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같은 손목 스트랩 좋은 시장 반응을 일으킬 라고 한다, 마케팅 사고의 관점에서 이것은 성공적인 이벤트 어렵지만 프로젝트의 관점에서 실패할 수 있습니다.
개발 과정에서 같은 제품 또한 단점을 많이 노출:
1. 손목 스트랩 이벤트의 관점에서 우수한 마케팅 이벤트, 수명 주기가 너무 짧습니다.
2. 손목 밴드 여전히 사용자의 심리적 요구를 이해 하지 않았다, 나중 부정적인 효과 점차적으로 생산.
3. 제품의 일관성은 매우 약한, 눈을 사라질 충분히 벌고.
왜, 내가 생각 하는 인터넷 프로젝트 관점에서 이해 하기 쉽습니다.
제품 프로젝트, 개념이 나 시장 같은 분위기에서의 승리를 쉽게의 개념에 해당 사용자가 잘못 된 시장, 그리고 장기 개발 및 심지어 제품 구조에 대 한 제품 디자이너 또는 프로젝트 설립자 만들의 열정 분명 이해 하 고, 시장에서 단기적인 붐 우울증 후 결과 없습니다. 물론, 이것은 간단한 이해, 창업의 깊은 이해 하 고 성공을 달성 하는 기회를 위한 준비 작업 해야, 모든 능동적이 될 필요가.
다른 한편으로 나는 생각 한다:
인터넷 기업에 대 한 사실, 사이트의 SNS 관계를 생성 하는 특히 필요 필요 일부 크리에이 티브 또는 참신 이벤트, 당신의 아이디어는 더 나은, 플랫폼, 프로세스에 대 한 원동력은 긍정 및 리소스 링크의 부족 같은 선 아래 라인에서. 전통 사회에서 종종 예를 들어, 단일 손목 스트랩, 하지만 플랫폼 지원의 부족에 대 한 좋은 아이디어의 부족 또는 계획 하는 완벽 한 제품 및 프로세스 추세, 라이프 사이클 및 상업적 가치는 오픈 "천장", 점프 하기 어려운 그리고 있다 인터넷 기업 하지만 종종 무기력, 마케팅에서에서 그러한 장점이 내재 하는 약간의 동정.
또한 최근 프로젝트의 접촉 또한 고려 하는 비록 매우 마케팅 2.0 방식으로, 하지만 어느 정도 프로젝트를 실행할 수 있게 눈 속임의 라이프 사이클은 제한, 프로젝트의 본질은 항상 동일, 프로젝트의 값이 높은, 천장, 아니라 아름 다운 이야기에서 점프 수 수 라운드, 하지만 사용자를 기쁘게 해서는 안 잘못 된 것.
아직 매우 희망 프로젝트의 마케팅 2.0에 대 한 중국 인터넷이 있기 때문에 너무 부족 혁신의.
나는 새로운 샤 프 www.flyu.com.cn