"쓰촨 오페라 얼굴" 게임: 개발자의 반영

출처: 인터넷
작성자: 사용자

최근, "쓰촨 오페라 얼굴" 게임 온라인 인기. 이것은 그의 딸, 5 일의 "열심히" 결과 즐겁게 하는 아버지 이다. 이 게임은 인터넷에 발표, 승진의 형태가 없다, 몇 일 5000 이상 12까지 다운로드 됩니다,이 게임은 유명한 게임 플랫폼 음악 네트워크 포함, 홈 페이지를 권장 했 고 개발자의 이야기 무단 전재 주요 미디어 출 격 할 때.

아마도 이것은 계획 된 추측 생각 아마도 당신이 생각 하는 사고. 그러나 매일 가만히 있던 개발자에 반대, 그는 성공 했다. 인터넷 관련 게임, 화려한 색깔, 거기 없다 기괴 한 이야기 장면 왜 성공, 반사의 가치:

우선, 게임 기반으로 "떨고" 목표를 달성 하기 위해. 평일에 대부분의 개발자는 스마트 전화 간단한 동작 특성을 무시 하 고이 사용자 그룹의 아이 들에 게 관심을 지불 하지 않습니다. 따라서 하위 사용자가 다른 사용자에 대 한 더 큰 시장 점유율을 얻기 위해 타겟된 게임 개발의 특성을 그룹화 합니다.

또한, 개발자는 프리에서 점프 배워야 한다: 스티커 휴대 전화 무거운 게임에서 더 높은 그것은 점점 더 어려운 되고있다에서. "쓰촨 오페라 얼굴" 게임을 도울 수 없어요 하지만 하자 밝고, 앞 사람 보다는 더 나은 대안을 함께 얻을 수 있습니다 수확 경치의 또 다른 조각.

9 월 4 일 이른 아침, 음악 게임의 관련된 microblogging의 재생산에 CEO 아오 Yongquan 네트워크: "이것은 내 마음 게임의 느낌에 가까운, 사랑, 재미 있다." "게임은 더 많은 사람들의 삶에 다양 한 되 고 있다 그리고 그것은 더 많은 요소를 함께 제공" 고 말했다. 물론, 게임의 사회적 현상, 관심을 끌기 위해 더 높습니다 하지만 모든 게임 시장, 있고 사랑과 인류에 부 어, 생각의 게임은 필연적으로 하지 묻힐 반영할 수 있다.

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