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이유는 다음과 같습니다.
(a)는 게임 사이트는 이미 매우 경쟁력입니다.
낮은 비용, 사용자 그룹 때문에 작은 게임 웹사이트 큰, 또한 직접 실현할 수 있는 능력을가지고, 최근 몇 년 동안에서 웹 사이트의 빠른 개발 한 종류 되고있다. 현재 시장 되었습니다 채도, 혼잡, 가까이 치열 한 경쟁: 상단 4399, 7k7k의 처음 몇에 앉아 외에 중국, 2144 게임, 게임, 3839, 007과 많은 다른 부속 사이트 하이 엔드 트래픽; 더 새로운 작은 게임 사이트의 대표 작은 게임 www.teaiwan.com 게임 특별 한 사랑 이제 점차 사람들의 비전, 주요의 전통적인 위치에 눈에 보이지 않는 잠식으로 방송국 이며 또한, 시 나, 17173, 태평양 등 일부 대형 웹 사이트는 또한 그들의 자신의 작은 게임 사이트 있다 특히, Tencent의 최근 3366 가장 높은-프로필 시작... 같은 환경, 및 금융 자원, 리소스, 경쟁의 아무 특성의 부족으로 다음 짜기, 28 작은 게임 승리 확률은 매우 낮은, 압력의 생존은 매우 커질 것입니다.
(b) 작은 게임 사이트는 더 이상 업계 폭리를 취하기.
옛날 옛적에, 나 들었다 그런 작은 게임 역의 전체, 냄비를 적립 하는 방법 인터넷 기업 청소년에 관심이 들 끓는, 아마도 한 번, 새로운 작은 게임 역 그룹 태어난 것입니다 끓는 피를. 아마도이 때문에, 그것은 스님의 상황 보다 몇 미터를 지도 했다: 작은 게임 웹 마 스 터의 대다수와 가진 접촉에 따라 돈을 더 어렵게 만들기 위해 현재 작은 게임 역을 반영 한다. 이전 역의 대부분의 Google 애드 센스 광고 높은 수익, 생존에 의존 하지만 Google 중국을 시작 하기로 결정, 이후 유효 CPM (천 쇼 비용 효과적인)는 낮은 점점 더, 세금 공제는 점차적으로 바이 바이 소득은 분명 높은, 그리고 하지만 대 한 투표를 많은 사람들이 이용을 잃 었 작은 게임 stationmaster의 많은 또한 일부 참을 생각 하자. 작은 게임 역을 넣어 주요 월간 광고는 광고는 소수, 웹 게임의 프로 모션에 대 한 이러한 광고를 얻으려면 운이 수는 실제로 별로, 많은 또는 계절 실행, 광고 가격은 매우 낮은 수 있습니다. 만 4399 7k7k와 교통 장점, 다른 여러 방송국에 광고에 대 한 걱정 하지 수 및 소득, 웹 게임의 공동 작업으로만 경우에 또한 좋은 수익을 가질 수 있습니다... 현재 28 작은 게임은 또한 작은 교통의 경우 구글과 바이 광고 보다 더 이상 복구 서버 및 대역폭 비용 알 수 있습니다.
(c)의 작은 게임 웹사이트의 프로 모션 비용 높은 지 고 있다.
