플레이 게임, 쇼크 웨이브의 중앙 출시의 역할을 확실히 해야 합니다 특히 강력한, 업그레이드 효과 및 전송 완료 하려면 Silverlight 변환의 이전 사용 효과, 분기 효과의 영향의 원점으로 중심의 생산 포인트, 효과가 매우 잘 있을 것입니다.
첫 번째는 여전히 구축 컨트롤, 컨트롤의 이름 일시적으로 Shockwave.xaml, 라는 및 충격파 효과 대 한 기준으로 2 개의 그림을 준비,이 그림은 부담 없이 대체 될 수 있다, 형제 생산, 당신이 관심이 있다면, 당신은 배울 수 있는 소프트웨어의 사용에 대 한 물론, 블렌드를 사용 하 여 만들 수 있습니다, 하지만 문제는, 또는 먼저 간단한 정도 고려 하는 예술에 올 수 있다 주로, 나는 간단한 거래 할 두 개의 사진을 발견.
음, 이전 연습에 따르면 지금 만들 필요가 애니메이션 완료, 다음 조정을, 위의 두 다이어그램 영향 반지의 링 지금 먼저 정렬, 테스트 역할 추가 그리고 저장 원 다음 그림 위치 조정:
다음 충격은 또한 소매에 넣을:
이제 우리는 애니메이션을 시작할 수 있습니다, 우리 베어링 효과를 기대 하 고이 개념, 충격 특정 구현 될 수 있습니다.
여전히 스토리 보드 애니메이션을 만드는 첫 번째:
이제 영향의 불 원 처음에 프레임을 추가 하 고 크기를 0으로 설정, 그것은 나중에 표시 하기 때문에.
누 산 기 반지 선택, 키프레임 추가 하지만 크기를 수정 하지 마십시오.
0.5 초 타임 라인의 크기를 조정 하 고 다음 완전히 0으로 축소 키프레임을 추가 0 크기.
하지만 빛의 크기 지 루, 우리는 변환의 회전을 선택, 그것은 축소 원형 보일 수 있습니다.
이제 불 원의 영향을 작동, 1 초 위치에 새 프레임을 추가 하 고 우리가이 이곳에서 그림을 확대 하려면 필요 하기 때문에 크기를 유지:
100 %2-두 번째 위치에 크기를 추가 하 고 플레이 하는 볼:
효과 좋은, 하지만 아직 해야 할 일, 덜 위의 1 초와 2 초의 키 프레임 위치 좋은 디버깅입니다, 너무 오래, 그래서 몇 가지 조정을 할 필요가 있다 투명성의 문제 때문에 실제 재생 되지 않을 수 있습니다 후 재생 해야 손실 될, 그래서 0% 불투명도 설정 하는 프레임의 끝에.
좋아, 우리가 지금 스토리 보드 편집 모드를 종료, 방법은 아래 그림에서 작은 포크를 클릭, 프로젝션 방식의 3D 효과에 애니메이션을 사용 하, 난 앞을 본 친구가 상대적으로 빠른 이해 해야한다 고 생각.
이제 편집 모드, 스토리 보드에 고 애니메이션 효과 보면, 다음과 같이 입력:
기본적으로,이 시간 특수 효과 완료 되었습니다, 그리고 지금 효과를 보려면 mainpage에서 수집, 또한 아래에 미리 보기를 제공 합니다, 그리고 천천히 볼 수 있는,이 스킬 효과 실제로 매우 간단 합니다, 하지만 그래서 결국, 그것을 넣어 그것은 2D 및 3D 듀얼 변환, 다른 트릭의 결합 희망 모두 실망 하지는.
이 프로젝트의 소스 코드 다운로드 주소는 다음과 같습니다: 직접 다운로드 하려면 클릭 하십시오