅, 더 많은 돈을, 더 많은 접지 가스, 효과적으로 당겨는 마케팅의 효과.
그것은 될 수 있는 마케팅의 판도 바꾸고 됩니다 미래의 짧은 비디오 효과 마케팅이 새로운 미디어를 끌어 것입니다 점차적으로, 있을 것입니다 더 및 더 많은 기업 및 기업 사용, 결국 광대 한 세계에 도입을 예견,이 큰 추세 일 것 이다.
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