작은 게임 웹사이트의 프로 모션은 무료와 유료 두 가지 방법에 대 한. 무료입니다 일반 포럼 게시물, QQ 그룹 연설, 부드러운 텍스트를 함께, 최고의 효과 페이지에 포함 된 웹사이트 사이트입니다. 하지만 지금은 거의 모든 웹 사이트, 무료 일반 컬렉션 매우 어려운 주요 방송국의 컬렉션을 수집 하기 때문에 그래서 명성, 아무 기능, 그것을 수집 하 고 싶은 새로운 역의 홍보 값 28 게임 처럼?만 승진을 지불 하 여 무료 액세스 하지 않고, 집. 연습 작은 게임 사이트를 홍보 하는 가장 좋은 방법은 사이트의 홈페이지 홍보는 입증 했다. 웹 사이트의 큰 포인트 1616 웹 사이트 탐색와 같은 홈 클릭의 각 위치에 작은 게임 분류 하루 최대 수천 수만; 이러한 클릭, 충분히 할 28 게임 새로운 역 전당 하룻밤. 그러나,이 가격은 매우 큰, 달 당 프로 모션 요금 필요 수천 수만의 보다는 더 적은 10000 이기도 합니다. 이 수 없습니다 하지만 "양" 한숨을 보고 하는 많은 개인 웹 마 스 터,이 비용 때문에 사이트 자체에 CPC, CPA, CPS 광고 수익 회복 하기가 어렵습니다. 이미 큰 역, 더 많이 줄 수 다음 충분히 월 소득 지원할 수 있습니다. 많은 사람들이 이해 하지 않으면, 게임 중국, 작은 게임 그물 및 7k7k 왜 넣을 수 있습니다 오랜 시간에 대 한 광고, 이유는이. 또 다른 현상 문제를 보여 줍니다, 그리고 최근 몇 년 동안, 작은 게임 사이트의 성장, 웹 사이트 탐색 실무자의 설립자입니다. 작가 정보, 20 또는 너무 작은 게임 방송국 있으며 유명한 웹 사이트 탐색은 특이 한 관계.
(작은 게임 사이트에 대 한 d) 사용자의 요구는 또한 더 높은 지 고 있습니다.
과거, 무료 프로그램에 의존 또는 작은 게임 사이트를 저장 하는 달러의 수백을 지출 분명히 되지 않았습니다 현재 사용자의 중요 한 요구를 충족 시킬 수 없습니다. 레이아웃 디자인, 컬러 매칭, 건물, 게임 선택, 속도 최적화 기능... 다음은 고려해 야 할 문제 고 없는 전문 인력을 완료, 자연스럽 게 제거의 환경에서 치열 한 경쟁에 있을 것입니다. 현재 팀의 28 작은 게임은 또한 상대적으로 작은, 게 역 또한 약간 순진한, 많은 것 들을 개선 해야 합니다. 현재 사용자의 요구에 사이트의 사용자 경험을 할 완벽 하 게, 궁극, 달성 하는 주제의 모든 작은 게임 웹 마 스 터 하드 테스트 될 수 있습니다.
(v) 잠재적인 정책 리스크가 등장 했습니다.
4399, 2144 및 다른 사이트의 카드 번호의 네트워크 문화 사업 등록증 (네트워크 텍스트) 표시, 작은 게임 업계 또한 희미 한 힌트의 걱정: 작은 게임 설정된 액세스 임계값 뿐만 아니라 온라인 게임, 웹 게임 같은 것? 만약 그렇다면, 그 개별 작은 게임 방송국 멸종을 직면할 것 이다. 때문에 문화 조건의 텍스트에 대 한 적용을,에 따르면 첫 번째 필요 단위 보다는 개인, 및 게임 제품 비즈니스 등록 자금 적용 10 백만 원에 도달 해야 합니다. 나는 웹의 규정의 텍스트 즉시 작은 게임 사이트를 커버 하지 것입니다, 그렇지 않으면 살해 업계 될 것입니다 바랍니다. 또 다른 잠재적인 정책 리스크 때문에 이전 게임 및 엔터테인먼트, 주로 개별 생산에 대 한 그래서 작은 게임의 저작권은 저작권 요구 사항은 없습니다. 사용자에 대 한 수요 증가 함께 화면 및 기술 표준의 요구를 포함 하 여 작은 게임의 생산 수준 또한 점차적으로 증가, 혼자 힘으로 개인 생산 억제 될 것입니다, 그리고 일부 게임 전문화 및 방법의 상용화 저작권 문제가 자연스럽 게 표시 됩니다. 개인적으로, 그것은 보다 더 현실적인 작은 게임에 광고를 넣어 좋습니다. 어떤 경우에, 어떤 정책 위험 작은 게임 웹사이트의 비용에 거 대 한 증가 초래할 수 있습니다. 이러한 위험을, 또한 모르는 28 작은 게임 아무 데다가.
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