프런트 엔드 개발 위치 부분 정적 및 편견 상호 작용으로 세분화 해야

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 제인 책 프로그램 원숭이

어제 아침 마이크로 블로그 톱 엔드 @ 이주 노동자에 마이크로 블로그, 페이지 리팩터링 (HTML/CSS)에 대 한 프런트 엔드 세분 및 JS 개발의 업무는 엔지니어의 개발 제한 및 페이지 기능 모듈 개발 및 유지 보수를 조각화 될 것입니다, 효과 프런트 엔드 작업에 조각을 전송 어느 정도 JS 제한 그리고 방법, 회사와 협력 하는 CSS 한다 그렇게 하지.

그러나, 사실, 많은 인터넷 기업 보고 왜 많은 회사 프런트 엔드 작업 분해의 이점은 무엇입니까 프런트 엔드 작업 분할에 우리를 위해 그 문제를 해결할 수이 문제를 찾아보기 오늘 우리 팀을 포함 하 여 프런트 엔드 팀입니다.

우선, 우리는 프런트 엔드 위치의 책임을 명확히, 프런트 엔드 위치의 입력은 ued 부서 PSD 효과 지도, 백엔드 연구 및 개발 api, 출력 제품. 그는, HTML, CSS의 PSD 효과 지도에 ued 부서 다음 백엔드 API, 전경 논리, 프런트 엔드 데이터 상호 작용 및 다른 자바 스크립트 개발, 최종 제품의 완성에 개발을 얻을 하 고 시험에 제출.

프런트 엔드 작업 두 가지로 나눌 수 있습니다 볼 수 있습니다 게시물 책임 앞에서 하나는 한쪽으로 치우친된 정적, 즉, HTML, CSS 개발, 하나는 편견된의 상호 작용, 즉, 자바 스크립트, 전경 논리와 프런트 엔드 상호 작용. 작품의 이러한 두 종류는 매우 다른 사람들의 요구에, 부분 정적 너무 많은 프로그래밍 및 논리를 포함 하지 수 있지만 필요 막아, 세부 사항 파악 수 있습니다 시각적 경험은 사용자에 게 매우 민감한 경험 특정 이해, 수 i e 6를 견딜 고 다른 브라우저 통증, 배우고, 더 높은, 자바 스크립트 요구 사항에 대 한 후자를 계속 수 해야 합니다 특정 프로그래밍 능력, 앞에 익숙한 고 다시 최종 협력 모드, HTML과 CSS에 잘 알고, 특정 프런트 엔드 아키텍처 기능.

관점에서 회사 형성 팀의, 우수한 전체 스택 클래스 프런트 엔드 엔지니어를 찾을 하기가 어렵습니다. 우리의 Xinhui 프런트 엔드 팀 등, 지금은 모두 7 명, 우리 모두 쓰기 HTML, CSS, 자바 스크립트, 전경 논리, 전면 및 후면 상호 작용 하 게 하 고 유지 될 수 있는 양질의 코드 생산, 그것은 많은 사람들에 대 한 확인 하지만 당신은 얼마나 어려운 그것은 너무 그들을 아십니까? 그러나 이제 우리는 방식으로 변경 하는 경우 시장 자체가 우수한 프런트 엔드는 매우 부족 하 고, 인터넷 회사 밖에 서 박쥐에 대 한 아마도 1 개월 당신이 만족 하,, 1 명 모집 할 수 있는, 몇 가지 부분 정적, 찾기 몇 편 파 상호 작용, 상대적으로 말하기, 어려움 훨씬 작습니다, 아마도 원래 4 개월은 그것을 지금 2 개월 미만, 그래서 그들을 모집 하기가 어렵습니다. 많은 인터넷 기업에 대 한이 포인트를 과소평가 하지 말라, 속도 생활, 좋은 팀을 신속 하 게 구축 하지 수 및 넣어 신속 하 게 시장으로 제품 의미를 끝.

관점에서 비용을 고용 하는 회사의, 그것은 프런트 엔드 부분 정적 및 부분 상호 작용으로 나누어 돈 합계를 저장할 수 있습니다. 그러나 대 한 각 사용자는 높은 수요, 자연 비용은 큰,, 직원 요구 상대적으로 낮은 경우에, 비용은 자연스럽 게 내려 올 것 이다.

팀 효율성 측면에서 부분 정적 및 부분 상호 작용으로 프런트 엔드 분할 효율적입니다. 예를 들어 팀 할, 5 명 총 50 페이지, 모두 10 정적 페이지, 그리고 모든 자바, 전경 논리, 전면 및 백 엔드 상호 효율성 높은 달성? 또는 모든 정적 페이지, 3 명 자바, 전경 논리, 프론트를 완료 하 고 다시 2 명 상호 효율성 높은 끝? 확실히 후자, 정적 페이지 학생에 초점 완료 페이지의 45 분의 평균을 할 수 있지만 모든 경우에, 그것은, 그리고 자바 효율 낮은 되고있다 쓰기 어렵다.

팀 기술 관리의 관점에서 프런트 엔드 부분 정적 및 부분 상호 작용으로 세분화, 직원 관리, 상대적으로 쉽습니다 이며 높은-품질, 유지 관리 가능한 코드를 생산 하기 위해 더 쉽습니다. 이 정적 부분 정적 여러 사람들이 바칠 수 있는 극단을 달성 하는 조각, 부분 상호 작용 여러 사람이 저지를 수는 절정을 달성 하기 위해 상호 작용.

개인 전문에서 부분 정적 및 부분 상호 작용, 감소 특정 기술 가진 고용 임계값의 프런트 엔드에 대 한 프런트 엔드 세분 정착 하기가 쉽습니다.

어떤 사람들 프런트 엔드 세분화 너무 제한 된 자바 스크립트와 CSS JavaScript가 당신에 게 그룹의 우리 팀의 실무 경험 하는 방법, 협조와 CSS 문제 없이 말한다.

그것은 프런트 엔드 하위 엔지니어의 전문적인 천장 제한 했다. 어떤 경우에이 설정 되어 있지만 개인 전문 천장 여전히 더 많은 사람들이 스스로 의해 결정 됩니다, 그리고 사람들의 전문적인 추구 하는 더 넓은 그들의 방법을 만들 수 있는 방법을 찾을 것입니다. 영어 사용 엄마 윤 선생님, 지금 중국의 가장 부유한 남자는, 내가 중국 교사 이전 일의 사람들이 스스로 결정 하 여 주로 석탄 노동자를 발굴 하는. 물론 당신이 할 두 정적 하 고 인터랙티브 팀, 또한 매우 간단 합니다, 그것은 있다 Tencent 일부 팀 수 소 구 라운드 수, 몇 개월 node.js를 건조, 정적 페이지를 몇 개월 동안, 팀에 앞으로 넣어 있다고 당신이 오래 된 총회 동의 프로젝트는 매우 긴급.

우리 프로그래머 마스터 더 많은 기술, 실력 앞에 그리고 모든 기술 뒤, 구글 이길, 세계 정복, 우리의 프로그래머의 생각 모든 사람 존중의 가치는 수 싶어요!

마지막으로, 그것의 요약 (* ^ __ ^ *), 부분 정적 및 편견 상호 작용에 대 한 프런트 엔드 세분 발전에 적응 인터넷의 비즈니스 요구, 미래의 피할 수 없는 추세입니다, 아무도 추세를 이길 수 있습니다!

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