"갑자기 봄 바람, 천 트리 백만 나무 배 꽃", 현재 웹 게임이 시 사방 장면은 매우 피팅 이다. 불완전 한 데이터 통계에 따르면 현재 약 300 인터넷 회사가 있다 개발 하 고 운영 하는 웹 게임 중국에. 시장과 실행 되는 다양 한 웹 운영 됩니다 게임을 균형, 그리고 4 일 당 3 450 이상 지속적인 성장의 속도. 그리고이 기세, 그리고 SNS 사이트는 상승에 밀접 하 게 관련. SNS 분화 인터넷 응용 프로그램 서비스의 소셜 네트워크를 구축 하는 사람들을 돕기 위해 특별히 설계 된 웹 게임 즉, 소셜 네트워크 서비스, 전체 이름 소셜 네트워킹 서비스 SNS의 봄 되죠. 또한 사회는 이미 SMS SMS 서비스와 같은 광범위 한 정보 캐리어 성숙. SNS 일반적으로 사용 되는 다른 설명: 전체 이름 소셜 네트워크 사이트, 즉 "소셜 네트워킹 사이트" 또는 "소셜 네트워크". 예: 해피 넷, Renren, 네트워크, 이들은 일반적인 SNS 웹사이트. 2009 년에 중국의 학생과 화이트 칼라 클래스에서 SNS 라고 할 수 있다 철저 한 오버플로, SNS 사이트는 하루에 적어도 1을 2 번 할 수 있는 관련 데이터 표시에 따라, 그래서 그것 홍보 하 고 다양 한 웹 게임을 표시 하는 더 편리 뿐 아니라 더 많은 인기를 수집 전통적인 게임 회사는 현재 이것을 도달할 수 있는 규모는 하나 Tencent만. 이러한 SNS 사이트 많은 웹 게임, 여부 소셜 네트워크의 인기 이러한 게임 플레이어의 좋은 거래를 가져왔다 또는이 게임에 매료 사람들이 소셜 네트워킹 사이트를 쥐고 있다는 말이 어렵다 하지만 그건 분명 사실 그는 2009 년 가장 인기 있는 게임, 게임의 가장 참여 행복 한 순 야채 이다입니다. 국가 SNS: 부모 "해피 넷" 자식 "무어 매너" 봄 축제, 기쁨 레스토랑의 새로운 게임 구성 요소 중 열, 그렇게 많은 웹 게임 매니아 신 러 아들 발견. 그들은 서로 SNS 웹사이트에, 그들의 자신의 레스토랑, 모든 날 "구매 야채 요리 를", "도움을 친구의 레스토랑에가 서", 열에 대 한 불안, 봉사 "레스토랑 레이아웃 전략." 공유 하는 너무 늦 었 어 2 월 25 일, 같은 시간에 개발된 "무어 매너" "퍼셀" 상하이 쌀 세척 회사 또한 시작 했다는 세 번째 온라인 가상 커뮤니티 제품 "작은 花仙." 게임은 특히 6에 맞도록 ~ 14岁 여자. "작은 花仙," 주요 계획 왕이이 제품에 대해 이야기 할 때 말했다, "이것은 우리 중국 여자에 맞게는 첫 번째 가상 커뮤니티, 우리 여자의 눈을 가진 요정 세계를 만든, 우리는 초점을 되 높이, 여자 의류, 디자인, 꽃, 엘 프, 고 요리 놀이 이동 하자 위험을 감수 하 고 세계의 모든 모험을 즐길 수 있습니다. "중국의 젊은 부모, 단어" 무어 매너 "해야 하지 생소할 수, 중국에서 웹 게임 순위, 쌀 회사에 의해 실행 하는 두 어린이 가상 커뮤니티 제품" 무어 영지 "와" 헨리 "번호 1 및 두 번째 온라인 위치를 차지 하는 단단히, 그들의 총 등록 된 사용자는 이상의 80 백만. 고려이러한 8000 등록 된 사용자는 기본적으로 모든 초등학교와 중학교 학생, 당신은 중국의 그것을 알고 있을 것 이다 위치를 차지 하는 아이 들. 통신은이 기초에 사회 사람들의 기본적인 요구 사항을 SNS 네트워크 및 SNS 웹 게임의 개발, 2010 's 가장 주목할 만한 게임 업계 현상이 있을 수 있습니다.
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