소셜 게임 개발자 뜨겁게 논의 "가 출" 현상, 올해의 끝에 의해 조용히 변경 하 고 업계의 많은 확인 개발자의 숫자 그들의 전략을 변경 하 고 국내 배치 준비가 되어. 올해 4 월에 Burson 인터랙티브 대표 개발자 또한 말했다 집에서 살아날 수 있는 페이스 북에 너 기 츠에 갔을.
뜨거운 멋진 CEO 용에 따라 공개이 현상은 주로 두 가지 이유, 한 손으로 페이스 북의 임계값을 입력 플랫폼은 지 고 더 높은, 개발자 이익을 공간이 좁아입니다, 다른 한편으로, 올해, 국내 기업 소셜 게임 지원에 더 많은 열을.
꿈은 산산조각이: 많은 개발자 손해 해외
해외 시장에 대 한 높은 기대와 함께 금광 곧 현실이 되지 않았음을 발견 만큼 좋은 그것은 수, Zynga의 급속 한 성장에도 불구 하 고 수익 $500 백만 조가 년 하 고도 $5 십억 조 시장 자본 화에 도달할 가능성이 세계에서 가장 큰 소셜 게임 개발자 그리고 많은 국내 개발자 들이 노력에 직접 관여 하지 심지어 돈 상황의 손실이 이다.
"행복 농장" 개발자 5 분 CEO가 오 Shao의 Tencent 기술, 비행 했다, 처음에 그것은 실제로 외국 돈을 쉽게, 하지만 페이스 북과 다른 플랫폼의 성숙도와 국내 개발자는 임계값을 입력 하는 높은, 약 20의 페이스 북 순위에서 최고의 국내 응용 프로그램의 현재 성능. 또한, 환율, 달러 이므로, 인민폐 보다 더 가치가 그래서 그것은 그냥 마치 그것은 돈을 해외.
뜨거운 멋진 네트워크 CEO 용 고 말했다 현재 해외 시장에는 주로 소셜 게임 기업 Zynga, rockyou 등 다른 직업의 많은 년에 대 한 해외 시장에서 국내 스타트업 또는 작은 기업 해외 된다고 너무 큰 시장, 있고 매우 어려운 조건 이어야 한다.
페이스 북의 소셜 게임 업계는 성숙 하 고도 페이 스 북 사용자가 빠른 속도로 성장을 계속, 개발자는 점점 더 많은 비용이 종종 2, 3 달러를 받을 사용자를 필요로 하는 사용자 용을 말했다. 또한, 소셜 게임은 유럽 시장에서 축소 됩니다. 일본 시장은 매우 사용자 경험에 초점을 맞춘, 개발자는 또한 어려운 해외 시장 열어 국내 개발자 거의 광고를 사용 하 여 사용자를 얻을 수 있습니다.
Burson 대화형 CEO 장 웨이 또한 매우 동의 이제 해외 시장 경쟁이 매우 치열 한, 처음에 말했다, 해외 생각은 바다에가 서 돈을 벌기 위해 쉽게 하는 많은 개발자 지금 밖으로 발견 하 고 현실 격차는 매우 큰 원을 방문, 투자와 급여는 직접 비례.
"현재, 일반적으로 돈을, 물론, 게임 제품의 품질 덕 몇 가지 개발자 들이 돈을 좀 만들지를 전체 소셜 게임 산업은 여전히 매우 쓴 하지만 현재 전체 피드 수 해외 팀은 이상의 10." "
개발자의 발생은 또한 전 Shenboyang을, 오크의 부사장을 확인 한다. Shenboyang 페이스 북 프로그램의 개발에 국내 소셜 게임 개발자, 광고 해야 하는 경우 페이스 북 결제를 통해 것입니다 수행 하 멀리 페이스 북 30% 분할에 의해 지적, 최종 개발자가 반드시 되지 않습니다 페이스 북에 돈을 벌 수 없습니다.
열정을 좋아 지 게: 국내 플랫폼 오픈
외국의 상승 임계값과 돈을 만들기의 어려움에 비해, 국내 시장은 명확 하 게 좋은 방향으로 개발 된다. 이 년, 그랜드, 바이, 행복 Net 플랫폼 열었습니다, NetEase 시작 작은 게임 개발 계획, 9 시 도입된 모바일 게임 플랫폼 OpenFeint, Tencent 또한 발표는 그것의 다양 한 플랫폼 것입니다 점차적으로. 국내 오픈 플랫폼의 증가 함께 개발자 발생 적은 사용자, 국내 시장 수익성 상황 너 기 츠의 국내 시장 꿈을 좋아 지 게 하 고 해결 될 것으로 예상 된다.
그 전에, Burson 대화형 CEO 장 웨이 말했지만 행복 그물, Renren, 친구, 51.com, 바이 게임 플랫폼 회사 응용 프로그램 서비스를 제공 하는 이익 상황 좋지 않다. 그는 말했다 회사 소셜 게임 "행복 한 아기"의 모두는 온라인,만 수천 수만의 위안 한 달 수입의 상위 5 개에. 서버 비용을 공제 후 인원 비용 기본적으로 또한 약간 남아 있다.
자, 장 웨이, Burson 인터랙티브는 약 100 명의 크기, 그것의 주요 소셜 게임 "텍사스 포커", "행복 한 아기"는 인터넷을 통해, Renren 1 개월 수백만 달러를 벌 수 있습니다. Renren 64로 분할 그물은 계산, 산업 수준 아래 행복 한 개월 적립하실 수 있습니다 또한 수천의 수백. 플랫폼을 개발 하는 Tencent의 움직임에 의해 흥분, 그는 말합니다 많은 개발자는 이미 플랫폼, 쫒는 Burson 상호 작용은 갈 준비가.
핫 쿨 네트워크 CEO 용 현재 뜨거운 차가운 에너지의 큰 부분 집에 배치 했다. 그는 국내 개발자 기반으로 해야 합니다 국내, 장기 개발에 페이스 북에서 "만들 수 있습니다만 단기 돈을." 발판만 믿으십시오 가 오 Shao Fei의 뷰에서 국내 webgame 소셜 게임은 더 많은 수익, 국내 시장에는 이미 훌륭한 가치 만들었습니다. 반면, 모델에서 현재 국내 소셜 게임은 여전히 설정 방법과 수단을 사용자의 부족 이다.
최근 바쁜 9 시 부사장 국내 모바일 인터넷 환경 관심을 받을 시작 쉔 openfeint를 소개 하 고 개발자, 모든 후,의 주의 작업에 현지 시장 보다 편리 하 게 될 것입니다, 거기에 좋은 위치. 그는 지적 소셜 게임은 확실히 미래 모바일 인터넷 게임에 대 한 중요 한 카테고리와 휴대 전화는 "사회적 도구", 그래서 그것이 소셜 게임 모바일 고정 인터넷에서 이동에 대 한 자연 스러운 융합 한다.
"내 휴대 전화에서 재생 하는 게임은 대부분 소셜 게임," 고 말했다. Shen 가정에서 소셜 게임의 개발에 중요 산업 생태 체인의 다양 한 구성 요소 생태 사슬을 최적화 하는 방법에 있다 합니다.