최근에,에서 오크 대화형 그룹 회장 겸 ceo 인 첸 Yizhou 말했다, 천 오크는 작년에, 회사는 SNS를 설정 하는 일본. 소셜 게임과 웹 게임 국내 사회 분야에서 그의 약점을 다루는 온라인으로 외국 시장을.
그것은 새로운 회사 라는 "거미", 일본 로컬 팀 관리, 천 오크 인터랙티브 지분 소유 홀딩스는 새로운 기업 SNS 회사 설립 이해. 새로운 회사는 협력을 증진 하는 Mixi와 다른 일본 소셜 네트워킹 플랫폼을 통해 주요 소셜 게임을 될 것입니다.
최근 몇 년 동안, "이동 라운드" 생존의 국내 소셜 네트워킹 사이트 게임 개발자의 집단 "해외 금." 시작 그리고이 같은 소셜 게임을 사랑 하는 사용자를 걱정은 그것 그것 자체 도움말을 시작 하는 국내 소셜 네트워킹 사이트에 대 한 필요성을 했다.
개발자가 "반대로 물" 소셜 네트워킹 사이트 바쁜 자 조
누가 물으면, 글로벌 인터넷에서 웹 사이트의 어떤 종류는 성장 하 고 빠르게 최근 몇 년 동안, 가장 큰 사용자 성장에 초점을 맞추고? 아닌 소셜 네트워킹 사이트.
2 년 전, SNS 사이트 불 같은, 인터넷 커뮤니티는 SNS 무 겁 게 투자, 모두 51, 행복 하 고 많은 웹 사이트 바람에. 하지만 후회 좋지 않다, 그래서에 의존까지, 행복 한 인터넷 게임 몇 사람 놀이, 51 엔터테인먼트 게임 개발을 시작, Renren는 로그인 보상 하 고 그렇게 했다 사용자의 손실 하기 바라고 많은 측정의 엉망.
소셜 네트워킹 사이트의 성장 영향, 국제에 국한 되지 않습니다 하지만 그것은 또한 가정에서, 경우 및 소셜 네트워킹 사이트는 소셜 게임, 워크 래 프 트 등의 개발 및 다른 대규모 게임의 인기에 가장 중요 한, 위협 상태가 점점 더 눈에 띄는. 현재, 국내 소셜 네트워킹 사이트 게임 개발자는 국내 소셜 네트워킹 사이트 개발의 전망 생각을 마이 스페이스, 페이스 북과 업계에서 유명한 소셜 네트워킹 사이트의 뉴스를 해외 하지만 또한 증명 네티즌 도망 하려고 합니다.
국내 소셜 게임 개발자 집단 "해외 금" 현상, 확인을 얻기 위해 일부 국내 소셜 네트워킹 사이트에서 기자. "일부 국내 개발자의 해외 개방형 플랫폼에 게임을 넣어 할" 그는 말했다. 뿐만 아니라, 웹 개발자는 하지만 게임 개발자는 51. 같은 일부 플랫폼을 포함 하 여 com 및 139 커뮤니티 개발 해외 사업. "라는 이름을 거부 한 사람이 말했다.
그것은 해외에서 멀리 도보 어렵다
이 출에 대 한 이유, 업계에서 대부분의 사람들이 동의 경제적 요인 근본 원인을 rockyou와 외국 웹사이트 마이 스페이스 대표만 하지 결정 정책에 기여.
업계 소식통에 따르면, 현재 우리의 소셜 네트워킹 사이트 게임 개발자 생존은 쉽지 않다. "행복 농장", 비록 같은 "해피" 레스토랑과 다른 게임 비정상적으로 뜨거운 하지만 게임 수익에 대 한 SNS 사이트 수익금의 대부분을 그려 있다. 국내 네트워크의 가장 높은 비율 이다 Renren, 데리고 개발자는 46, 모두 그물 수익 40% 걸릴, 개발자 걸릴 60%. 그러나, 일부 소셜 플랫폼에서 게임 개발자 추출할 수 있습니다만 약간의 혜택의 40%. 외국 대비 플랫폼, 플랫폼 및 개발자 나누어 37 오픈, 즉, 게임 개발자가 수익의 70%를 추출.
위에 명시 된 이유 이외에 또한 있다 외부 원인 같은 Playfish, Playdom와 다른 해외 개발자 여부 결과 또는 경제적 혜택에 미치는 영향의 측면에서 큰 성공을 했습니다, 국내 소셜 게임 개발자가 부러워. 어떤 주목 하 고 야심찬 기업가 그의 경력을 극대화 하 고 싶어, 모든 후, 일반 되 고 싶지 않는 군인은 좋은 군인.
즉, 소셜 플랫폼에 해외 도피 국내 소셜 게임 업체의 영향 특정 수준에, 단명 이다. 경우 이런이 종류의 게임 사업 해외, 외국 소셜 게임 개발 하면 상황 한판, 따라서 경쟁 또한 악화 수 있습니다, 하지만 또한 괴 롭 혀 라, 돌아가려면 선택 실패 파티 성공적인 사람 아주 작은 수만, 능력에 기여.